]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
Rollback last change which was meant to be many smaller pieces.
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 96e9fb38c013f17015a5eba5724798dec28faf91..834ac4d2906d39ceadb07dc586979ea1cf9d18dd 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ typedef struct skinframe_s
        // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
        // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
        // are freed
-       int loadsequence;
+       unsigned int loadsequence;
        // indicates whether this texture has transparent pixels
        qboolean hasalpha;
        // average texture color, if applicable
@@ -94,6 +94,50 @@ typedef struct texvecvertex_s
 }
 texvecvertex_t;
 
+typedef struct blendweights_s
+{
+       unsigned char index[4];
+       unsigned char influence[4];
+}
+blendweights_t;
+
+typedef struct r_vertexgeneric_s
+{
+       // 36 bytes
+       float vertex3f[3];
+       float color4f[4];
+       float texcoord2f[2];
+}
+r_vertexgeneric_t;
+
+typedef struct r_vertexmesh_s
+{
+       // 88 bytes
+       float vertex3f[3];
+       float color4f[4];
+       float texcoordtexture2f[2];
+       float texcoordlightmap2f[2];
+       float svector3f[3];
+       float tvector3f[3];
+       float normal3f[3];
+       unsigned char skeletalindex4ub[4];
+       unsigned char skeletalweight4ub[4];
+}
+r_vertexmesh_t;
+
+typedef struct r_meshbuffer_s
+{
+       int bufferobject; // OpenGL
+       void *devicebuffer; // Direct3D
+       size_t size;
+       qboolean isindexbuffer;
+       qboolean isuniformbuffer;
+       qboolean isdynamic;
+       qboolean isindex16;
+       char name[MAX_QPATH];
+}
+r_meshbuffer_t;
+
 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
 // (the surfaces reference portions of these meshes)
 typedef struct surfmesh_s
@@ -101,11 +145,12 @@ typedef struct surfmesh_s
        // triangle data in system memory
        int num_triangles; // number of triangles in the mesh
        int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
+       r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
+       int data_element3i_bufferoffset;
        unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
+       r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
+       int data_element3s_bufferoffset;
        int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
-       // element buffer object (stores triangles in video memory)
-       int ebo3i; // unsigned int format (only allocated if num_vertices > 65536)
-       int ebo3s; // unsigned short format (only allocated if num_vertices <= 65536)
        // vertex data in system memory
        int num_vertices; // number of vertices in the mesh
        float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
@@ -115,16 +160,22 @@ typedef struct surfmesh_s
        float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
        float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
        float *data_lightmapcolor4f;
+       unsigned char *data_skeletalindex4ub;
+       unsigned char *data_skeletalweight4ub;
        int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
+       r_vertexmesh_t *data_vertexmesh; // interleaved arrays for D3D
        // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
-       int vbo;
-       size_t vbooffset_vertex3f;
-       size_t vbooffset_svector3f;
-       size_t vbooffset_tvector3f;
-       size_t vbooffset_normal3f;
-       size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
-       size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
-       size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
+       r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
+       int vbooffset_vertex3f;
+       int vbooffset_svector3f;
+       int vbooffset_tvector3f;
+       int vbooffset_normal3f;
+       int vbooffset_texcoordtexture2f;
+       int vbooffset_texcoordlightmap2f;
+       int vbooffset_lightmapcolor4f;
+       int vbooffset_skeletalindex4ub;
+       int vbooffset_skeletalweight4ub;
+       int vbooffset_vertexmesh;
        // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
        int num_morphframes;
        struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
@@ -134,12 +185,14 @@ typedef struct surfmesh_s
        float num_morphmdlframescale[3];
        float num_morphmdlframetranslate[3];
        // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
-       int *data_vertexweightindex4i;
-       float *data_vertexweightinfluence4f;
+       struct blendweights_s *data_blendweights;
        int num_blends;
        unsigned short *blends;
        // set if there is some kind of animation on this model
        qboolean isanimated;
+
+       // vertex and index buffers for rendering
+       r_meshbuffer_t *vertexmesh_vertexbuffer;
 }
 surfmesh_t;
 
