]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
... forgot to add the files, I'm too used to git now :P
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index e87a913363e203ac0549c2c5ee5b8decf1c7e87e..cdf8e17fde6076b83e9b480f3012b0c663b0b2b9 100644 (file)
@@ -18,13 +18,10 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 */
 
-#ifndef __MODEL__
-#define __MODEL__
+#ifndef MODEL_SHARED_H
+#define MODEL_SHARED_H
 
-#ifndef SYNCTYPE_T
-#define SYNCTYPE_T
-typedef enum {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
-#endif
+typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
 
 /*
 
@@ -33,7 +30,7 @@ m*_t structures are in-memory
 
 */
 
-typedef enum {mod_invalid, mod_brush, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
+typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_null} modtype_t;
 
 typedef struct animscene_s
 {
@@ -47,33 +44,101 @@ animscene_t;
 
 typedef struct skinframe_s
 {
+       rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
+       rtexture_t *merged; // original texture without glow
        rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
        rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
        rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
-       rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
-       rtexture_t *merged; // original texture without glow
-       rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
        rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
        rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
-       rtexture_t *detail; // detail texture (silly bumps for non-dot3)
+       rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
+       rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
+       // accounting data for hash searches:
+       // the compare variables are used to identify internal skins from certain
+       // model formats
+       // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
+       //  textures do not have any conflicts)
+       struct skinframe_s *next; // next on hash chain
+       char basename[MAX_QPATH]; // name of this
+       int textureflags; // texture flags to use
+       int comparewidth;
+       int compareheight;
+       int comparecrc;
+       // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
+       // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
+       // are freed
+       int loadsequence;
+       // indicates whether this texture has transparent pixels
+       qboolean hasalpha;
+       // average texture color, if applicable
+       float avgcolor[4];
+       // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
+       unsigned char *qpixels;
+       int qwidth;
+       int qheight;
+       qboolean qhascolormapping;
+       qboolean qgeneratebase;
+       qboolean qgeneratemerged;
+       qboolean qgeneratenmap;
+       qboolean qgenerateglow;
 }
 skinframe_t;
 
-#define MAX_SKINS 256
-
-typedef struct overridetagname_s
+struct md3vertex_s;
+struct trivertx_s;
+typedef struct texvecvertex_s
 {
-       char name[MAX_QPATH];
+       signed char svec[3];
+       signed char tvec[3];
 }
-overridetagname_t;
+texvecvertex_t;
 
-// a replacement set of tag names, per skin
-typedef struct overridetagnameset_s
+// used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
+// (the surfaces reference portions of these meshes)
+typedef struct surfmesh_s
 {
-       int num_overridetagnames;
-       overridetagname_t *data_overridetagnames;
+       // triangle data in system memory
+       int num_triangles; // number of triangles in the mesh
+       int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
+       unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
+       int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
+       // element buffer object (stores triangles in video memory)
+       int ebo3i; // unsigned int format (only allocated if num_vertices > 65536)
+       int ebo3s; // unsigned short format (only allocated if num_vertices <= 65536)
+       // vertex data in system memory
+       int num_vertices; // number of vertices in the mesh
+       float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
+       float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
+       float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
+       float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
+       float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
+       float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
+       float *data_lightmapcolor4f;
+       int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
+       // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
+       int vbo;
+       size_t vbooffset_vertex3f;
+       size_t vbooffset_svector3f;
+       size_t vbooffset_tvector3f;
+       size_t vbooffset_normal3f;
+       size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
+       size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
+       size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
+       // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
+       int num_morphframes;
+       struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
+       struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
+       struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
+       float *data_morphmd2framesize6f;
+       float num_morphmdlframescale[3];
+       float num_morphmdlframetranslate[3];
+       // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
+       int *data_vertexweightindex4i;
+       float *data_vertexweightinfluence4f;
+       // set if there is some kind of animation on this model
+       qboolean isanimated;
 }
-overridetagnameset_t;
+surfmesh_t;
 
