]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
eliminated qbyte type, now uses unsigned char throughout the engine for this purpose
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index cf8aaf3adf3ea4ab7b2a993a69466b0c3e3b371b..4af1f029767c35be4ab9b21504f3bb416e5a9d0f 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef MODEL_SHARED_H
 #define MODEL_SHARED_H
 
-typedef enum {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
+typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
 
 /*
 
@@ -30,7 +30,7 @@ m*_t structures are in-memory
 
 */
 
-typedef enum {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
+typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
 
 typedef struct animscene_s
 {
@@ -51,7 +51,6 @@ typedef struct skinframe_s
        rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
        rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
        rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
-       rtexture_t *detail; // detail texture (silly bumps for non-dot3)
        rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
        rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
 }
@@ -73,6 +72,15 @@ typedef struct overridetagnameset_s
 }
 overridetagnameset_t;
 
+typedef struct surfmeshvertexboneweight_s
+{
+       unsigned int vertexindex;
+       unsigned int boneindex;
+       float origin[3];
+       float weight;
+}
+surfmeshvertexboneweight_t;
+
 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
 // (the surfaces reference portions of these meshes)
 typedef struct surfmesh_s
@@ -82,14 +90,19 @@ typedef struct surfmesh_s
        int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
        int num_vertices; // number of vertices in the mesh
        float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
-       float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
-       float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
-       float *data_lightmapcolor4f;
        float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
        float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
        float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
-       float *data_texcoorddetail2f; // float[verts*2] texcoords for detail texture
+       float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
+       float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
+       float *data_lightmapcolor4f;
        int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
+       // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
+       int num_morphframes;
+       float *data_morphvertex3f;
+       // skeletal blending, these are zero if model is morph or static
+       int num_vertexboneweights;
+       surfmeshvertexboneweight_t *data_vertexboneweights;
 }
 surfmesh_t;
 
@@ -128,33 +141,154 @@ typedef struct shadowmesh_s
 }
 shadowmesh_t;
 
+typedef enum texturelayertype_e
+{
+       TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
+       TEXTURELAYERTYPE_SKY,
+       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_COMBINE,
+       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_MULTIPASS,
+       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_VERTEX,
+       TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
+       TEXTURELAYERTYPE_FOG,
+}
+texturelayertype_t;
 
-#include "matrixlib.h"
+typedef enum texturelayerflag_e
+{
+       // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
+       // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
+       // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
+       // and the fog color added as a separate pass
+       TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
+}
+texturelayerflag_t;
 
-#include "model_brush.h"
-#include "model_sprite.h"
-#include "model_alias.h"
+typedef struct texturelayer_s
+{
+       texturelayertype_t type;
+       qboolean depthmask;
+       int blendfunc1;
+       int blendfunc2;
+       rtexture_t *texture;
+       matrix4x4_t texmatrix;
+       vec4_t color;
+       int flags;
+}
+texturelayer_t;
 
-typedef struct model_alias_s
+typedef struct texture_s
 {
-       // mdl/md2/md3/zym model formats are treated the same after loading
+       // q1bsp
+       // name
+       //char name[16];
+       // size
+       unsigned int width, height;
+       // SURF_ flags
+       //unsigned int flags;
+
+       // base material flags
+       int basematerialflags;
+       // current material flags (updated each bmodel render)
+       int currentmaterialflags;
+
+       // loaded the same as model skins
+       skinframe_t skin;
+
+       // total frames in sequence and alternate sequence
+       int anim_total[2];
+       // direct pointers to each of the frames in the sequences
+       // (indexed as [alternate][frame])
+       struct texture_s *anim_frames[2][10];
+       // set if animated or there is an alternate frame set
+       // (this is an optimization in the renderer)
+       int animated;
+
+       // the current texture frame in animation
+       struct texture_s *currentframe;
+       // current texture transform matrix (used for water scrolling)
+       matrix4x4_t currenttexmatrix;
+
+       int currentnumlayers;
+       texturelayer_t currentlayers[16];
+
+       // q3bsp
+       char name[64];
+       char firstpasstexturename[64]; // used only during loading
+       int surfaceflags;
+       int supercontents;
+       int surfaceparms;
+       int textureflags;
+
+       //skinframe_t skin;
+}
+texture_t;
 