@@ -170,7 +223,14 @@ typedef struct shadowmesh_s
        float *texcoord2f;
        // used always
        int *element3i;
+       r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
+       int element3i_bufferoffset;
        unsigned short *element3s;
+       r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
+       int element3s_bufferoffset;
+       // vertex/index buffers for rendering
+       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
+       r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
        // used for shadow mapping cubemap side partitioning
        int sideoffsets[6], sidetotals[6];
        // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
@@ -178,18 +238,13 @@ typedef struct shadowmesh_s
        // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
        // while building meshes
        shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
-       // element buffer object (stores triangles in video memory)
-       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
-       int ebo3i;
-       int ebo3s;
-       // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
-       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
-       int vbo;
-       size_t vbooffset_vertex3f;
-       size_t vbooffset_svector3f;
-       size_t vbooffset_tvector3f;
-       size_t vbooffset_normal3f;
-       size_t vbooffset_texcoord2f;
+       r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
+       int vbooffset_vertex3f;
+       int vbooffset_svector3f;
+       int vbooffset_tvector3f;
+       int vbooffset_normal3f;
+       int vbooffset_texcoord2f;
+       int vbooffset_vertexmesh;
 }
 shadowmesh_t;
 
@@ -201,12 +256,14 @@ shadowmesh_t;
 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
+#define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
+#define Q3TEXTUREFLAG_TRANSPARENTSORT 4096
 
 #define Q3PATHLENGTH 64
 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
 #define Q3WAVEPARMS 4
 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
-#define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
+#define Q3SHADER_MAXLAYERS 8
 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
@@ -225,7 +282,10 @@ typedef enum q3wavefunc_e
        Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
        Q3WAVEFUNC_COUNT
 }
-q3wavefunc_t;
+q3wavefunc_e;
+typedef int q3wavefunc_t;
+#define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
+#define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
 
 typedef enum q3deform_e
 {
@@ -365,17 +425,32 @@ typedef struct q3shaderinfo_deform_s
 }
 q3shaderinfo_deform_t;
 
+typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
+{
+       OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
+       OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
+       OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
+       OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
+}dpoffsetmapping_technique_t;
+
+typedef enum dptransparentsort_category_e
+{
+       TRANSPARENTSORT_SKY,
+       TRANSPARENTSORT_DISTANCE,
+       TRANSPARENTSORT_HUD,
+}dptransparentsortcategory_t;
+
 typedef struct q3shaderinfo_s
 {
        char name[Q3PATHLENGTH];
 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
        int surfaceparms;
+       int surfaceflags;
        int textureflags;
        int numlayers;
        qboolean lighting;
        qboolean vertexalpha;
        qboolean textureblendalpha;
-       int primarylayer, backgroundlayer;
        q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
        char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
        q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
@@ -383,9 +458,16 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        // dp-specific additions:
 
        // shadow control
+       qboolean dpnortlight;
        qboolean dpshadow;
        qboolean dpnoshadow;
 
+       // add collisions to all triangles of the surface
+       qboolean dpmeshcollisions;
+
+       // kill shader based on cvar checks
+       qboolean dpshaderkill;
+
        // fake reflection
        char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
 
@@ -397,20 +479,49 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
+       float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
+
+       // offsetmapping
+       dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
+       float offsetscale;
+       float offsetbias; // 0 is normal, 1 leads to alpha 0 being neutral and alpha 1 pushing "out"
+
+       // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
+       float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
+
+       // transparent sort category
+       dptransparentsortcategory_t transparentsort;
 
        // gloss
        float specularscalemod;
        float specularpowermod;
-#define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
+
+       // rtlighting ambient addition
+       float rtlightambient;
+#define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
 }
 q3shaderinfo_t;
 
+typedef struct texture_shaderpass_s
+{
+       qboolean alphatest; // FIXME: handle alphafunc properly
+       float framerate;
+       int numframes;
+       skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
+       int blendfunc[2];
+       q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
+       q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
+       q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
+       q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
+}
+texture_shaderpass_t;
+
 typedef enum texturelayertype_e
 {
        TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
        TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
        TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
-       TEXTURELAYERTYPE_FOG,
+       TEXTURELAYERTYPE_FOG
 }
 texturelayertype_t;
 
@@ -440,36 +551,32 @@ typedef struct texture_s
        int basematerialflags;
        // current material flags (updated each bmodel render)
        int currentmaterialflags;
+       // base material alpha (used for Q2 materials)
+       float basealpha;
 
        // PolygonOffset values for rendering this material
        // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
        float biaspolygonfactor;
        float biaspolygonoffset;
 
