]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
use dynamic eye position-centered bouncegrid when rendering in dynamic
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 4452613851466e9171efe4ebe1babecf216008e3..9950b0fefac46eeb95e6b69d9146c9575af97468 100644 (file)
@@ -101,6 +101,49 @@ typedef struct blendweights_s
 }
 blendweights_t;
 
+typedef struct r_vertexgeneric_s
+{
+       // 24 bytes
+       float vertex3f[3];
+       unsigned char color4ub[4];
+       float texcoord2f[2];
+}
+r_vertexgeneric_t;
+
+typedef struct r_vertexmesh_s
+{
+       // 68 bytes
+       float vertex3f[3];
+       unsigned char color4ub[4];
+       float texcoordtexture2f[2];
+       float texcoordlightmap2f[2];
+       float svector3f[3];
+       float tvector3f[3];
+       float normal3f[3];
+}
+r_vertexmesh_t;
+
+typedef struct r_vertexbouncelight_s
+{
+       // 32 bytes
+       float vertex3f[3];
+       unsigned char color4ub[4];
+       float texcoord4f[4];
+}
+r_vertexbouncelight_t;
+
+typedef struct r_meshbuffer_s
+{
+       int bufferobject; // OpenGL
+       void *devicebuffer; // Direct3D
+       size_t size;
+       qboolean isindexbuffer;
+       qboolean isdynamic;
+       qboolean isindex16;
+       char name[MAX_QPATH];
+}
+r_meshbuffer_t;
+
 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
 // (the surfaces reference portions of these meshes)
 typedef struct surfmesh_s
@@ -108,11 +151,12 @@ typedef struct surfmesh_s
        // triangle data in system memory
        int num_triangles; // number of triangles in the mesh
        int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
+       r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
+       size_t data_element3i_bufferoffset;
        unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
+       r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
+       size_t data_element3s_bufferoffset;
        int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
-       // element buffer object (stores triangles in video memory)
-       int ebo3i; // unsigned int format (only allocated if num_vertices > 65536)
-       int ebo3s; // unsigned short format (only allocated if num_vertices <= 65536)
        // vertex data in system memory
        int num_vertices; // number of vertices in the mesh
        float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
@@ -124,7 +168,7 @@ typedef struct surfmesh_s
        float *data_lightmapcolor4f;
        int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
        // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
-       int vbo;
+       r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
        size_t vbooffset_vertex3f;
        size_t vbooffset_svector3f;
        size_t vbooffset_tvector3f;
@@ -146,6 +190,11 @@ typedef struct surfmesh_s
        unsigned short *blends;
        // set if there is some kind of animation on this model
        qboolean isanimated;
+
+       // vertex and index buffers for rendering
+       r_vertexmesh_t *vertexmesh;
+       r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
+       r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer;
 }
 surfmesh_t;
 
@@ -176,7 +225,11 @@ typedef struct shadowmesh_s
        float *texcoord2f;
        // used always
        int *element3i;
+       r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
+       size_t element3i_bufferoffset;
        unsigned short *element3s;
+       r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
+       size_t element3s_bufferoffset;
        // used for shadow mapping cubemap side partitioning
        int sideoffsets[6], sidetotals[6];
        // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
@@ -184,18 +237,17 @@ typedef struct shadowmesh_s
        // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
        // while building meshes
        shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
-       // element buffer object (stores triangles in video memory)
-       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
-       int ebo3i;
-       int ebo3s;
-       // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
-       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
-       int vbo;
+       r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
        size_t vbooffset_vertex3f;
        size_t vbooffset_svector3f;
        size_t vbooffset_tvector3f;
        size_t vbooffset_normal3f;
        size_t vbooffset_texcoord2f;
+       // vertex/index buffers for rendering
+       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
+       r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
+       r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
+       r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer; // usually NULL
 }
 shadowmesh_t;
 