-       // the shader meshes comprising this model
-       int                             aliasnum_meshes;
-       aliasmesh_t             *aliasdata_meshes;
+typedef struct mtexinfo_s
+{
+       float vecs[2][4];
+       texture_t *texture;
+       int flags;
+}
+mtexinfo_t;
 
-       // for md3 models
-       int                             aliasnum_tags;
-       int                             aliasnum_tagframes;
-       aliastag_t              *aliasdata_tags;
+typedef struct msurface_lightmapinfo_s
+{
+       // texture mapping properties used by this surface
+       mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
+       // index into r_refdef.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
+       unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
+       // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
+       unsigned char *samples; // q1bsp
+       // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
+       unsigned char *stainsamples; // q1bsp
+       // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
+       int lightmaptexturestride; // q1bsp
+       int texturemins[2]; // q1bsp
+       int extents[2]; // q1bsp
+}
+msurface_lightmapinfo_t;
 
-       // for skeletal models
-       int                             aliasnum_bones;
-       aliasbone_t             *aliasdata_bones;
-       int                             aliasnum_poses;
-       float                   *aliasdata_poses;
+struct q3deffect_s;
+typedef struct msurface_s
+{
+       // bounding box for onscreen checks
+       vec3_t mins;
+       vec3_t maxs;
+       // the texture to use on the surface
+       texture_t *texture;
+       // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
+       rtexture_t *lightmaptexture;
+
+       // this surface is part of this mesh
+       surfmesh_t *groupmesh;
+       int num_triangles; // number of triangles in the mesh
+       int num_firsttriangle; // first triangle in the mesh (index into groupmesh)
+       int num_vertices; // number of vertices in the mesh
+       int num_firstvertex; // first vertex in the mesh (index into groupmesh)
+
+       // shadow volume building information
+       int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
+
+       // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
+       int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
+       msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
+
+       // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
+       int num_collisiontriangles; // q3bsp
+       int *data_collisionelement3i; // q3bsp
+       int num_collisionvertices; // q3bsp
+       float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
+       struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
+       // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
+       int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
 }
-model_alias_t;
+msurface_t;
+
+#include "matrixlib.h"
+
+#include "model_brush.h"
+#include "model_sprite.h"
+#include "model_alias.h"
 
 typedef struct model_sprite_s
 {
@@ -169,6 +303,8 @@ typedef struct model_brush_s
 {
        // true if this model is a HalfLife .bsp file
        qboolean ishlbsp;
+       // true if this model is a Martial Concert .bsp file
+       qboolean ismcbsp;
        // string of entity definitions (.map format)
        char *entities;
 
@@ -206,13 +342,6 @@ typedef struct model_brush_s
        int num_portalpoints;
        mvertex_t *data_portalpoints;
 
-       int num_textures;
-       texture_t *data_textures;
-
-       int num_surfaces;
-       msurface_t *data_surfaces;
-       msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
-
        int num_brushes;
        q3mbrush_t *data_brushes;
 
@@ -233,15 +362,17 @@ typedef struct model_brush_s
        // common functions
        int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
        int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
-       qbyte *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
-       int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, qbyte *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
-       int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
-       int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const qbyte *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
+       int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
+       int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
        void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
        void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
        mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
        // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
-       void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
+       void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
        void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
 
        char skybox[64];
@@ -276,17 +407,17 @@ typedef struct model_brushq1_s
        hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
 
        int                             num_compressedpvs;
-       qbyte                   *data_compressedpvs;
+       unsigned char                   *data_compressedpvs;
 
        int                             num_lightdata;
-       qbyte                   *lightdata;
+       unsigned char                   *lightdata;
 
        int                             numlights;
        mlight_t                *lights;
 
