]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
added polygonoffset as a texture property, used on submodels (such as
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 8d7b62642b91b261c52af6ebf0cd3fa3a9ff95a2..58f15c821fb127b4c1e493b9e951c3d2602473c1 100644 (file)
@@ -53,6 +53,23 @@ typedef struct skinframe_s
        rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
        rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
        rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
+       // accounting data for hash searches:
+       // the compare variables are used to identify internal skins from certain
+       // model formats
+       // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
+       //  textures do not have any conflicts)
+       struct skinframe_s *next; // next on hash chain
+       char basename[MAX_QPATH]; // name of this
+       int textureflags; // texture flags to use
+       int comparewidth;
+       int compareheight;
+       int comparecrc;
+       // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
+       // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
+       // are freed
+       int loadsequence;
+       // on 32bit systems this makes the struct 128 bytes long
+       int padding;
 }
 skinframe_t;
 
@@ -72,22 +89,20 @@ typedef struct overridetagnameset_s
 }
 overridetagnameset_t;
 
-typedef struct surfmeshvertexboneweight_s
-{
-       unsigned int vertexindex;
-       unsigned int boneindex;
-       float origin[3];
-       float weight;
-}
-surfmeshvertexboneweight_t;
+struct md3vertex_s;
+struct trivertex_s;
 
 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
 // (the surfaces reference portions of these meshes)
 typedef struct surfmesh_s
 {
+       // triangle data in system memory
        int num_triangles; // number of triangles in the mesh
        int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
        int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
+       // element buffer object (stores triangles in video memory)
+       int ebo;
+       // vertex data in system memory
        int num_vertices; // number of vertices in the mesh
        float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
        float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
@@ -97,12 +112,27 @@ typedef struct surfmesh_s
        float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
        float *data_lightmapcolor4f;
        int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
+       // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
+       int vbo;
+       size_t vbooffset_vertex3f;
+       size_t vbooffset_svector3f;
+       size_t vbooffset_tvector3f;
+       size_t vbooffset_normal3f;
+       size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
+       size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
+       size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
        // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
        int num_morphframes;
-       float *data_morphvertex3f;
-       // skeletal blending, these are zero if model is morph or static
-       int num_vertexboneweights;
-       surfmeshvertexboneweight_t *data_vertexboneweights;
+       struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
+       struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
+       float *data_morphmd2framesize6f;
+       float num_morphmdlframescale[3];
+       float num_morphmdlframetranslate[3];
+       // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
+       int *data_vertexweightindex4i;
+       float *data_vertexweightinfluence4f;
+       // set if there is some kind of animation on this model
+       qboolean isanimated;
 }
 surfmesh_t;
 
@@ -138,15 +168,206 @@ typedef struct shadowmesh_s
        // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
        // while building meshes
        shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
+       // element buffer object (stores triangles in video memory)
+       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
+       int ebo;
+       // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
+       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
+       int vbo;
+       size_t vbooffset_vertex3f;
+       size_t vbooffset_svector3f;
+       size_t vbooffset_tvector3f;
+       size_t vbooffset_normal3f;
+       size_t vbooffset_texcoord2f;
 }
 shadowmesh_t;
 
