]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
changed rtlight compiled cluster list/pvs to leaf list/pvs to enable slightly more...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 6dfa202b0db1ea3d32cc76289c23d2206153cda2..c9aed8759276575f529889f215d0e2b421705959 100644 (file)
@@ -73,27 +73,23 @@ typedef struct overridetagnameset_s
 }
 overridetagnameset_t;
 
-// LordHavoc: replaces glpoly, triangle mesh
+// used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
+// (the surfaces reference portions of these meshes)
 typedef struct surfmesh_s
 {
-       int num_vertices; // number of vertices in the mesh
        int num_triangles; // number of triangles in the mesh
+       int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
+       int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
+       int num_vertices; // number of vertices in the mesh
        float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
+       float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
+       float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
+       float *data_lightmapcolor4f;
        float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
        float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
        float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
-       int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
-       float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
-       float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
        float *data_texcoorddetail2f; // float[verts*2] texcoords for detail texture
-       float *data_lightmapcolor4f;
-       int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
-       int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
-
-       int num_collisionvertices;
-       int num_collisiontriangles;
-       float *data_collisionvertex3f;
-       int *data_collisionelement3i;
+       int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
 }
 surfmesh_t;
 
@@ -175,12 +171,54 @@ typedef struct model_brush_s
        qboolean ishlbsp;
        // string of entity definitions (.map format)
        char *entities;
+
+       // if non-zero this is a submodel
+       // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
+       int submodel;
+
        // number of submodels in this map (just used by server to know how many
        // submodels to load)
        int numsubmodels;
        // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
        struct model_s **submodels;
 
+       int num_planes;
+       mplane_t *data_planes;
+
+       int num_nodes;
+       mnode_t *data_nodes;
+
+       // visible leafs, not counting 0 (solid)
+       int num_visleafs;
+       // number of actual leafs (including 0 which is solid)
+       int num_leafs;
+       mleaf_t *data_leafs;
+
+       int num_leafbrushes;
+       int *data_leafbrushes;
+
+       int num_leafsurfaces;
+       int *data_leafsurfaces;
+
+       int num_portals;
+       mportal_t *data_portals;
+
+       int num_portalpoints;
+       mvertex_t *data_portalpoints;
+
+       int num_textures;
+       texture_t *data_textures;
+
+       int num_surfaces;
+       msurface_t *data_surfaces;
+       msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
+
+       int num_brushes;
+       q3mbrush_t *data_brushes;
+
+       int num_brushsides;
+       q3mbrushside_t *data_brushsides;
+
        // pvs
        int num_pvsclusters;
        int num_pvsclusterbytes;
@@ -198,8 +236,11 @@ typedef struct model_brush_s
        qbyte *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
        int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, qbyte *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
        int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const qbyte *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
        void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
        void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
+       mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
        // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
        void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
        void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
@@ -218,57 +259,29 @@ typedef struct model_brushq1_s
 
        dmodel_t                *submodels;
 
-       int                             numplanes;
-       mplane_t                *planes;
-
-       // number of actual leafs (including 0 which is solid)
-       int                             num_leafs;
-       // visible leafs, not counting 0 (solid)
-       int                             num_visleafs;
-       mleaf_t                 *data_leafs;
-
        int                             numvertexes;
        mvertex_t               *vertexes;
 
        int                             numedges;
        medge_t                 *edges;
 
-       int                             numnodes;
-       mnode_t                 *nodes;
-
        int                             numtexinfo;
        mtexinfo_t              *texinfo;
 
-       int                             numsurfaces;
-       msurface_t              *surfaces;
-       msurface_t              *surfacepvsnext;
-
        int                             numsurfedges;
        int                             *surfedges;
 
        int                             numclipnodes;
        dclipnode_t             *clipnodes;
 
-       int                             numleaffaces;
-       int                             *leaffaces;
-
        hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
 
-       int                             numtextures;
-       texture_t               *textures;
-
        int                             num_compressedpvs;
        qbyte                   *data_compressedpvs;
 
        int                             num_lightdata;
        qbyte                   *lightdata;
 