        // lightmap update chains for light styles
        int                             light_styles;
-       qbyte                   *light_style;
+       unsigned char                   *light_style;
        int                             *light_stylevalue;
        msurface_t              ***light_styleupdatechains;
        msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
@@ -391,6 +522,23 @@ typedef struct model_s
        int                             nummodelbrushes;
        // list of surface numbers in this (sub)model
        int                             *surfacelist;
+       // for md3 models
+       int                             num_tags;
+       int                             num_tagframes;
+       aliastag_t              *data_tags;
+       // for skeletal models
+       int                             num_bones;
+       aliasbone_t             *data_bones;
+       int                             num_poses;
+       float                   *data_poses;
+       // textures of this model
+       int                             num_textures;
+       texture_t               *data_textures;
+       // surfaces of this model
+       int                             num_surfaces;
+       msurface_t              *data_surfaces;
+       // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
+       msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
        // surface meshes are merged to a smaller set of meshes to allow reduced
        // vertex array switching, the meshes are limited to 65536 vertices each
        // to play nice with Geforce1 hardware
@@ -401,15 +549,16 @@ typedef struct model_s
        // draw the model using lightmap/dlight shading
        void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
        // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
-       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outclusterlist, qbyte *outclusterpvs, int *outnumclusterspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
+       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
+       // compile a shadow volume for the model based on light source
+       void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // draw a shadow volume for the model based on light source
        void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
        // draw the lighting on a model (through stencil)
-       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltolight, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz, rtexture_t *lightcubemap, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int numsurfaces, const int *surfacelist, int visiblelighting);
+       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t lightcolorbase, vec3_t lightcolorpants, vec3_t lightcolorshirt, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // trace a box against this model
        void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
-       // fields belonging to each type of model
-       model_alias_t   alias;
+       // fields belonging to some types of model
        model_sprite_t  sprite;
        model_brush_t   brush;
        model_brushq1_t brushq1;
@@ -426,25 +575,16 @@ model_t;
 
 //============================================================================
 
-// this can be used for anything without a valid texture
-extern rtexture_t *r_texture_notexture;
-#define NUM_DETAILTEXTURES 1
-extern rtexture_t *mod_shared_detailtextures[NUM_DETAILTEXTURES];
-// every texture must be in a pool...
-extern rtexturepool_t *mod_shared_texturepool;
-
-extern rtexture_t *mod_shared_distorttexture[64];
-
 // model loading
 extern model_t *loadmodel;
-extern qbyte *mod_base;
+extern unsigned char *mod_base;
 // sky/water subdivision
 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
 // texture fullbrights
 extern cvar_t r_fullbrights;
 
 void Mod_Init (void);
-void Mod_CheckLoaded (model_t *mod);
+model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
 void Mod_ClearAll (void);
 model_t *Mod_FindName (const char *name);
 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
@@ -453,18 +593,17 @@ void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
 void Mod_ClearUsed(void);
 void Mod_PurgeUnused(void);
 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
-void Mod_LoadModels(void);
 
 extern model_t *loadmodel;
 extern char loadname[32];      // for hunk tags
 
 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
-void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
-void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f);
-void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals);
+void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
+void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
+void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals, qboolean areaweighting);
 
-surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean detailtexcoords, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
+surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
 
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
@@ -476,12 +615,8 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh,
 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
 
-int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture);
-int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height);
-
-// used for talking to the QuakeC mainly
-int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
-int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
+int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture);
+int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, unsigned char *skindata, int width, int height);
 
 extern cvar_t r_mipskins;
 
@@ -507,5 +642,43 @@ int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
 
+// bsp models
+void Mod_BrushInit(void);
+// used for talking to the QuakeC mainly
+int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
+int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
+
+// a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
+struct entity_render_s;
+void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
+void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
+void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
+void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
+void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, vec3_t lightcolorbase, vec3_t lightcolorpants, vec3_t lightcolorshirt, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+
+// alias models
+struct frameblend_s;
+void Mod_AliasInit(void);
+void Mod_Alias_GetMesh_Vertex3f(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct surfmesh_s *mesh, float *out3f);
+int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
+int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
+
+// sprite models
+void Mod_SpriteInit(void);
+
+// loaders
+void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+
 #endif // MODEL_SHARED_H