]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
renamed varray_ arrays to rsurface_array_, and they are no longer used outside the...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index cbb6b81822fab4056f9d89c01341d79515f551a5..4d47eecd65f484a30bafc03269d81d0979d0697f 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef MODEL_SHARED_H
 #define MODEL_SHARED_H
 
-typedef enum {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
+typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
 
 /*
 
@@ -30,7 +30,7 @@ m*_t structures are in-memory
 
 */
 
-typedef enum {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
+typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
 
 typedef struct animscene_s
 {
@@ -144,11 +144,10 @@ shadowmesh_t;
 typedef enum texturelayertype_e
 {
        TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
-       TEXTURELAYERTYPE_SKY,
-       TEXTURELAYERTYPE_LIGHTMAP_DOUBLEMODULATE_TEXTURE,
-       TEXTURELAYERTYPE_LIGHTMAP,
+       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_COMBINE,
+       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_MULTIPASS,
+       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_VERTEX,
        TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
-       TEXTURELAYERTYPE_VERTEXTEXTURE,
        TEXTURELAYERTYPE_FOG,
 }
 texturelayertype_t;
@@ -172,7 +171,6 @@ typedef struct texturelayer_s
        rtexture_t *texture;
        matrix4x4_t texmatrix;
        vec4_t color;
-       int texrgbscale;
        int flags;
 }
 texturelayer_t;
@@ -204,11 +202,19 @@ typedef struct texture_s
        // (this is an optimization in the renderer)
        int animated;
 
+       // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
+       float currentalpha;
        // the current texture frame in animation
        struct texture_s *currentframe;
        // current texture transform matrix (used for water scrolling)
        matrix4x4_t currenttexmatrix;
 
+       qboolean colormapping;
+       rtexture_t *basetexture;
+       rtexture_t *glosstexture;
+       float specularscale;
+       float specularpower;
+
        int currentnumlayers;
        texturelayer_t currentlayers[16];
 
@@ -224,7 +230,7 @@ typedef struct texture_s
 }
 texture_t;
 
-typedef struct
+typedef struct mtexinfo_s
 {
        float vecs[2][4];
        texture_t *texture;
@@ -236,12 +242,12 @@ typedef struct msurface_lightmapinfo_s
 {
        // texture mapping properties used by this surface
        mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
-       // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
-       qbyte styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
+       // index into r_refdef.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
+       unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
        // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
-       qbyte *samples; // q1bsp
+       unsigned char *samples; // q1bsp
        // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
-       qbyte *stainsamples; // q1bsp
+       unsigned char *stainsamples; // q1bsp
        // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
        int lightmaptexturestride; // q1bsp
        int texturemins[2]; // q1bsp
@@ -259,6 +265,8 @@ typedef struct msurface_s
        texture_t *texture;
        // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
        rtexture_t *lightmaptexture;
+       // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
+       rtexture_t *deluxemaptexture;
 
        // this surface is part of this mesh
        surfmesh_t *groupmesh;
@@ -363,22 +371,27 @@ typedef struct model_brush_s
        // common functions
        int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
        int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
-       qbyte *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
-       int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, qbyte *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
-       int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
-       int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
-       int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const qbyte *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
+       int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
+       int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
        void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
        void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
        mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
        // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
-       void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
+       void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
        void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
 
-       char skybox[64];
+       char skybox[MAX_QPATH];
 
        rtexture_t *solidskytexture;
        rtexture_t *alphaskytexture;
+
+       // QuakeWorld
+       int qw_md4sum;
+       int qw_md4sum2;
 }
 model_brush_t;
 
@@ -407,17 +420,14 @@ typedef struct model_brushq1_s
        hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
 
        int                             num_compressedpvs;
-       qbyte                   *data_compressedpvs;
+       unsigned char                   *data_compressedpvs;
 
        int                             num_lightdata;
-       qbyte                   *lightdata;
-
-       int                             numlights;
-       mlight_t                *lights;
+       unsigned char                   *lightdata;
 
        // lightmap update chains for light styles
        int                             light_styles;
-       qbyte                   *light_style;
+       unsigned char                   *light_style;
        int                             *light_stylevalue;
        msurface_t              ***light_styleupdatechains;
        msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
@@ -469,6 +479,14 @@ typedef struct model_brushq3_s
        int num_lightgrid_dimensions[3];
        // transform modelspace coordinates to lightgrid index
        matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
+
+       // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
+       // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
+       //  and contains lighting normals, not colors)
+       qboolean deluxemapping;
+       // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
+       // the faster tangentspace kind
+       qboolean deluxemapping_modelspace;
 }
 model_brushq3_t;
 
@@ -549,15 +567,15 @@ typedef struct model_s
        // draw the model using lightmap/dlight shading
        void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
        // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
-       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, qbyte *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
+       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
        // compile a shadow volume for the model based on light source
        void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // draw a shadow volume for the model based on light source
        void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
        // draw the lighting on a model (through stencil)
-       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, float *lightcolor, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // trace a box against this model
-       void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
+       void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
        // fields belonging to some types of model
        model_sprite_t  sprite;
        model_brush_t   brush;
@@ -577,16 +595,14 @@ model_t;
 
 // model loading
 extern model_t *loadmodel;
-extern qbyte *mod_base;
+extern unsigned char *mod_base;
 // sky/water subdivision
 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
 // texture fullbrights
 extern cvar_t r_fullbrights;
 
 void Mod_Init (void);
-#define Mod_CheckLoaded(mod) (mod ? (mod->loaded ? (mod->used = true) : (Mod_LoadModel(mod, true, true, mod->isworldmodel), true)) : false)
 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
-void Mod_ClearAll (void);
 model_t *Mod_FindName (const char *name);
 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
@@ -594,7 +610,6 @@ void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
 void Mod_ClearUsed(void);
 void Mod_PurgeUnused(void);
 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
-void Mod_LoadModels(void);
 
 extern model_t *loadmodel;
 extern char loadname[32];      // for hunk tags
@@ -617,8 +632,8 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh,
 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
 
-int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture);
-int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height);
+int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture);
+int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height, int bitsperpixel, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
 
 extern cvar_t r_mipskins;
 
@@ -654,10 +669,10 @@ int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativec
 struct entity_render_s;
 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
-void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, qbyte *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
+void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
-void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, float *lightcolor, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
 
 // alias models
 struct frameblend_s;