]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
got rid of node->contents, leaf->contents kept (only needed temporarily during loadin...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 00a11b2815340d17c7e74bc5061af8562e40d1e6..43dec612066ff2ef13a7757fe05c9c36dc93b582 100644 (file)
@@ -18,13 +18,10 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 */
 
-#ifndef __MODEL__
-#define __MODEL__
+#ifndef MODEL_SHARED_H
+#define MODEL_SHARED_H
 
-#ifndef SYNCTYPE_T
-#define SYNCTYPE_T
 typedef enum {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
-#endif
 
 /*
 
@@ -33,7 +30,7 @@ m*_t structures are in-memory
 
 */
 
-typedef enum {mod_invalid, mod_brush, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
+typedef enum {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
 
 typedef struct animscene_s
 {
@@ -47,15 +44,16 @@ animscene_t;
 
 typedef struct skinframe_s
 {
+       rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
+       rtexture_t *merged; // original texture without glow
        rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
        rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
        rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
-       rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
-       rtexture_t *merged; // original texture without glow
-       rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
        rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
        rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
        rtexture_t *detail; // detail texture (silly bumps for non-dot3)
+       rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
+       rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
 }
 skinframe_t;
 
@@ -75,6 +73,30 @@ typedef struct overridetagnameset_s
 }
 overridetagnameset_t;
 
+// LordHavoc: replaces glpoly, triangle mesh
+typedef struct surfmesh_s
+{
+       int num_vertices; // number of vertices in the mesh
+       int num_triangles; // number of triangles in the mesh
+       float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
+       float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
+       float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
+       float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
+       int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
+       float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
+       float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
+       float *data_texcoorddetail2f; // float[verts*2] texcoords for detail texture
+       float *data_lightmapcolor4f;
+       int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
+       int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
+
+       int num_collisionvertices;
+       int num_collisiontriangles;
+       float *data_collisionvertex3f;
+       int *data_collisionelement3i;
+}
+surfmesh_t;
+
 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
 {
@@ -119,31 +141,22 @@ shadowmesh_t;
 
 typedef struct model_alias_s
 {
-       // LordHavoc: Q2/ZYM model support
-       int                             aliastype;
+       // mdl/md2/md3/zym model formats are treated the same after loading
 
-       // mdl/md2/md3 models are the same after loading
+       // the shader meshes comprising this model
        int                             aliasnum_meshes;
        aliasmesh_t             *aliasdata_meshes;
 
+       // for md3 models
        int                             aliasnum_tags;
        int                             aliasnum_tagframes;
        aliastag_t              *aliasdata_tags;
 
-       // for Zymotic models
-       int                             zymnum_verts;
-       int                             zymnum_tris;
-       int                             zymnum_shaders;
-       int                             zymnum_bones;
-       int                             zymnum_scenes;
-       float                   *zymdata_texcoords;
-       rtexture_t              **zymdata_textures;
-       qbyte                   *zymdata_trizone;
-       zymbone_t               *zymdata_bones;
-       unsigned int    *zymdata_vertbonecounts;
-       zymvertex_t             *zymdata_verts;
-       unsigned int    *zymdata_renderlist;
-       float                   *zymdata_poses;
+       // for skeletal models
+       int                             aliasnum_bones;
+       aliasbone_t             *aliasdata_bones;
+       int                             aliasnum_poses;
+       float                   *aliasdata_poses;
 }
 model_alias_t;
 
@@ -165,6 +178,20 @@ typedef struct model_brush_s
        // number of submodels in this map (just used by server to know how many
        // submodels to load)
        int numsubmodels;
+       // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
+       struct model_s **submodels;
+
+       // pvs
+       int num_pvsclusters;
+       int num_pvsclusterbytes;
+       unsigned char *data_pvsclusters;
+       // example
+       //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
+       //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
+
+       // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
+       shadowmesh_t *shadowmesh;
+
        // common functions
        int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
        int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
@@ -176,13 +203,16 @@ typedef struct model_brush_s
        // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
        void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
        void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
+
+       char skybox[64];
+
+       rtexture_t *solidskytexture;
+       rtexture_t *alphaskytexture;
 }
 model_brush_t;
 
 typedef struct model_brushq1_s
 {
-       int                             firstmodelsurface, nummodelsurfaces;
-
        // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
        int                             lightmaprgba;
 
@@ -192,10 +222,10 @@ typedef struct model_brushq1_s
        mplane_t                *planes;
 
