]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
new commands: prvm_edictget, prvm_globalget - read values from edicts/globals into...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 598598e87287e888c836b3153f9bcf29cbeab570..b33c6e6f104bca92db7fb8c55f17f137b1745a2b 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@ m*_t structures are in-memory
 
 */
 
-typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
+typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_null} modtype_t;
 
 typedef struct animscene_s
 {
@@ -70,6 +70,8 @@ typedef struct skinframe_s
        int loadsequence;
        // on 32bit systems this makes the struct 128 bytes long
        int padding;
+       // average texture color, if applicable
+       float avgcolor[4];
 }
 skinframe_t;
 
@@ -287,6 +289,7 @@ typedef enum q3tcmod_e
        Q3TCMOD_STRETCH,
        Q3TCMOD_TRANSFORM,
        Q3TCMOD_TURBULENT,
+       Q3TCMOD_PAGE,
        Q3TCMOD_COUNT
 }
 q3tcmod_t;
@@ -353,6 +356,7 @@ q3shaderinfo_deform_t;
 typedef struct q3shaderinfo_s
 {
        char name[Q3PATHLENGTH];
+#define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
        int surfaceparms;
        int textureflags;
        int numlayers;
@@ -364,6 +368,12 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
        q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
 
+       // dp-specific additions:
+
+       // shadow control
+       qboolean dpshadow;
+       qboolean dpnoshadow;
+
        // reflection
        float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
        float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
@@ -372,6 +382,7 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
+#define Q3SHADERINFO_COMPARE_END r_water_wateralpha
 }
 q3shaderinfo_t;
 
@@ -447,18 +458,23 @@ typedef struct texture_s
        // (this is an optimization in the renderer)
        int animated;
 
+       // renderer checks if this texture needs updating...
+       int update_lastrenderframe;
+       void *update_lastrenderentity;
        // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
        float currentalpha;
        // the current texture frame in animation
        struct texture_s *currentframe;
        // current texture transform matrix (used for water scrolling)
        matrix4x4_t currenttexmatrix;
+       matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
 
        // various q3 shader features
        q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
        q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
        q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
        q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
+       q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
        q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
 
        qboolean colormapping;
@@ -548,7 +564,6 @@ typedef struct msurface_s
        int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
 
        // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
-       int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
        msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
 
        // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
@@ -559,6 +574,12 @@ typedef struct msurface_s
        struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
        // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
        int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
+
+       // optimization...
+       float *data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
+       int num_collisionbboxstride;
+       float *data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
+       int num_bboxstride;
 }
 msurface_t;
 
@@ -593,14 +614,15 @@ typedef struct model_brush_s
        // string of entity definitions (.map format)
        char *entities;
 
-       // if non-zero this is a submodel
+       // if not NULL this is a submodel
+       struct model_s *parentmodel;
        // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
        int submodel;
 
        // number of submodels in this map (just used by server to know how many
        // submodels to load)
        int numsubmodels;
-       // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
+       // pointers to each of the submodels
        struct model_s **submodels;
 
        int num_planes;
@@ -706,6 +728,9 @@ typedef struct model_brushq1_s
        // lightmap update chains for light styles
        int                             num_lightstyles;
        model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
+
+       // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
+       unsigned char *lightmapupdateflags;
 }
 model_brushq1_t;
 
@@ -755,8 +780,6 @@ typedef struct model_brushq3_s
        int num_lightgrid_imins[3];
        int num_lightgrid_imaxs[3];
        int num_lightgrid_isize[3];
-       // indexing/clamping
-       int num_lightgrid_dimensions[3];
        // transform modelspace coordinates to lightgrid index
        matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
 
@@ -767,6 +790,9 @@ typedef struct model_brushq3_s
        // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
        // the faster tangentspace kind
        qboolean deluxemapping_modelspace;
+       // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
+       // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
+       int lightmapsize;
 }
 model_brushq3_t;
 
@@ -780,8 +806,6 @@ typedef struct model_s
        qboolean                loaded;
        // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
        qboolean                used;
-       // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
-       qboolean                isworldmodel;
        // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
        unsigned int    crc;
        // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
@@ -815,6 +839,7 @@ typedef struct model_s
        // range of surface numbers in this (sub)model
        int                             firstmodelsurface;
        int                             nummodelsurfaces;
+       int                             *sortedmodelsurfaces;
        // range of collision brush numbers in this (sub)model
        int                             firstmodelbrush;
        int                             nummodelbrushes;
@@ -855,12 +880,14 @@ typedef struct model_s
        void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
        // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
        void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
+       // draw depth into a shadowmap
+       void(*DrawShadowMap)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
        // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
-       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
+       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs);
        // compile a shadow volume for the model based on light source
        void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // draw a shadow volume for the model based on light source
-       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
+       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
        // draw the lighting on a model (through stencil)
        void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
        // trace a box against this model
@@ -878,12 +905,12 @@ typedef struct model_s
        // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
        int soundfromcenter;
 }
-model_t;
+dp_model_t;
 
 //============================================================================
 
 // model loading
-extern model_t *loadmodel;
+extern dp_model_t *loadmodel;
 extern unsigned char *mod_base;
 // sky/water subdivision
 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
@@ -892,16 +919,16 @@ extern cvar_t r_fullbrights;
 
 void Mod_Init (void);
 void Mod_Reload (void);
-model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
-model_t *Mod_FindName (const char *name);
-model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
-void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
+dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
+dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
+dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
+void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
 
 void Mod_ClearUsed(void);
 void Mod_PurgeUnused(void);
-void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
+void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
 
-extern model_t *loadmodel;
+extern dp_model_t *loadmodel;
 extern char loadname[32];      // for hunk tags
 
 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
@@ -911,6 +938,7 @@ void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const
 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
 
 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
+void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
 
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
@@ -922,6 +950,7 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh,
 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
 
+void Mod_FreeQ3Shaders(void);
 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
@@ -964,35 +993,38 @@ void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
-void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
+void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs);
+void R_Q1BSP_DrawShadowMap(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
-void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
+void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
 
 // alias models
 struct frameblend_s;
 void Mod_AliasInit(void);
-int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
-int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
+int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
+int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
+int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, int poseframe, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
 
 // sprite models
 void Mod_SpriteInit(void);
 
 // loaders
-void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 
 // utility
-qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX);
+qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, dp_model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX);
 
 #endif // MODEL_SHARED_H