 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
@@ -84,54 +149,458 @@ shadowmeshvertexhash_t;
 
 typedef struct shadowmesh_s
 {
+       // next mesh in chain
        struct shadowmesh_s *next;
+       // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
+       rtexture_t *map_diffuse;
+       rtexture_t *map_specular;
+       rtexture_t *map_normal;
+       // buffer sizes
        int numverts, maxverts;
        int numtriangles, maxtriangles;
+       // used always
        float *vertex3f;
+       // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
+       float *svector3f;
+       float *tvector3f;
+       float *normal3f;
+       float *texcoord2f;
+       // used always
        int *element3i;
+       unsigned short *element3s;
+       // used for shadow mapping cubemap side partitioning
+       int sideoffsets[6], sidetotals[6];
+       // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
        int *neighbor3i;
        // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
        // while building meshes
        shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
+       // element buffer object (stores triangles in video memory)
+       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
+       int ebo3i;
+       int ebo3s;
+       // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
+       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
+       int vbo;
+       size_t vbooffset_vertex3f;
+       size_t vbooffset_svector3f;
+       size_t vbooffset_tvector3f;
+       size_t vbooffset_normal3f;
+       size_t vbooffset_texcoord2f;
 }
 shadowmesh_t;
 
+// various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
+// TODO: support these features more directly
+#define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
+#define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
+#define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
+#define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
+#define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
+#define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
+
+#define Q3PATHLENGTH 64
+#define TEXTURE_MAXFRAMES 64
+#define Q3WAVEPARMS 4
+#define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
+#define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
+#define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
+#define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
+#define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
+#define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
+#define Q3MAXTCMODS 8
+#define Q3MAXDEFORMS 4
+
+typedef enum q3wavefunc_e
+{
+       Q3WAVEFUNC_NONE,
+       Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
+       Q3WAVEFUNC_NOISE,
+       Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
+       Q3WAVEFUNC_SIN,
+       Q3WAVEFUNC_SQUARE,
+       Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
+       Q3WAVEFUNC_COUNT
+}
+q3wavefunc_t;
 
-#include "matrixlib.h"
+typedef enum q3deform_e
+{
+       Q3DEFORM_NONE,
+       Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
+       Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
+       Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
+       Q3DEFORM_TEXT0,
+       Q3DEFORM_TEXT1,
+       Q3DEFORM_TEXT2,
+       Q3DEFORM_TEXT3,
+       Q3DEFORM_TEXT4,
+       Q3DEFORM_TEXT5,
+       Q3DEFORM_TEXT6,
+       Q3DEFORM_TEXT7,
+       Q3DEFORM_BULGE,
+       Q3DEFORM_WAVE,
+       Q3DEFORM_NORMAL,
+       Q3DEFORM_MOVE,
+       Q3DEFORM_COUNT
+}
+q3deform_t;
 