-       // textures to use when rendering this material
+       // textures to use when rendering this material (derived from materialshaderpass)
        skinframe_t *currentskinframe;
-       int numskinframes;
-       float skinframerate;
-       skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
-       // background layer (for terrain texture blending)
+       // textures to use for terrain texture blending (derived from backgroundshaderpass)
        skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
-       int backgroundnumskinframes;
-       float backgroundskinframerate;
-       skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
 
        // total frames in sequence and alternate sequence
        int anim_total[2];
        // direct pointers to each of the frames in the sequences
        // (indexed as [alternate][frame])
        struct texture_s *anim_frames[2][10];
-       // set if animated or there is an alternate frame set
-       // (this is an optimization in the renderer)
+       // 1 = q1bsp animation with anim_total[0] >= 2 (animated) or anim_total[1] >= 1 (alternate frame set)
+       // 2 = q2bsp animation with anim_total[0] >= 2 (uses self.frame)
        int animated;
 
        // renderer checks if this texture needs updating...
        int update_lastrenderframe;
        void *update_lastrenderentity;
-       // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
+       // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha, also basealpha, and ent->alpha)
        float currentalpha;
        // the current texture frame in animation
        struct texture_s *currentframe;
@@ -478,12 +585,14 @@ typedef struct texture_s
        matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
 
        // various q3 shader features
-       q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
-       q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
-       q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
-       q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
-       q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
        q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
+       texture_shaderpass_t *shaderpasses[Q3SHADER_MAXLAYERS]; // all shader passes in one array
+       texture_shaderpass_t *materialshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
+       texture_shaderpass_t *backgroundshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
+       unsigned char startpreshaderpass; // range within shaderpasses[]
+       unsigned char endpreshaderpass; // number of preshaderpasses
+       unsigned char startpostshaderpass; // range within shaderpasses[]
+       unsigned char endpostshaderpass; // number of postshaderpasses
 
        qboolean colormapping;
        rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
@@ -518,9 +627,15 @@ typedef struct texture_s
        char name[64];
        int surfaceflags;
        int supercontents;
-       int surfaceparms;
        int textureflags;
 
+       // q2bsp
+       // we have to load the texture multiple times when Q2SURF_ flags differ,
+       // though it still shares the skinframe
+       int q2flags;
+       int q2value;
+       int q2contents;
+
        // reflection
        float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
        float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
@@ -529,18 +644,35 @@ typedef struct texture_s
        float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
+       float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
+       int camera_entity; // entity number for use by cameras
+
+       // offsetmapping
+       dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
+       float offsetscale;
+       float offsetbias;
+
+       // transparent sort category
+       dptransparentsortcategory_t transparentsort;
 
        // gloss
        float specularscalemod;
        float specularpowermod;
+
+       // diffuse and ambient
+       float rtlightambient;
 }
-texture_t;
+ texture_t;
 
 typedef struct mtexinfo_s
 {
-       float vecs[2][4];
-       texture_t *texture;
-       int flags;
+       float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
+       int                     textureindex;
+       int                     q1flags;
+       int                     q2flags;                        // miptex flags + overrides
+       int                     q2value;                        // light emission, etc
+       char            q2texture[32];  // texture name (textures/*.wal)
+       int                     q2nexttexinfo;  // for animations, -1 = end of chain
 }
 mtexinfo_t;
 
@@ -633,6 +765,16 @@ typedef struct model_brush_s
 {
        // true if this model is a HalfLife .bsp file
        qboolean ishlbsp;
+       // true if this model is a BSP2rmqe .bsp file (expanded 32bit bsp format for rmqe)
+       qboolean isbsp2rmqe;
+       // true if this model is a BSP2 .bsp file (expanded 32bit bsp format for DarkPlaces, others?)
+       qboolean isbsp2;
+       // true if this model is a Quake2 .bsp file (IBSP38)
+       qboolean isq2bsp;
+       // true if this model is a Quake3 .bsp file (IBSP46)
+       qboolean isq3bsp;
+       // true if this model is a Quake1/Quake2 .bsp file where skymasking capability exists
+       qboolean skymasking;
        // string of entity definitions (.map format)
        char *entities;
 
@@ -708,7 +850,7 @@ typedef struct model_brush_s
        int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
        void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
        void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
-       mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
+       mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const vec3_t p);
        // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
        void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
        void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
@@ -730,7 +872,7 @@ model_brush_t;
 
 typedef struct model_brushq1_s
 {
-       dmodel_t                *submodels;
+       mmodel_t                *submodels;
 
        int                             numvertexes;
        mvertex_t               *vertexes;
@@ -766,12 +908,11 @@ typedef struct model_brushq1_s
 }
 model_brushq1_t;
 
