]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
added mleaf_t->containscollisionsurfaces variable which indicates if the leafsurfaces...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index e8bc24aeeb44894f8c800ed88317d01c349fa078..8a2deeb8227e79ccb1243ea11a95fa7516add2fc 100644 (file)
@@ -72,14 +72,8 @@ typedef struct overridetagnameset_s
 }
 overridetagnameset_t;
 
-typedef struct surfmeshvertexboneweight_s
-{
-       unsigned int vertexindex;
-       unsigned int boneindex;
-       float origin[3];
-       float weight;
-}
-surfmeshvertexboneweight_t;
+struct md3vertex_s;
+struct trivertex_s;
 
 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
 // (the surfaces reference portions of these meshes)
@@ -99,10 +93,16 @@ typedef struct surfmesh_s
        int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
        // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
        int num_morphframes;
-       float *data_morphvertex3f;
-       // skeletal blending, these are zero if model is morph or static
-       int num_vertexboneweights;
-       surfmeshvertexboneweight_t *data_vertexboneweights;
+       struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
+       struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
+       float *data_morphmd2framesize6f;
+       float num_morphmdlframescale[3];
+       float num_morphmdlframetranslate[3];
+       // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
+       int *data_vertexweightindex4i;
+       float *data_vertexweightinfluence4f;
+       // set if there is some kind of animation on this model
+       qboolean isanimated;
 }
 surfmesh_t;
 
@@ -141,13 +141,12 @@ typedef struct shadowmesh_s
 }
 shadowmesh_t;
 
+#define TEXTURE_MAXFRAMES 64
+
 typedef enum texturelayertype_e
 {
        TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
-       TEXTURELAYERTYPE_SKY,
-       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_COMBINE,
-       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_MULTIPASS,
-       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE_VERTEX,
+       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
        TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
        TEXTURELAYERTYPE_FOG,
 }
@@ -191,8 +190,16 @@ typedef struct texture_s
        // current material flags (updated each bmodel render)
        int currentmaterialflags;
 
-       // loaded the same as model skins
-       skinframe_t skin;
+       // textures to use when rendering this material
+       skinframe_t *currentskinframe;
+       int numskinframes;
+       float skinframerate;
+       skinframe_t skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
+       // background layer (for terrain texture blending)
+       skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
+       int backgroundnumskinframes;
+       float backgroundskinframerate;
+       skinframe_t backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
 
        // total frames in sequence and alternate sequence
        int anim_total[2];
@@ -210,12 +217,22 @@ typedef struct texture_s
        // current texture transform matrix (used for water scrolling)
        matrix4x4_t currenttexmatrix;
 
+       qboolean colormapping;
+       rtexture_t *basetexture;
+       rtexture_t *glosstexture;
+       rtexture_t *backgroundbasetexture;
+       rtexture_t *backgroundglosstexture;
+       float specularscale;
+       float specularpower;
+
+       // from q3 shaders
+       int customblendfunc[2];
+
        int currentnumlayers;
        texturelayer_t currentlayers[16];
 
        // q3bsp
        char name[64];
-       char firstpasstexturename[64]; // used only during loading
        int surfaceflags;
        int supercontents;
        int surfaceparms;
@@ -241,12 +258,13 @@ typedef struct msurface_lightmapinfo_s
        unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
        // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
        unsigned char *samples; // q1bsp
+       // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
+       unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
        // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
        unsigned char *stainsamples; // q1bsp
-       // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
-       int lightmaptexturestride; // q1bsp
        int texturemins[2]; // q1bsp
        int extents[2]; // q1bsp
+       int lightmaporigin[2]; // q1bsp
 }
 msurface_lightmapinfo_t;
 
@@ -260,13 +278,14 @@ typedef struct msurface_s
        texture_t *texture;
        // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
        rtexture_t *lightmaptexture;
+       // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
+       rtexture_t *deluxemaptexture;
 
