]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
renamed varray_ arrays to rsurface_array_, and they are no longer used outside the...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 614ac4c1367f7cd4f218e99b3b60d1e7b5ce9650..4d47eecd65f484a30bafc03269d81d0979d0697f 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef MODEL_SHARED_H
 #define MODEL_SHARED_H
 
-typedef enum {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
+typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
 
 /*
 
@@ -30,7 +30,7 @@ m*_t structures are in-memory
 
 */
 
-typedef enum {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
+typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
 
 typedef struct animscene_s
 {
@@ -51,7 +51,6 @@ typedef struct skinframe_s
        rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
        rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
        rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
-       rtexture_t *detail; // detail texture (silly bumps for non-dot3)
        rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
        rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
 }
@@ -96,12 +95,8 @@ typedef struct surfmesh_s
        float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
        float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
        float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
-       float *data_texcoorddetail2f; // float[verts*2] texcoords for detail texture
        float *data_lightmapcolor4f;
        int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
-       // if a model these will be a skin list to choose from
-       int num_skins;
-       struct texture_s *data_skins;
        // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
        int num_morphframes;
        float *data_morphvertex3f;
@@ -146,6 +141,40 @@ typedef struct shadowmesh_s
 }
 shadowmesh_t;
 
+typedef enum texturelayertype_e
+{
+       TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
+       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_COMBINE,
+       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_MULTIPASS,
+       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_VERTEX,
+       TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
+       TEXTURELAYERTYPE_FOG,
+}
+texturelayertype_t;
+
+typedef enum texturelayerflag_e
+{
+       // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
+       // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
+       // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
+       // and the fog color added as a separate pass
+       TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
+}
+texturelayerflag_t;
+
+typedef struct texturelayer_s
+{
+       texturelayertype_t type;
+       qboolean depthmask;
+       int blendfunc1;
+       int blendfunc2;
+       rtexture_t *texture;
+       matrix4x4_t texmatrix;
+       vec4_t color;
+       int flags;
+}
+texturelayer_t;
+
 typedef struct texture_s
 {
        // q1bsp
@@ -172,10 +201,22 @@ typedef struct texture_s
        // set if animated or there is an alternate frame set
        // (this is an optimization in the renderer)
        int animated;
+
+       // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
+       float currentalpha;
        // the current texture frame in animation
        struct texture_s *currentframe;
-       // current alpha of the texture
-       float currentalpha;
+       // current texture transform matrix (used for water scrolling)
+       matrix4x4_t currenttexmatrix;
+
+       qboolean colormapping;
+       rtexture_t *basetexture;
+       rtexture_t *glosstexture;
+       float specularscale;
+       float specularpower;
+
+       int currentnumlayers;
+       texturelayer_t currentlayers[16];
 
        // q3bsp
        char name[64];
@@ -189,7 +230,7 @@ typedef struct texture_s
 }
 texture_t;
 
-typedef struct
+typedef struct mtexinfo_s
 {
        float vecs[2][4];
        texture_t *texture;
@@ -201,12 +242,12 @@ typedef struct msurface_lightmapinfo_s
 {
        // texture mapping properties used by this surface
        mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
-       // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
-       qbyte styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
+       // index into r_refdef.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
+       unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
        // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
-       qbyte *samples; // q1bsp
+       unsigned char *samples; // q1bsp
        // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
-       qbyte *stainsamples; // q1bsp
+       unsigned char *stainsamples; // q1bsp
        // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
        int lightmaptexturestride; // q1bsp
        int texturemins[2]; // q1bsp
@@ -224,6 +265,8 @@ typedef struct msurface_s
        texture_t *texture;
        // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
        rtexture_t *lightmaptexture;
+       // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
+       rtexture_t *deluxemaptexture;
 
        // this surface is part of this mesh
        surfmesh_t *groupmesh;
@@ -269,6 +312,8 @@ typedef struct model_brush_s
 {
        // true if this model is a HalfLife .bsp file
        qboolean ishlbsp;
+       // true if this model is a Martial Concert .bsp file
+       qboolean ismcbsp;
        // string of entity definitions (.map format)
        char *entities;
 