+// various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
+// TODO: support these features more directly
+#define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
+#define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
+
+#define Q3PATHLENGTH 64
+#define TEXTURE_MAXFRAMES 64
+#define Q3WAVEPARMS 4
+#define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
+#define Q3SHADER_MAXLAYERS 8
+#define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
+#define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
+#define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
+#define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
+#define Q3MAXTCMODS 4
+#define Q3MAXDEFORMS 4
+
+typedef enum q3wavefunc_e
+{
+       Q3WAVEFUNC_NONE,
+       Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
+       Q3WAVEFUNC_NOISE,
+       Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
+       Q3WAVEFUNC_SIN,
+       Q3WAVEFUNC_SQUARE,
+       Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
+       Q3WAVEFUNC_COUNT
+}
+q3wavefunc_t;
+
+typedef enum q3deform_e
+{
+       Q3DEFORM_NONE,
+       Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
+       Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
+       Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
+       Q3DEFORM_TEXT0,
+       Q3DEFORM_TEXT1,
+       Q3DEFORM_TEXT2,
+       Q3DEFORM_TEXT3,
+       Q3DEFORM_TEXT4,
+       Q3DEFORM_TEXT5,
+       Q3DEFORM_TEXT6,
+       Q3DEFORM_TEXT7,
+       Q3DEFORM_BULGE,
+       Q3DEFORM_WAVE,
+       Q3DEFORM_NORMAL,
+       Q3DEFORM_MOVE,
+       Q3DEFORM_COUNT
+}
+q3deform_t;
+
+typedef enum q3rgbgen_e
+{
+       Q3RGBGEN_IDENTITY,
+       Q3RGBGEN_CONST,
+       Q3RGBGEN_ENTITY,
+       Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
+       Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
+       Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
+       Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
+       Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
+       Q3RGBGEN_VERTEX,
+       Q3RGBGEN_WAVE,
+       Q3RGBGEN_COUNT
+}
+q3rgbgen_t;
+
+typedef enum q3alphagen_e
+{
+       Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
+       Q3ALPHAGEN_CONST,
+       Q3ALPHAGEN_ENTITY,
+       Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
+       Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
+       Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
+       Q3ALPHAGEN_PORTAL,
+       Q3ALPHAGEN_VERTEX,
+       Q3ALPHAGEN_WAVE,
+       Q3ALPHAGEN_COUNT
+}
+q3alphagen_t;
+
+typedef enum q3tcgen_e
+{
+       Q3TCGEN_NONE,
+       Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
+       Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
+       Q3TCGEN_LIGHTMAP,
+       Q3TCGEN_VECTOR,
+       Q3TCGEN_COUNT
+}
+q3tcgen_t;
+
+typedef enum q3tcmod_e
+{
+       Q3TCMOD_NONE,
+       Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
+       Q3TCMOD_ROTATE,
+       Q3TCMOD_SCALE,
+       Q3TCMOD_SCROLL,
+       Q3TCMOD_STRETCH,
+       Q3TCMOD_TRANSFORM,
+       Q3TCMOD_TURBULENT,
+       Q3TCMOD_COUNT
+}
+q3tcmod_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
+{
+       q3rgbgen_t rgbgen;
+       float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
+       q3wavefunc_t wavefunc;
+       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
+}
+q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
+{
+       q3alphagen_t alphagen;
+       float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
+       q3wavefunc_t wavefunc;
+       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
+}
+q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
+{
+       q3tcgen_t tcgen;
+       float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
+}
+q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
+{
+       q3tcmod_t tcmod;
+       float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
+       q3wavefunc_t wavefunc;
+       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
+}
+q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_s
+{
+       int alphatest;
+       int clampmap;
+       float framerate;
+       int numframes;
+       char texturename[TEXTURE_MAXFRAMES][Q3PATHLENGTH];
+       int blendfunc[2];
+       q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
+       q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
+       q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
+       q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
+}
+q3shaderinfo_layer_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_deform_s
+{
+       q3deform_t deform;
+       float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
+       q3wavefunc_t wavefunc;
+       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
+}
+q3shaderinfo_deform_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_s
+{
+       char name[Q3PATHLENGTH];
+       int surfaceparms;
+       int textureflags;
+       int numlayers;
+       qboolean lighting;
+       qboolean vertexalpha;
+       qboolean textureblendalpha;
+       q3shaderinfo_layer_t *primarylayer, *backgroundlayer;
+       q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
+       char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
+       q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
+}
+q3shaderinfo_t;
+
 typedef enum texturelayertype_e
 {
        TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
-       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_COMBINE,
-       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_MULTIPASS,
-       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_VERTEX,
+       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
        TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
        TEXTURELAYERTYPE_FOG,
 }
@@ -190,8 +411,20 @@ typedef struct texture_s
        // current material flags (updated each bmodel render)
        int currentmaterialflags;
 
-       // loaded the same as model skins
-       skinframe_t skin;
+       // current PolygonOffset values for rendering this material
+       float currentpolygonfactor;
+       float currentpolygonoffset;
+
+       // textures to use when rendering this material
+       skinframe_t *currentskinframe;
+       int numskinframes;
+       float skinframerate;
+       skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
+       // background layer (for terrain texture blending)
+       skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
+       int backgroundnumskinframes;
+       float backgroundskinframerate;
+       skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
 
        // total frames in sequence and alternate sequence
        int anim_total[2];
@@ -209,24 +442,35 @@ typedef struct texture_s
        // current texture transform matrix (used for water scrolling)
        matrix4x4_t currenttexmatrix;
 
+       // various q3 shader features
+       q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
+       q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
+       q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
+       q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
+       q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
+
        qboolean colormapping;
        rtexture_t *basetexture;
        rtexture_t *glosstexture;
+       rtexture_t *backgroundbasetexture;
+       rtexture_t *backgroundglosstexture;
        float specularscale;
        float specularpower;
+       // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
+       float dlightcolor[3];
+
+       // from q3 shaders
+       int customblendfunc[2];
 
        int currentnumlayers;
        texturelayer_t currentlayers[16];
 
        // q3bsp
        char name[64];
-       char firstpasstexturename[64]; // used only during loading
        int surfaceflags;
        int supercontents;
        int surfaceparms;
        int textureflags;
-
-       //skinframe_t skin;
 }
 texture_t;
 
@@ -269,12 +513,11 @@ typedef struct msurface_s
        // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
        rtexture_t *deluxemaptexture;
 