@@ -207,6 +259,7 @@ shadowmesh_t;
 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
+#define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
 
 #define Q3PATHLENGTH 64
 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
@@ -231,7 +284,10 @@ typedef enum q3wavefunc_e
        Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
        Q3WAVEFUNC_COUNT
 }
-q3wavefunc_t;
+q3wavefunc_e;
+typedef int q3wavefunc_t;
+#define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
+#define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
 
 typedef enum q3deform_e
 {
@@ -371,6 +427,15 @@ typedef struct q3shaderinfo_deform_s
 }
 q3shaderinfo_deform_t;
 
+typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
+{
+       OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
+       OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
+       OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
+       OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
+}dpoffsetmapping_technique_t;
+
+
 typedef struct q3shaderinfo_s
 {
        char name[Q3PATHLENGTH];
@@ -392,6 +457,9 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        qboolean dpshadow;
        qboolean dpnoshadow;
 
+       // add collisions to all triangles of the surface
+       qboolean dpmeshcollisions;
+
        // fake reflection
        char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
 
@@ -403,6 +471,14 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
+       float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
+
+       // offsetmapping
+       dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
+       float offsetscale;
+
+       // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
+       float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
 
        // gloss
        float specularscalemod;
@@ -416,7 +492,7 @@ typedef enum texturelayertype_e
        TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
        TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
        TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
-       TEXTURELAYERTYPE_FOG,
+       TEXTURELAYERTYPE_FOG
 }
 texturelayertype_t;
 
@@ -535,12 +611,18 @@ typedef struct texture_s
        float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
+       float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
+       int camera_entity; // entity number for use by cameras
+
+       // offsetmapping
+       dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
+       float offsetscale;
 
        // gloss
        float specularscalemod;
        float specularpowermod;
 }
-texture_t;
+ texture_t;
 
 typedef struct mtexinfo_s
 {
@@ -802,7 +884,9 @@ typedef struct model_brushq3_s
        // lightmap textures
        int num_originallightmaps;
        int num_mergedlightmaps;
-       int num_lightmapmergepower;
+       int num_lightmapmergedwidthpower;
+       int num_lightmapmergedheightpower;
+       int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
        int num_lightmapmerge;
        rtexture_t **data_lightmaps;
        rtexture_t **data_deluxemaps;
@@ -884,6 +968,7 @@ typedef struct model_s
        int                             nummodelbrushes;
        // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
        bih_t                   collision_bih;
+       bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
        // for md3 models
        int                             num_tags;
        int                             num_tagframes;
@@ -912,7 +997,7 @@ typedef struct model_s
        // data type of model
        const char              *modeldatatypestring;
        // generates vertex data for a given frameblend
-       void(*AnimateVertices)(const struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
+       void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
        // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
        void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
        // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
@@ -939,6 +1024,7 @@ typedef struct model_s
        void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
        // trace a box against this model
        void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+       void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
        // trace a box against this model
        void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
        // trace a point against this model (like PointSuperContents)
@@ -955,6 +1041,9 @@ typedef struct model_s
        model_brushq3_t brushq3;
        // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
        int soundfromcenter;
+
+       // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
+       qboolean lit;
 }
 dp_model_t;
 
@@ -967,6 +1056,7 @@ extern unsigned char *mod_base;
 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
 // texture fullbrights
 extern cvar_t r_fullbrights;
+extern cvar_t r_enableshadowvolumes;
 
 void Mod_Init (void);
 void Mod_Reload (void);
@@ -1013,6 +1103,7 @@ q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
 
 extern cvar_t r_mipskins;
+extern cvar_t r_mipnormalmaps;
 
 typedef struct skeleton_s
 {
@@ -1087,6 +1178,15 @@ void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelig
 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
 
+// Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
+int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
+bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
+
 // alias models
 struct frameblend_s;
 struct skeleton_s;
@@ -1113,6 +1213,7 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 
 #endif // MODEL_SHARED_H