-       int                             numportals;
-       mportal_t               *portals;
-
-       int                             numportalpoints;
-       mvertex_t               *portalpoints;
-
        int                             numlights;
        mlight_t                *lights;
 
@@ -278,8 +291,6 @@ typedef struct model_brushq1_s
        int                             *light_stylevalue;
        msurface_t              ***light_styleupdatechains;
        msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
-
-       mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
 }
 model_brushq1_t;
 
@@ -292,59 +303,22 @@ model_brushq2_t;
 
 typedef struct model_brushq3_s
 {
-       // if non-zero this is a submodel
-       // (this is the number of the submodel, an index into data_models)
-       int submodel;
-
-       int num_textures;
-       q3mtexture_t *data_textures;
-       q3msurface_t **data_texturefaces;
-       int *data_texturefacenums;
-
-       int num_planes;
-       mplane_t *data_planes;
-
-       int num_nodes;
-       mnode_t *data_nodes;
-
-       int num_leafs;
-       mleaf_t *data_leafs;
-
-       int num_leafbrushes;
-       int *data_leafbrushes;
-
-       int num_leaffaces;
-       int *data_leaffaces;
-
        int num_models;
-       q3mmodel_t *data_models;
-       // each submodel gets its own model struct so this is different for each.
-       q3mmodel_t *data_thismodel;
-
-       int num_brushes;
-       q3mbrush_t *data_brushes;
-
-       int num_brushsides;
-       q3mbrushside_t *data_brushsides;
+       q3dmodel_t *data_models;
 
+       // freed after loading!
        int num_vertices;
        float *data_vertex3f;
        float *data_texcoordtexture2f;
        float *data_texcoordlightmap2f;
-       float *data_svector3f;
-       float *data_tvector3f;
-       float *data_normal3f;
        float *data_color4f;
 
+       // freed after loading!
        int num_triangles;
        int *data_element3i;
-       int *data_neighbor3i;
 
        int num_effects;
-       q3meffect_t *data_effects;
-
-       int num_faces;
-       q3msurface_t *data_faces;
+       q3deffect_t *data_effects;
 
        // lightmap textures
        int num_lightmaps;
@@ -413,6 +387,9 @@ typedef struct model_s
        // range of surface numbers in this (sub)model
        int                             firstmodelsurface;
        int                             nummodelsurfaces;
+       // range of collision brush numbers in this (sub)model
+       int                             firstmodelbrush;
+       int                             nummodelbrushes;
        // list of surface numbers in this (sub)model
        int                             *surfacelist;
        // surface meshes are merged to a smaller set of meshes to allow reduced
@@ -425,11 +402,11 @@ typedef struct model_s
        // draw the model using lightmap/dlight shading
        void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
        // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
-       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outclusterlist, qbyte *outclusterpvs, int *outnumclusterspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
+       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, qbyte *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
        // draw a shadow volume for the model based on light source
-       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
        // draw the lighting on a model (through stencil)
-       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltolight, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz, rtexture_t *lightcubemap, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltolight, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz, rtexture_t *lightcubemap, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int numsurfaces, const int *surfacelist, int visiblelighting);
        // trace a box against this model
        void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
        // fields belonging to each type of model
@@ -451,7 +428,7 @@ model_t;
 //============================================================================
 
 // this can be used for anything without a valid texture
-extern rtexture_t *r_notexture;
+extern rtexture_t *r_texture_notexture;
 #define NUM_DETAILTEXTURES 1
 extern rtexture_t *mod_shared_detailtextures[NUM_DETAILTEXTURES];
 // every texture must be in a pool...
@@ -476,6 +453,7 @@ void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
 
 void Mod_ClearUsed(void);
 void Mod_PurgeUnused(void);
+void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
 void Mod_LoadModels(void);
 
 extern model_t *loadmodel;
@@ -484,10 +462,10 @@ extern char loadname[32]; // for hunk tags
 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
 void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
-void Mod_BuildNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f);
-void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals);
+void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f);
+void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals);
 
-surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, int numcollisionvertices, int numcollisiontriangles, qboolean detailtexcoords, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors);
+surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean detailtexcoords, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
 
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);