-#include "model_brush.h"
-#include "model_sprite.h"
-#include "model_alias.h"
+typedef enum q3rgbgen_e
+{
+       Q3RGBGEN_IDENTITY,
+       Q3RGBGEN_CONST,
+       Q3RGBGEN_ENTITY,
+       Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
+       Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
+       Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
+       Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
+       Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
+       Q3RGBGEN_VERTEX,
+       Q3RGBGEN_WAVE,
+       Q3RGBGEN_COUNT
+}
+q3rgbgen_t;
+
+typedef enum q3alphagen_e
+{
+       Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
+       Q3ALPHAGEN_CONST,
+       Q3ALPHAGEN_ENTITY,
+       Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
+       Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
+       Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
+       Q3ALPHAGEN_PORTAL,
+       Q3ALPHAGEN_VERTEX,
+       Q3ALPHAGEN_WAVE,
+       Q3ALPHAGEN_COUNT
+}
+q3alphagen_t;
+
+typedef enum q3tcgen_e
+{
+       Q3TCGEN_NONE,
+       Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
+       Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
+       Q3TCGEN_LIGHTMAP,
+       Q3TCGEN_VECTOR,
+       Q3TCGEN_COUNT
+}
+q3tcgen_t;
+
+typedef enum q3tcmod_e
+{
+       Q3TCMOD_NONE,
+       Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
+       Q3TCMOD_ROTATE,
+       Q3TCMOD_SCALE,
+       Q3TCMOD_SCROLL,
+       Q3TCMOD_STRETCH,
+       Q3TCMOD_TRANSFORM,
+       Q3TCMOD_TURBULENT,
+       Q3TCMOD_PAGE,
+       Q3TCMOD_COUNT
+}
+q3tcmod_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
+{
+       q3rgbgen_t rgbgen;
+       float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
+       q3wavefunc_t wavefunc;
+       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
+}
+q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
+{
+       q3alphagen_t alphagen;
+       float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
+       q3wavefunc_t wavefunc;
+       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
+}
+q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
+{
+       q3tcgen_t tcgen;
+       float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
+}
+q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
+{
+       q3tcmod_t tcmod;
+       float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
+       q3wavefunc_t wavefunc;
+       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
+}
+q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_s
+{
+       int alphatest;
+       int clampmap;
+       float framerate;
+       int numframes;
+       int texflags;
+       char** texturename;
+       int blendfunc[2];
+       q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
+       q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
+       q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
+       q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
+}
+q3shaderinfo_layer_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_deform_s
+{
+       q3deform_t deform;
+       float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
+       q3wavefunc_t wavefunc;
+       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
+}
+q3shaderinfo_deform_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_s
+{
+       char name[Q3PATHLENGTH];
+#define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
+       int surfaceparms;
+       int textureflags;
+       int numlayers;
+       qboolean lighting;
+       qboolean vertexalpha;
+       qboolean textureblendalpha;
+       int primarylayer, backgroundlayer;
+       q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
+       char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
+       q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
+
+       // dp-specific additions:
+
+       // shadow control
+       qboolean dpshadow;
+       qboolean dpnoshadow;
+
+       // reflection
+       float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
+       float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
+       float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
+       vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
+       float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
+       vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
+       float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
+
+       // gloss
+       float specularscalemod;
+       float specularpowermod;
+#define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
+}
+q3shaderinfo_t;
+
+typedef enum texturelayertype_e
+{
+       TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
+       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
+       TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
+       TEXTURELAYERTYPE_FOG,
+}
+texturelayertype_t;
 
-typedef struct model_alias_s
+typedef struct texturelayer_s
 {
-       // LordHavoc: Q2/ZYM model support
-       int                             aliastype;
+       texturelayertype_t type;
+       qboolean depthmask;
+       int blendfunc1;
+       int blendfunc2;
+       rtexture_t *texture;
+       matrix4x4_t texmatrix;
+       vec4_t color;
+}
+texturelayer_t;
 
