eliminated qbyte type, now uses unsigned char throughout the engine for this purpose
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 3dc5644..4af1f02 100644 (file)
@@ -236,11 +236,11 @@ typedef struct msurface_lightmapinfo_s
        // texture mapping properties used by this surface
        mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
        // index into r_refdef.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
-       qbyte styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
+       unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
        // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
-       qbyte *samples; // q1bsp
+       unsigned char *samples; // q1bsp
        // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
-       qbyte *stainsamples; // q1bsp
+       unsigned char *stainsamples; // q1bsp
        // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
        int lightmaptexturestride; // q1bsp
        int texturemins[2]; // q1bsp
@@ -362,17 +362,17 @@ typedef struct model_brush_s
        // common functions
        int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
        int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
-       qbyte *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
-       int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, qbyte *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
-       int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
-       int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
-       int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const qbyte *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
+       int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
+       int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
        int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
        void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
        void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
        mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
        // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
-       void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
+       void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
        void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
 
        char skybox[64];
@@ -407,17 +407,17 @@ typedef struct model_brushq1_s
        hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
 
        int                             num_compressedpvs;
-       qbyte                   *data_compressedpvs;
+       unsigned char                   *data_compressedpvs;
 
        int                             num_lightdata;
-       qbyte                   *lightdata;
+       unsigned char                   *lightdata;
 
        int                             numlights;
        mlight_t                *lights;
 
        // lightmap update chains for light styles
        int                             light_styles;
-       qbyte                   *light_style;
+       unsigned char                   *light_style;
        int                             *light_stylevalue;
        msurface_t              ***light_styleupdatechains;
        msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
@@ -549,7 +549,7 @@ typedef struct model_s
        // draw the model using lightmap/dlight shading
        void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
        // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
-       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, qbyte *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
+       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
        // compile a shadow volume for the model based on light source
        void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // draw a shadow volume for the model based on light source
@@ -577,7 +577,7 @@ model_t;
 
 // model loading
 extern model_t *loadmodel;
-extern qbyte *mod_base;
+extern unsigned char *mod_base;
 // sky/water subdivision
 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
 // texture fullbrights
@@ -616,7 +616,7 @@ void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs,
 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
 
 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture);
-int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height);
+int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, unsigned char *skindata, int width, int height);
 
 extern cvar_t r_mipskins;
 
@@ -652,7 +652,7 @@ int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativec
 struct entity_render_s;
 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
-void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, qbyte *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
+void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, vec3_t lightcolorbase, vec3_t lightcolorpants, vec3_t lightcolorshirt, int numsurfaces, const int *surfacelist);