-/* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
 typedef struct model_brushq2_s
 {
+       int dummy; // MSVC can't handle an empty struct
 }
 model_brushq2_t;
-*/
 
 typedef struct model_brushq3_s
 {
@@ -796,7 +937,9 @@ typedef struct model_brushq3_s
        // lightmap textures
        int num_originallightmaps;
        int num_mergedlightmaps;
-       int num_lightmapmergepower;
+       int num_lightmapmergedwidthpower;
+       int num_lightmapmergedheightpower;
+       int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
        int num_lightmapmerge;
        rtexture_t **data_lightmaps;
        rtexture_t **data_deluxemaps;
@@ -878,6 +1021,7 @@ typedef struct model_s
        int                             nummodelbrushes;
        // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
        bih_t                   collision_bih;
+       bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
        // for md3 models
        int                             num_tags;
        int                             num_tagframes;
@@ -885,10 +1029,10 @@ typedef struct model_s
        // for skeletal models
        int                             num_bones;
        aliasbone_t             *data_bones;
-       float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses6s format (includes divide by 32767)
-       float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses6s format (includes multiply by 32767)
+       float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses7s format (includes divide by 32767)
+       float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses7s format (includes multiply by 32767)
        int                             num_poses;
-       short                   *data_poses6s; // origin xyz, quat xyz, w implied negative, unit length, values normalized to +/-32767 range
+       short                   *data_poses7s; // origin xyz, quat xyzw, unit length, values normalized to +/-32767 range
        float                   *data_baseboneposeinverse;
        // textures of this model
        int                             num_textures;
@@ -906,7 +1050,7 @@ typedef struct model_s
        // data type of model
        const char              *modeldatatypestring;
        // generates vertex data for a given frameblend
-       void(*AnimateVertices)(const struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
+       void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
        // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
        void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
        // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
@@ -933,22 +1077,27 @@ typedef struct model_s
        void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
        // trace a box against this model
        void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+       void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
        // trace a box against this model
        void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
        // trace a point against this model (like PointSuperContents)
        void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
        // find the supercontents value at a point in this model
        int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
+       // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
+       void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
        // fields belonging to some types of model
        model_sprite_t  sprite;
        model_brush_t   brush;
        model_brushq1_t brushq1;
-       /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
        model_brushq2_t brushq2;
-       */
        model_brushq3_t brushq3;
        // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
        int soundfromcenter;
+
+       // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
+       qboolean lit;
+       float lightmapscale;
 }
 dp_model_t;
 
@@ -961,6 +1110,7 @@ extern unsigned char *mod_base;
 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
 // texture fullbrights
 extern cvar_t r_fullbrights;
+extern cvar_t r_enableshadowvolumes;
 
 void Mod_Init (void);
 void Mod_Reload (void);
@@ -1005,15 +1155,11 @@ void Mod_FreeQ3Shaders(void);
 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
+texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPass(skinframe_t *skinframe);
+texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPassFromQ3ShaderLayer(q3shaderinfo_layer_t *layer, int layerindex, int texflags, const char *texturename);
 
 extern cvar_t r_mipskins;
-
-typedef struct skeleton_s
-{
-       const dp_model_t *model;
-       matrix4x4_t *relativetransforms;
-}
-skeleton_t;
+extern cvar_t r_mipnormalmaps;
 
 typedef struct skinfileitem_s
 {
@@ -1055,7 +1201,7 @@ typedef struct mod_alloclightmap_state_s
 }
 mod_alloclightmap_state_t;
 
-void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
+void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, mempool_t *mempool, int width, int height);
 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
@@ -1065,6 +1211,9 @@ void Mod_BrushInit(void);
 // used for talking to the QuakeC mainly
 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
+// used for loading wal files in Mod_LoadTextureFromQ3Shader
+int Mod_Q2BSP_SuperContentsFromNativeContents(dp_model_t *model, int nativecontents);
+int Mod_Q2BSP_NativeContentsFromSuperContents(dp_model_t *model, int supercontents);
 
 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
 struct entity_render_s;
@@ -1081,6 +1230,17 @@ void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelig
 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
 
+// Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
+qboolean Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
+int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
+int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
+bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
+
 // alias models
 struct frameblend_s;
 struct skeleton_s;
@@ -1107,6 +1267,7 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 
 #endif // MODEL_SHARED_H