-       // mdl/md2/md3 models are the same after loading
-       int                             aliasnum_meshes;
-       aliasmesh_t             *aliasdata_meshes;
+typedef struct texture_s
+{
+       // q1bsp
+       // name
+       //char name[16];
+       // size
+       unsigned int width, height;
+       // SURF_ flags
+       //unsigned int flags;
+
+       // base material flags
+       int basematerialflags;
+       // current material flags (updated each bmodel render)
+       int currentmaterialflags;
+
+       // PolygonOffset values for rendering this material
+       // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
+       float biaspolygonfactor;
+       float biaspolygonoffset;
+
+       // textures to use when rendering this material
+       skinframe_t *currentskinframe;
+       int numskinframes;
+       float skinframerate;
+       skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
+       // background layer (for terrain texture blending)
+       skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
+       int backgroundnumskinframes;
+       float backgroundskinframerate;
+       skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
+
+       // total frames in sequence and alternate sequence
+       int anim_total[2];
+       // direct pointers to each of the frames in the sequences
+       // (indexed as [alternate][frame])
+       struct texture_s *anim_frames[2][10];
+       // set if animated or there is an alternate frame set
+       // (this is an optimization in the renderer)
+       int animated;
+
+       // renderer checks if this texture needs updating...
+       int update_lastrenderframe;
+       void *update_lastrenderentity;
+       // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
+       float currentalpha;
+       // the current texture frame in animation
+       struct texture_s *currentframe;
+       // current texture transform matrix (used for water scrolling)
+       matrix4x4_t currenttexmatrix;
+       matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
+
+       // various q3 shader features
+       q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
+       q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
+       q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
+       q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
+       q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
+       q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
+
+       qboolean colormapping;
+       rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
+       rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
+       rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
+       rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
+       rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
+       rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
+       rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
+       rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
+       rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
+       rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
+       rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
+       float specularscale;
+       float specularpower;
+       // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
+       float dlightcolor[3];
+       // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
+       // includes alpha as 4th component
+       // replaces role of gl_Color in GLSL shader
+       float lightmapcolor[4];
+
+       // from q3 shaders
+       int customblendfunc[2];
+
+       int currentnumlayers;
+       texturelayer_t currentlayers[16];
+
+       // q3bsp
+       char name[64];
+       int surfaceflags;
+       int supercontents;
+       int surfaceparms;
+       int textureflags;
+
+       // reflection
+       float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
+       float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
+       float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
+       vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
+       float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
+       vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
+       float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
+
+       // gloss
+       float specularscalemod;
+       float specularpowermod;
+}
+texture_t;
+
+typedef struct mtexinfo_s
+{
+       float vecs[2][4];
+       texture_t *texture;
+       int flags;
+}
+mtexinfo_t;
 
-       int                             aliasnum_tags;
-       int                             aliasnum_tagframes;
-       aliastag_t              *aliasdata_tags;
+typedef struct msurface_lightmapinfo_s
+{
+       // texture mapping properties used by this surface
+       mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
+       // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
+       unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
+       // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
+       unsigned char *samples; // q1bsp
+       // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
+       unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
+       // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
+       unsigned char *stainsamples; // q1bsp
+       int texturemins[2]; // q1bsp
+       int extents[2]; // q1bsp
+       int lightmaporigin[2]; // q1bsp
+}
+msurface_lightmapinfo_t;
 
-       // for Zymotic models
-       int                             zymnum_verts;
-       int                             zymnum_tris;
-       int                             zymnum_shaders;
-       int                             zymnum_bones;
-       int                             zymnum_scenes;
-       float                   *zymdata_texcoords;
-       rtexture_t              **zymdata_textures;
-       qbyte                   *zymdata_trizone;
-       zymbone_t               *zymdata_bones;
-       unsigned int    *zymdata_vertbonecounts;
-       zymvertex_t             *zymdata_verts;
-       unsigned int    *zymdata_renderlist;
-       float                   *zymdata_poses;
+struct q3deffect_s;
+typedef struct msurface_s
+{
+       // bounding box for onscreen checks
+       vec3_t mins;
+       vec3_t maxs;
+       // the texture to use on the surface
+       texture_t *texture;
+       // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
+       rtexture_t *lightmaptexture;
+       // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
+       rtexture_t *deluxemaptexture;
+
+       // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
+       int num_triangles; // number of triangles
+       int num_firsttriangle; // first triangle
+       int num_vertices; // number of vertices
+       int num_firstvertex; // first vertex
+
+       // shadow volume building information
+       int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
+
+       // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
+       msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
+
+       // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
+       int num_collisiontriangles; // q3bsp
+       int *data_collisionelement3i; // q3bsp
+       int num_collisionvertices; // q3bsp
+       float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
+       struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
+       // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
+       int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
+
+       // optimization...
+       float *data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
+       int num_collisionbboxstride;
+       float *data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
+       int num_bboxstride;
 }
-model_alias_t;
+msurface_t;
+
+#include "matrixlib.h"
+
+#include "model_brush.h"
+#include "model_sprite.h"
+#include "model_alias.h"
 
 typedef struct model_sprite_s
 {
@@ -142,122 +611,142 @@ model_sprite_t;
 
 struct trace_s;
 
+typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
+{
+       int style;
+       int value;
+       int numsurfaces;
+       int *surfacelist;
+}
+model_brush_lightstyleinfo_t;
+
 typedef struct model_brush_s
 {
        // true if this model is a HalfLife .bsp file
        qboolean ishlbsp;
        // string of entity definitions (.map format)
        char *entities;
+
+       // if not NULL this is a submodel
+       struct model_s *parentmodel;
+       // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
+       int submodel;
+
        // number of submodels in this map (just used by server to know how many
        // submodels to load)
        int numsubmodels;
+       // pointers to each of the submodels
+       struct model_s **submodels;
+
+       int num_planes;
+       mplane_t *data_planes;
+
+       int num_nodes;
+       mnode_t *data_nodes;
+
+       // visible leafs, not counting 0 (solid)
+       int num_visleafs;
+       // number of actual leafs (including 0 which is solid)
+       int num_leafs;
+       mleaf_t *data_leafs;
+
+       int num_leafbrushes;
+       int *data_leafbrushes;
+
+       int num_leafsurfaces;
+       int *data_leafsurfaces;
+
+       int num_portals;
+       mportal_t *data_portals;
+
+       int num_portalpoints;
+       mvertex_t *data_portalpoints;
+
+       int num_brushes;
+       q3mbrush_t *data_brushes;
+
+       int num_brushsides;
+       q3mbrushside_t *data_brushsides;
+
+       // pvs
+       int num_pvsclusters;
+       int num_pvsclusterbytes;
+       unsigned char *data_pvsclusters;
+       // example
+       //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
+       //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
+
+       // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
+       shadowmesh_t *shadowmesh;
+
+       // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
+       shadowmesh_t *collisionmesh;
+
        // common functions
        int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
        int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
-       qbyte *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
-       int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, qbyte *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
-       int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
+       int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
+       int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
        void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
        void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
-       void (*TraceBox)(struct model_s *model, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
+       mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
        // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
-       void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
+       void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
        void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
+       // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
+       qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
+
+       char skybox[MAX_QPATH];
+
+       skinframe_t *solidskyskinframe;
+       skinframe_t *alphaskyskinframe;
+
+       qboolean supportwateralpha;
+
+       // QuakeWorld
+       int qw_md4sum;
+       int qw_md4sum2;
 }
 model_brush_t;
 
 typedef struct model_brushq1_s
 {
-       int                             firstmodelsurface, nummodelsurfaces;
-
-       // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
-       int                             lightmaprgba;
-
        dmodel_t                *submodels;
 
-       int                             numplanes;
-       mplane_t                *planes;
-
-       // number of actual leafs (including 0 which is solid)
-       int                             numleafs;
-       // visible leafs, not counting 0 (solid)
-       int                             visleafs;
-       mleaf_t                 *leafs;
-
        int                             numvertexes;
        mvertex_t               *vertexes;
 
        int                             numedges;
        medge_t                 *edges;
 
-       int                             numnodes;
-       mnode_t                 *nodes;
-
        int                             numtexinfo;
        mtexinfo_t              *texinfo;
 