        // number of actual leafs (including 0 which is solid)
-       int                             numleafs;
+       int                             num_leafs;
        // visible leafs, not counting 0 (solid)
-       int                             visleafs;
-       mleaf_t                 *leafs;
+       int                             num_visleafs;
+       mleaf_t                 *data_leafs;
 
        int                             numvertexes;
        mvertex_t               *vertexes;
@@ -211,10 +241,7 @@ typedef struct model_brushq1_s
 
        int                             numsurfaces;
        msurface_t              *surfaces;
-       int                             *surfacevisframes;
-       int                             *surfacepvsframes;
        msurface_t              *surfacepvsnext;
-       surfmesh_t              *entiremesh;
 
        int                             numsurfedges;
        int                             *surfedges;
@@ -232,7 +259,6 @@ typedef struct model_brushq1_s
 
        int                             num_compressedpvs;
        qbyte                   *data_compressedpvs;
-       qbyte                   *data_decompressedpvs;
 
        int                             num_lightdata;
        qbyte                   *lightdata;
@@ -246,29 +272,14 @@ typedef struct model_brushq1_s
        int                             numlights;
        mlight_t                *lights;
 
-       // pvs visibility marking
-       mleaf_t                 *pvsviewleaf;
-       int                             pvsviewleafnovis;
-       int                             pvsframecount;
-       mleaf_t                 *pvsleafchain;
-       int                             *pvssurflist;
-       int                             pvssurflistlength;
-       // these get rebuilt as the player moves around if this is the world,
-       // otherwise they are left alone (no pvs for bmodels)
-       msurface_t              ***pvstexturechains;
-       msurface_t              **pvstexturechainsbuffer;
-       int                             *pvstexturechainslength;
-
        // lightmap update chains for light styles
        int                             light_styles;
        qbyte                   *light_style;
        int                             *light_stylevalue;
        msurface_t              ***light_styleupdatechains;
        msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
-       float                   light_ambient;
 
        mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
-       void (*BuildPVSTextureChains)(struct model_s *model);
 }
 model_brushq1_t;
 
@@ -327,17 +338,33 @@ model_brushq2_t;
 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
-
+#define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
+
+// various flags from shaders
+#define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
+#define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
+#define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
+#define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
+#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
+#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
+#define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
+
+struct q3msurface_s;
 typedef struct q3mtexture_s
 {
        char name[Q3PATHLENGTH];
+       char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH];
        int surfaceflags;
-       int nativecontents;
        int supercontents;
        int surfaceparms;
+       int textureflags;
 
        int number;
        skinframe_t skin;
+
+       int numfaces;
+       struct q3msurface_s **facelist;
+       int *facenumlist;
 }
 q3mtexture_t;
 
@@ -348,7 +375,8 @@ typedef struct q3mnode_s
        struct q3mnode_s *parent;
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
-       // this part unique to nodes
+
+       // this part unique to node
        struct q3mnode_s *children[2];
 }
 q3mnode_t;
@@ -360,11 +388,13 @@ typedef struct q3mleaf_s
        struct q3mnode_s *parent;
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
-       // this part unique to leafs
-       int clusterindex;
+
+       // this part unique to leaf
+       int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
        int areaindex;
        int numleaffaces;
-       struct q3mface_s **firstleafface;
+       struct q3msurface_s **firstleafface;
+       int *firstleaffacenum;
        int numleafbrushes;
        struct q3mbrush_s **firstleafbrush;
 }
@@ -375,7 +405,7 @@ typedef struct q3mmodel_s
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
        int numfaces;
-       struct q3mface_s *firstface;
+       struct q3msurface_s *firstface;
        int numbrushes;
        struct q3mbrush_s *firstbrush;
 }
@@ -405,41 +435,28 @@ typedef struct q3meffect_s
 }
 q3meffect_t;
 
-typedef struct q3mface_s
+typedef struct q3msurface_s
 {
+       // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
+       // FIXME: shadowmark should be kept in a separate array
+
        struct q3mtexture_s *texture;
        struct q3meffect_s *effect;
        rtexture_t *lightmaptexture;
-       int collisions; // performs per triangle collisions on this surface
        int collisionmarkframe; // don't collide twice in one trace
-       int type;
-       int firstvertex;
-       int firstelement;
-       int patchsize[2];
-       // used for processing
-       int markframe;
-       // (world only) visframe == r_framecount means it is visible this frame
-       int visframe;
        // bounding box for culling
        float mins[3];
        float maxs[3];
 
