]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
fixed bug where animated mdl skins (such as Tomaz's health box and
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index bd8c59074c357745b3a77ac541875f6366ceca39..69332b2edfccc22428954fe8b17a955966c9b94e 100644 (file)
@@ -53,6 +53,23 @@ typedef struct skinframe_s
        rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
        rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
        rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
+       // accounting data for hash searches:
+       // the compare variables are used to identify internal skins from certain
+       // model formats
+       // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
+       //  textures do not have any conflicts)
+       struct skinframe_s *next; // next on hash chain
+       char basename[MAX_QPATH]; // name of this
+       int textureflags; // texture flags to use
+       int comparewidth;
+       int compareheight;
+       int comparecrc;
+       // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
+       // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
+       // are freed
+       int loadsequence;
+       // on 32bit systems this makes the struct 128 bytes long
+       int padding;
 }
 skinframe_t;
 
@@ -218,12 +235,12 @@ typedef struct texture_s
        skinframe_t *currentskinframe;
        int numskinframes;
        float skinframerate;
-       skinframe_t skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
+       skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
        // background layer (for terrain texture blending)
        skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
        int backgroundnumskinframes;
        float backgroundskinframerate;
-       skinframe_t backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
+       skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
 
        // total frames in sequence and alternate sequence
        int anim_total[2];
@@ -261,8 +278,6 @@ typedef struct texture_s
        int supercontents;
        int surfaceparms;
        int textureflags;
-
-       //skinframe_t skin;
 }
 texture_t;
 
@@ -554,10 +569,8 @@ typedef struct model_s
        mempool_t               *mempool;
        // all models use textures...
        rtexturepool_t  *texturepool;
-       // flags from the model file
-       int                             flags;
-       // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
-       int                             flags2;
+       // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
+       int                             effects;
        // number of QC accessible frame(group)s in the model
        int                             numframes;
        // number of QC accessible skin(group)s in the model
@@ -598,6 +611,7 @@ typedef struct model_s
        float                   *data_baseboneposeinverse;
        // textures of this model
        int                             num_textures;
+       int                             num_texturesperskin;
        texture_t               *data_textures;
        // surfaces of this model
        int                             num_surfaces;
@@ -677,9 +691,6 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh,
 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
 
-int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture);
-int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height, int bitsperpixel, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
-
 extern cvar_t r_mipskins;
 
 typedef struct skinfileitem_s