-       int                             numsurfaces;
-       msurface_t              *surfaces;
-       int                             *surfacevisframes;
-       int                             *surfacepvsframes;
-       msurface_t              *surfacepvsnext;
-       surfmesh_t              *entiremesh;
-       surfmesh_t              *surfmeshes;
-
        int                             numsurfedges;
        int                             *surfedges;
 
        int                             numclipnodes;
-       dclipnode_t             *clipnodes;
-
-       int                             nummarksurfaces;
-       int                             *marksurfaces;
+       mclipnode_t             *clipnodes;
 
        hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
 
-       int                             numtextures;
-       texture_t               *textures;
-
        int                             num_compressedpvs;
-       qbyte                   *data_compressedpvs;
-       qbyte                   *data_decompressedpvs;
+       unsigned char                   *data_compressedpvs;
 
        int                             num_lightdata;
-       qbyte                   *lightdata;
-
-       int                             numportals;
-       mportal_t               *portals;
-
-       int                             numportalpoints;
-       mvertex_t               *portalpoints;
-
-       int                             numlights;
-       mlight_t                *lights;
-
-       // pvs visibility marking
-       mleaf_t                 *pvsviewleaf;
-       int                             pvsviewleafnovis;
-       int                             pvsframecount;
-       mleaf_t                 *pvsleafchain;
-       int                             *pvssurflist;
-       int                             pvssurflistlength;
-       // these get rebuilt as the player moves around if this is the world,
-       // otherwise they are left alone (no pvs for bmodels)
-       msurface_t              ***pvstexturechains;
-       msurface_t              **pvstexturechainsbuffer;
-       int                             *pvstexturechainslength;
+       unsigned char                   *lightdata;
+       unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
 
        // lightmap update chains for light styles
-       int                             light_styles;
-       qbyte                   *light_style;
-       int                             *light_stylevalue;
-       msurface_t              ***light_styleupdatechains;
-       msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
-       int                             light_scalebit;
-       float                   light_ambient;
+       int                             num_lightstyles;
+       model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
 
-       mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
-       void (*BuildPVSTextureChains)(struct model_s *model);
+       // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
+       unsigned char *lightmapupdateflags;
 }
 model_brushq1_t;
 
@@ -268,178 +757,33 @@ typedef struct model_brushq2_s
 model_brushq2_t;
 */
 
-#define Q3MTEXTURERENDERFLAGS_NODRAW 1
-#define Q3MTEXTURERENDERFLAGS_SKY 2
-
-typedef struct q3mtexture_s
-{
-       char name[Q3PATHLENGTH];
-       int surfaceflags;
-       int nativecontents;
-       int supercontents;
-       int renderflags;
-
-       int number;
-       skinframe_t skin;
-}
-q3mtexture_t;
-
-typedef struct q3mnode_s
-{
-       //this part shared between node and leaf
-       int isnode; // true
-       struct q3mnode_s *parent;
-       vec3_t mins;
-       vec3_t maxs;
-       // this part unique to nodes
-       struct mplane_s *plane;
-       struct q3mnode_s *children[2];
-}
-q3mnode_t;
-
-typedef struct q3mleaf_s
-{
-       //this part shared between node and leaf
-       int isnode; // false
-       struct q3mnode_s *parent;
-       vec3_t mins;
-       vec3_t maxs;
-       // this part unique to leafs
-       int clusterindex;
-       int areaindex;
-       int numleaffaces;
-       struct q3mface_s **firstleafface;
-       int numleafbrushes;
-       struct q3mbrush_s **firstleafbrush;
-}
-q3mleaf_t;
-
-typedef struct q3mmodel_s
-{
-       vec3_t mins;
-       vec3_t maxs;
-       int numfaces;
-       struct q3mface_s *firstface;
-       int numbrushes;
-       struct q3mbrush_s *firstbrush;
-}
-q3mmodel_t;
-
-typedef struct q3mbrush_s
-{
-       struct colbrushf_s *colbrushf;
-       int numbrushsides;
-       struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
-       struct q3mtexture_s *texture;
-}
-q3mbrush_t;
-
-typedef struct q3mbrushside_s
-{
-       struct mplane_s *plane;
-       struct q3mtexture_s *texture;
-}
-q3mbrushside_t;
-
-typedef struct q3meffect_s
-{
-       char shadername[Q3PATHLENGTH];
-       struct q3mbrush_s *brush;
-       int unknown; // 5 or -1
-}
-q3meffect_t;
-
-typedef struct q3mface_s
-{
-       struct q3mtexture_s *texture;
-       struct q3meffect_s *effect;
-       rtexture_t *lightmaptexture;
-       int collisions; // performs per triangle collisions on this surface
-       int collisionmarkframe; // don't collide twice in one trace
-       int type;
-       int firstvertex;
-       int numvertices;
-       int firstelement;
-       int numelements;
-       int patchsize[2];
-       // used for processing
-       int markframe;
-       // (world only) visframe == r_framecount means it is visible this frame
-       int visframe;
-       // bounding box for culling
-       float mins[3];
-       float maxs[3];
-
-       float *data_vertex3f;
-       float *data_texcoordtexture2f;
-       float *data_texcoordlightmap2f;
-       float *data_svector3f;
-       float *data_tvector3f;
-       float *data_normal3f;
-       float *data_color4f;
-       int numtriangles;
-       int *data_element3i;
-       int *data_neighbor3i;
-}
-q3mface_t;
-
 typedef struct model_brushq3_s
 {
-       // if non-zero this is a submodel
-       // (this is the number of the submodel, an index into data_models)
-       int submodel;
-
-       int num_textures;
-       q3mtexture_t *data_textures;
-
-       int num_planes;
-       mplane_t *data_planes;
-
-       int num_nodes;
-       q3mnode_t *data_nodes;
-
-       int num_leafs;
-       q3mleaf_t *data_leafs;
-
-       int num_leafbrushes;
-       q3mbrush_t **data_leafbrushes;
-
-       int num_leaffaces;
-       q3mface_t **data_leaffaces;
-
        int num_models;
-       q3mmodel_t *data_models;
-       // each submodel gets its own model struct so this is different for each.
-       q3mmodel_t *data_thismodel;
-
-       int num_brushes;
-       q3mbrush_t *data_brushes;
-
-       int num_brushsides;
-       q3mbrushside_t *data_brushsides;
+       q3dmodel_t *data_models;
 