@@ -326,22 +371,27 @@ typedef struct model_brush_s
        // common functions
        int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
        int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
-       qbyte *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
-       int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, qbyte *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
-       int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
-       int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
-       int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const qbyte *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
+       int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
+       int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
        void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
        void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
        mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
        // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
-       void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
+       void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
        void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
 
-       char skybox[64];
+       char skybox[MAX_QPATH];
 
        rtexture_t *solidskytexture;
        rtexture_t *alphaskytexture;
+
+       // QuakeWorld
+       int qw_md4sum;
+       int qw_md4sum2;
 }
 model_brush_t;
 
@@ -370,17 +420,14 @@ typedef struct model_brushq1_s
        hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
 
        int                             num_compressedpvs;
-       qbyte                   *data_compressedpvs;
+       unsigned char                   *data_compressedpvs;
 
        int                             num_lightdata;
-       qbyte                   *lightdata;
-
-       int                             numlights;
-       mlight_t                *lights;
+       unsigned char                   *lightdata;
 
        // lightmap update chains for light styles
        int                             light_styles;
-       qbyte                   *light_style;
+       unsigned char                   *light_style;
        int                             *light_stylevalue;
        msurface_t              ***light_styleupdatechains;
        msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
@@ -432,6 +479,14 @@ typedef struct model_brushq3_s
        int num_lightgrid_dimensions[3];
        // transform modelspace coordinates to lightgrid index
        matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
+
+       // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
+       // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
+       //  and contains lighting normals, not colors)
+       qboolean deluxemapping;
+       // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
+       // the faster tangentspace kind
+       qboolean deluxemapping_modelspace;
 }
 model_brushq3_t;
 
@@ -512,13 +567,15 @@ typedef struct model_s
        // draw the model using lightmap/dlight shading
        void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
        // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
-       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, qbyte *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
+       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
+       // compile a shadow volume for the model based on light source
+       void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // draw a shadow volume for the model based on light source
        void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
        // draw the lighting on a model (through stencil)
-       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, float *lightcolor, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // trace a box against this model
-       void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
+       void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
        // fields belonging to some types of model
        model_sprite_t  sprite;
        model_brush_t   brush;
@@ -538,15 +595,14 @@ model_t;
 
 // model loading
 extern model_t *loadmodel;
-extern qbyte *mod_base;
+extern unsigned char *mod_base;
 // sky/water subdivision
 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
 // texture fullbrights
 extern cvar_t r_fullbrights;
 
 void Mod_Init (void);
-void Mod_CheckLoaded (model_t *mod);
-void Mod_ClearAll (void);
+model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
 model_t *Mod_FindName (const char *name);
 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
@@ -554,18 +610,17 @@ void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
 void Mod_ClearUsed(void);
 void Mod_PurgeUnused(void);
 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
-void Mod_LoadModels(void);
 
 extern model_t *loadmodel;
 extern char loadname[32];      // for hunk tags
 
 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
-void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
-void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f);
-void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals);
+void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
+void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
+void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals, qboolean areaweighting);
 
-surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean detailtexcoords, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
+surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
 
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
@@ -577,12 +632,8 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh,
 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
 
-int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture);
-int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height);
-
-// used for talking to the QuakeC mainly
-int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
-int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
+int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture);
+int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height, int bitsperpixel, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
 
 extern cvar_t r_mipskins;
 
@@ -608,5 +659,43 @@ int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
 
+// bsp models
+void Mod_BrushInit(void);
+// used for talking to the QuakeC mainly
+int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
+int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
+
+// a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
+struct entity_render_s;
+void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
+void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
+void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
+void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
+void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+
+// alias models
+struct frameblend_s;
+void Mod_AliasInit(void);
+void Mod_Alias_GetMesh_Vertex3f(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct surfmesh_s *mesh, float *out3f);
+int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
+int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
+
+// sprite models
+void Mod_SpriteInit(void);
+
+// loaders
+void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+
 #endif // MODEL_SHARED_H