]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
alias mdl/md2 models now have a mdlmd2data_triangleneighbors array
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 6c2a336ef13dae691c4ec107d84d9f5fe5832170..9d4c30478a17fb4358f340a1beab6668eb5bdf01 100644 (file)
@@ -115,11 +115,6 @@ typedef struct model_s
 
        // brush model specific
        int                             firstmodelsurface, nummodelsurfaces;
-       // LordHavoc: sorted surface pointer array, sorted by shader type and then by texture
-       msurface_t              **modelsortedsurfaces; // [nummodelsurfaces]
-
-       // used for surfaces without a valid texture
-       texture_t               notexture;
 
        // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
        int                             lightmaprgba;
@@ -148,6 +143,9 @@ typedef struct model_s
 
        int                             numsurfaces;
        msurface_t              *surfaces;
+       int                             *surfacevisframes;
+       int                             *surfacepvsframes;
+       msurface_t              *surfacepvsnext;
 
        int                             numsurfedges;
        int                             *surfedges;
@@ -156,15 +154,15 @@ typedef struct model_s
        dclipnode_t             *clipnodes;
 
        int                             nummarksurfaces;
-       msurface_t              **marksurfaces;
+       int                             *marksurfaces;
 
        hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
 
        int                             numtextures;
-       texture_t               **textures;
+       texture_t               *textures;
 
-       byte                    *visdata;
-       byte                    *lightdata;
+       qbyte                   *visdata;
+       qbyte                   *lightdata;
        char                    *entities;
 
        int                             numportals;
@@ -173,6 +171,9 @@ typedef struct model_s
        int                             numportalpoints;
        mvertex_t               *portalpoints;
 
+       int                             numlights;
+       mlight_t                *lights;
+
        // skin animation info
        animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
        // skin frame info
@@ -185,6 +186,7 @@ typedef struct model_s
        float                   *mdlmd2data_texcoords;
        md2frame_t              *mdlmd2data_frames;
        trivertx_t              *mdlmd2data_pose;
+       int                             *mdlmd2data_triangleneighbors;
 
        // for Zymotic models
        void                    *zymdata_header;
@@ -192,15 +194,12 @@ typedef struct model_s
        int                             sprnum_type;
        mspriteframe_t  *sprdata_frames;
 
-       // adds a box (or individual polygons) to the clipping engine,
-       // which will mark the entity visible if seen
-       void(*SERAddEntity)(void);
        // draw the model
-       void(*Draw)(void);
+       void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
        // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
-       void(*DrawSky)(void);
+       void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
        // draw the model's shadows
-       void(*DrawShadow)(void);
+       void(*DrawShadow)(struct entity_render_s *ent);
 
        // memory pool for allocations
        mempool_t               *mempool;
@@ -209,33 +208,36 @@ model_t;
 
 //============================================================================
 
+// this can be used for anything without a valid texture
+extern rtexture_t *r_notexture;
+// every texture must be in a pool...
+extern rtexturepool_t *r_notexturepool;
+
 // model loading
 extern model_t *loadmodel;
-extern byte    *mod_base;
+extern qbyte *mod_base;
 // sky/water subdivision
-extern cvar_t gl_subdivide_size;
+//extern cvar_t gl_subdivide_size;
 // texture fullbrights
 extern cvar_t r_fullbrights;
 
 void Mod_Init (void);
 void Mod_CheckLoaded (model_t *mod);
 void Mod_ClearAll (void);
-model_t *Mod_ForName (char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
-void Mod_TouchModel (char *name);
+model_t *Mod_FindName (const char *name);
+model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
+void Mod_TouchModel (const char *name);
 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
 
-mleaf_t *Mod_PointInLeaf (float *p, model_t *model);
-byte *Mod_LeafPVS (mleaf_t *leaf, model_t *model);
-
 void Mod_ClearUsed(void);
 void Mod_PurgeUnused(void);
+void Mod_LoadModels(void);
 
 extern model_t *loadmodel;
 extern char loadname[32];      // for hunk tags
 
-//extern model_t *Mod_LoadModel (model_t *mod, qboolean crash);
-
-//extern float RadiusFromBounds (vec3_t mins, vec3_t maxs);
-extern model_t *Mod_FindName (char *name);
+int Mod_FindTriangleWithEdge(int *elements, int numtriangles, int start, int end);
+void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, int *elements, int numtriangles);
 
 #endif // __MODEL__
+