+       // used only during loading - freed after loading!
        int num_vertices;
        float *data_vertex3f;
+       float *data_normal3f;
        float *data_texcoordtexture2f;
        float *data_texcoordlightmap2f;
-       float *data_svector3f;
-       float *data_tvector3f;
-       float *data_normal3f;
        float *data_color4f;
 
+       // freed after loading!
        int num_triangles;
        int *data_element3i;
-       int *data_neighbor3i;
 
        int num_effects;
-       q3meffect_t *data_effects;
-
-       int num_faces;
-       q3mface_t *data_faces;
+       q3deffect_t *data_effects;
 
        // lightmap textures
-       int num_lightmaps;
+       int num_originallightmaps;
+       int num_mergedlightmaps;
+       int num_lightmapmergepower;
+       int num_lightmapmerge;
        rtexture_t **data_lightmaps;
+       rtexture_t **data_deluxemaps;
 
        // voxel light data with directional shading
        int num_lightgrid;
@@ -452,31 +796,33 @@ typedef struct model_brushq3_s
        int num_lightgrid_imins[3];
        int num_lightgrid_imaxs[3];
        int num_lightgrid_isize[3];
-       // indexing/clamping
-       int num_lightgrid_dimensions[3];
        // transform modelspace coordinates to lightgrid index
        matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
 
-       // pvs
-       int num_pvsclusters;
-       int num_pvschainlength;
-       unsigned char *data_pvschains;
-       // example
-       //pvschain = model->brushq3.data_pvschains + mycluster * model->brushq3.num_pvschainlength;
-       //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
+       // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
+       // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
+       //  and contains lighting normals, not colors)
+       qboolean deluxemapping;
+       // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
+       // the faster tangentspace kind
+       qboolean deluxemapping_modelspace;
+       // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
+       // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
+       int lightmapsize;
 }
 model_brushq3_t;
 