-       // this surface is part of this mesh
-       surfmesh_t *groupmesh;
-       int num_triangles; // number of triangles in the mesh
-       int num_firsttriangle; // first triangle in the mesh (index into groupmesh)
-       int num_vertices; // number of vertices in the mesh
-       int num_firstvertex; // first vertex in the mesh (index into groupmesh)
+       // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
+       int num_triangles; // number of triangles
+       int num_firsttriangle; // first triangle
+       int num_vertices; // number of vertices
+       int num_firstvertex; // first vertex
 
        // shadow volume building information
        int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
@@ -384,12 +627,16 @@ typedef struct model_brush_s
        // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
        void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
        void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
+       // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
+       qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
 
        char skybox[MAX_QPATH];
 
        rtexture_t *solidskytexture;
        rtexture_t *alphaskytexture;
 
+       qboolean supportwateralpha;
+
        // QuakeWorld
        int qw_md4sum;
        int qw_md4sum2;
@@ -448,9 +695,10 @@ typedef struct model_brushq3_s
        int num_models;
        q3dmodel_t *data_models;
 
-       // freed after loading!
+       // used only during loading - freed after loading!
        int num_vertices;
        float *data_vertex3f;
+       float *data_normal3f;
        float *data_texcoordtexture2f;
        float *data_texcoordlightmap2f;
        float *data_color4f;
@@ -463,8 +711,12 @@ typedef struct model_brushq3_s
        q3deffect_t *data_effects;
 
        // lightmap textures
-       int num_lightmaps;
+       int num_originallightmaps;
+       int num_mergedlightmaps;
+       int num_lightmapmergepower;
+       int num_lightmapmerge;
        rtexture_t **data_lightmaps;
+       rtexture_t **data_deluxemaps;
 
        // voxel light data with directional shading
        int num_lightgrid;
@@ -510,10 +762,8 @@ typedef struct model_s
        mempool_t               *mempool;
        // all models use textures...
        rtexturepool_t  *texturepool;
-       // flags from the model file
-       int                             flags;
-       // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
-       int                             flags2;
+       // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
+       int                             effects;
        // number of QC accessible frame(group)s in the model
        int                             numframes;
        // number of QC accessible skin(group)s in the model
@@ -551,31 +801,32 @@ typedef struct model_s
        aliasbone_t             *data_bones;
        int                             num_poses;
        float                   *data_poses;
+       float                   *data_baseboneposeinverse;
        // textures of this model
        int                             num_textures;
+       int                             num_texturesperskin;
        texture_t               *data_textures;
        // surfaces of this model
        int                             num_surfaces;
        msurface_t              *data_surfaces;
        // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
        msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
-       // surface meshes are merged to a smaller set of meshes to allow reduced
-       // vertex array switching, the meshes are limited to 65536 vertices each
-       // to play nice with Geforce1 hardware
-       int                             nummeshes;
-       surfmesh_t              **meshlist;
+       // all surfaces belong to this mesh
+       surfmesh_t              surfmesh;
        // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
        void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
        // draw the model using lightmap/dlight shading
        void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
+       // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
+       void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
        // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
-       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
+       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
        // compile a shadow volume for the model based on light source
-       void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+       void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // draw a shadow volume for the model based on light source
-       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
+       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
        // draw the lighting on a model (through stencil)
-       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
        // trace a box against this model
        void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
        // fields belonging to some types of model
@@ -604,6 +855,7 @@ extern unsigned char *mod_base;
 extern cvar_t r_fullbrights;
 
 void Mod_Init (void);
+void Mod_Reload (void);
 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
 model_t *Mod_FindName (const char *name);
 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
@@ -618,11 +870,11 @@ extern char loadname[32]; // for hunk tags
 
 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
-void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
+void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
-void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals, qboolean areaweighting);
+void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
 
-surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
+void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
 
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
@@ -630,12 +882,13 @@ int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
+shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
 
-int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture);
-int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height, int bitsperpixel, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
+void Mod_LoadQ3Shaders(void);
+q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
+qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean q1bsp, qboolean q3bsp, qboolean md3);
 
 extern cvar_t r_mipskins;
 
@@ -660,6 +913,7 @@ int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
 
 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
+void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
 
 // bsp models
 void Mod_BrushInit(void);
@@ -671,15 +925,16 @@ int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativec
 struct entity_render_s;
 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
-void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
-void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
-void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
-void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
+void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
+void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
+void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
 
 // alias models
 struct frameblend_s;
 void Mod_AliasInit(void);
-void Mod_Alias_GetMesh_Vertex3f(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct surfmesh_s *mesh, float *out3f);
+void Mod_Alias_GetMesh_Vertices(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
 
@@ -699,5 +954,8 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 
+// utility
+qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX);
+
 #endif // MODEL_SHARED_H