-       int num_vertices;
-       int num_triangles;
-       float *data_vertex3f;
-       float *data_texcoordtexture2f;
-       float *data_texcoordlightmap2f;
-       float *data_svector3f;
-       float *data_tvector3f;
-       float *data_normal3f;
-       float *data_color4f;
-       int *data_element3i;
-       int *data_neighbor3i;
+       surfmesh_t mesh;
+
+       // index into model->brush.shadowmesh
+       int num_firstshadowmeshtriangle;
 
-       // temporary use by light processing
-       int lighttemp_castshadow;
+       // used for shadow volume generation
+       int shadowmark;
 }
-q3mface_t;
+q3msurface_t;
 
 typedef struct model_brushq3_s
 {
@@ -449,6 +466,8 @@ typedef struct model_brushq3_s
 
        int num_textures;
        q3mtexture_t *data_textures;
+       q3msurface_t **data_texturefaces;
+       int *data_texturefacenums;
 
        int num_planes;
        mplane_t *data_planes;
@@ -463,7 +482,8 @@ typedef struct model_brushq3_s
        q3mbrush_t **data_leafbrushes;
 
        int num_leaffaces;
-       q3mface_t **data_leaffaces;
+       q3msurface_t **data_leaffaces;
+       int *data_leaffacenums;
 
        int num_models;
        q3mmodel_t *data_models;
@@ -493,7 +513,7 @@ typedef struct model_brushq3_s
        q3meffect_t *data_effects;
 
        int num_faces;
-       q3mface_t *data_faces;
+       q3msurface_t *data_faces;
 
        // lightmap textures
        int num_lightmaps;
@@ -514,14 +534,6 @@ typedef struct model_brushq3_s
        int num_lightgrid_dimensions[3];
        // transform modelspace coordinates to lightgrid index
        matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
-
-       // pvs
-       int num_pvsclusters;
-       int num_pvschainlength;
-       unsigned char *data_pvschains;
-       // example
-       //pvschain = model->brushq3.data_pvschains + mycluster * model->brushq3.num_pvschainlength;
-       //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
 }
 model_brushq3_t;
 
@@ -529,8 +541,8 @@ typedef struct model_s
 {
        // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
        char                    name[MAX_QPATH];
-       // model needs to be loaded if this is true
-       qboolean                needload;
+       // model needs to be loaded if this is false
+       qboolean                loaded;
        // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
        qboolean                used;
        // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
@@ -547,8 +559,6 @@ typedef struct model_s
        int                             flags;
        // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
        int                             flags2;
-       // LordHavoc: if true (normally only for sprites) the model/sprite/bmodel is always rendered fullbright
-       int                             fullbright;
        // number of QC accessible frame(group)s in the model
        int                             numframes;
        // number of QC accessible skin(group)s in the model
@@ -569,14 +579,26 @@ typedef struct model_s
        animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
        // skin animation info
        animscene_t             *animscenes; // [numframes]
+       // range of surface numbers in this (sub)model
+       int                             firstmodelsurface;
+       int                             nummodelsurfaces;
+       // list of surface numbers in this (sub)model
+       int                             *surfacelist;
+       // surface meshes are merged to a smaller set of meshes to allow reduced
+       // vertex array switching, the meshes are limited to 65536 vertices each
+       // to play nice with Geforce1 hardware
+       int                             nummeshes;
+       surfmesh_t              **meshlist;
        // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
        void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
        // draw the model using lightmap/dlight shading
        void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
+       // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
+       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outclusterlist, qbyte *outclusterpvs, int *outnumclusterspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
        // draw a shadow volume for the model based on light source
-       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius);
+       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // draw the lighting on a model (through stencil)
-       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltofilter, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz);
+       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltolight, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz, rtexture_t *lightcubemap, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // trace a box against this model
        void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
        // fields belonging to each type of model
@@ -619,7 +641,6 @@ void Mod_CheckLoaded (model_t *mod);
 void Mod_ClearAll (void);
 model_t *Mod_FindName (const char *name);
 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
-void Mod_TouchModel (const char *name);
 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
 
 void Mod_ClearUsed(void);
@@ -629,15 +650,19 @@ void Mod_LoadModels(void);
 extern model_t *loadmodel;
 extern char loadname[32];      // for hunk tags
 
+int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
 void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
+void Mod_BuildNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f);
 void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals);
 
+surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, int numcollisionvertices, int numcollisiontriangles, qboolean detailtexcoords, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors);
+
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
-void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex3f, float *svector3f, float *tvector3f, float *normal3f, float *texcoord2f, int numtris, int *element3i);
+void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
@@ -671,7 +696,8 @@ skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
 
+void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
 
-#endif // __MODEL__
+#endif // MODEL_SHARED_H