-       // this surface is part of this mesh
-       surfmesh_t *groupmesh;
-       int num_triangles; // number of triangles in the mesh
-       int num_firsttriangle; // first triangle in the mesh (index into groupmesh)
-       int num_vertices; // number of vertices in the mesh
-       int num_firstvertex; // first vertex in the mesh (index into groupmesh)
+       // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
+       int num_triangles; // number of triangles
+       int num_firsttriangle; // first triangle
+       int num_vertices; // number of vertices
+       int num_firstvertex; // first vertex
 
        // shadow volume building information
        int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
@@ -382,6 +401,8 @@ typedef struct model_brush_s
        rtexture_t *solidskytexture;
        rtexture_t *alphaskytexture;
 
+       qboolean supportwateralpha;
+
        // QuakeWorld
        int qw_md4sum;
        int qw_md4sum2;
@@ -417,9 +438,7 @@ typedef struct model_brushq1_s
 
        int                             num_lightdata;
        unsigned char                   *lightdata;
-
-       int                             numlights;
-       mlight_t                *lights;
+       unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
 
        // lightmap update chains for light styles
        int                             light_styles;
@@ -442,9 +461,10 @@ typedef struct model_brushq3_s
        int num_models;
        q3dmodel_t *data_models;
 
-       // freed after loading!
+       // used only during loading - freed after loading!
        int num_vertices;
        float *data_vertex3f;
+       float *data_normal3f;
        float *data_texcoordtexture2f;
        float *data_texcoordlightmap2f;
        float *data_color4f;
@@ -475,6 +495,14 @@ typedef struct model_brushq3_s
        int num_lightgrid_dimensions[3];
        // transform modelspace coordinates to lightgrid index
        matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
+
+       // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
+       // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
+       //  and contains lighting normals, not colors)
+       qboolean deluxemapping;
+       // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
+       // the faster tangentspace kind
+       qboolean deluxemapping_modelspace;
 }
 model_brushq3_t;
 
@@ -537,6 +565,8 @@ typedef struct model_s
        aliasbone_t             *data_bones;
        int                             num_poses;
        float                   *data_poses;
+       float                   *data_basebonepose;
+       float                   *data_baseboneposeinverse;
        // textures of this model
        int                             num_textures;
        texture_t               *data_textures;
@@ -545,11 +575,8 @@ typedef struct model_s
        msurface_t              *data_surfaces;
        // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
        msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
-       // surface meshes are merged to a smaller set of meshes to allow reduced
-       // vertex array switching, the meshes are limited to 65536 vertices each
-       // to play nice with Geforce1 hardware
-       int                             nummeshes;
-       surfmesh_t              **meshlist;
+       // all surfaces belong to this mesh
+       surfmesh_t              surfmesh;
        // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
        void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
        // draw the model using lightmap/dlight shading
@@ -557,9 +584,9 @@ typedef struct model_s
        // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
        void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
        // compile a shadow volume for the model based on light source
-       void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+       void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // draw a shadow volume for the model based on light source
-       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
+       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
        // draw the lighting on a model (through stencil)
        void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // trace a box against this model
@@ -590,8 +617,8 @@ extern unsigned char *mod_base;
 extern cvar_t r_fullbrights;
 
 void Mod_Init (void);
+void Mod_Reload (void);
 model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
-void Mod_ClearAll (void);
 model_t *Mod_FindName (const char *name);
 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
@@ -605,11 +632,11 @@ extern char loadname[32]; // for hunk tags
 
 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
-void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
+void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
-void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals, qboolean areaweighting);
+void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
 
-surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
+void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
 
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
@@ -659,14 +686,14 @@ struct entity_render_s;
 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
-void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
-void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
+void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist);
 
 // alias models
 struct frameblend_s;
 void Mod_AliasInit(void);
-void Mod_Alias_GetMesh_Vertex3f(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct surfmesh_s *mesh, float *out3f);
+void Mod_Alias_GetMesh_Vertices(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);