+struct frameblend_s;
+struct skeleton_s;
+
 typedef struct model_s
 {
        // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
        char                    name[MAX_QPATH];
-       // model needs to be loaded if this is true
-       qboolean                needload;
+       // model needs to be loaded if this is false
+       qboolean                loaded;
        // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
        qboolean                used;
-       // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
-       qboolean                isworldmodel;
        // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
        unsigned int    crc;
        // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
@@ -485,12 +831,8 @@ typedef struct model_s
        mempool_t               *mempool;
        // all models use textures...
        rtexturepool_t  *texturepool;
-       // flags from the model file
-       int                             flags;
-       // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
-       int                             flags2;
-       // LordHavoc: if true (normally only for sprites) the model/sprite/bmodel is always rendered fullbright
-       int                             fullbright;
+       // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
+       int                             effects;
        // number of QC accessible frame(group)s in the model
        int                             numframes;
        // number of QC accessible skin(group)s in the model
@@ -511,16 +853,71 @@ typedef struct model_s
        animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
        // skin animation info
        animscene_t             *animscenes; // [numframes]
+       // range of surface numbers in this (sub)model
+       int                             firstmodelsurface;
+       int                             nummodelsurfaces;
+       int                             *sortedmodelsurfaces;
+       // range of collision brush numbers in this (sub)model
+       int                             firstmodelbrush;
+       int                             nummodelbrushes;
+       // for md3 models
+       int                             num_tags;
+       int                             num_tagframes;
+       aliastag_t              *data_tags;
+       // for skeletal models
+       int                             num_bones;
+       aliasbone_t             *data_bones;
+       int                             num_poses;
+       float                   *data_poses;
+       float                   *data_baseboneposeinverse;
+       // textures of this model
+       int                             num_textures;
+       int                             num_texturesperskin;
+       texture_t               *data_textures;
+       // surfaces of this model
+       int                             num_surfaces;
+       msurface_t              *data_surfaces;
+       // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
+       msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
+       // all surfaces belong to this mesh
+       surfmesh_t              surfmesh;
+       // data type of model
+       const char              *modeldatatypestring;
+       // generates vertex data for a given frameblend
+       void(*AnimateVertices)(const struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
        // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
        void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
+       // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
+       void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
        // draw the model using lightmap/dlight shading
        void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
+       // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
+       void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
+       // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
+       void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
+       // draw geometry textures for deferred rendering
+       void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
+    // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
+       void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+       // draw depth into a shadowmap
+       void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
+       // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
+       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
+       // compile a shadow volume for the model based on light source
+       void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // draw a shadow volume for the model based on light source
-       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius);
+       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
        // draw the lighting on a model (through stencil)
-       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltofilter, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz);
-       // fields belonging to each type of model
-       model_alias_t   alias;
+       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
+       // trace a box against this model
+       void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+       // trace a box against this model
+       void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+       // trace a point against this model (like PointSuperContents)
+       void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
+       // find the supercontents value at a point in this model
+       int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
+       // fields belonging to some types of model
        model_sprite_t  sprite;
        model_brush_t   brush;
        model_brushq1_t brushq1;
@@ -528,70 +925,70 @@ typedef struct model_s
        model_brushq2_t brushq2;
        */
        model_brushq3_t brushq3;
-       // skin files can have different tags for each skin
-       overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
+       // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
+       int soundfromcenter;
 }
-model_t;
+dp_model_t;
 
 //============================================================================
 
-// this can be used for anything without a valid texture
-extern rtexture_t *r_notexture;
-#define NUM_DETAILTEXTURES 1
-extern rtexture_t *mod_shared_detailtextures[NUM_DETAILTEXTURES];
-// every texture must be in a pool...
-extern rtexturepool_t *mod_shared_texturepool;
-
-extern rtexture_t *mod_shared_distorttexture;
-
 // model loading
-extern model_t *loadmodel;
-extern qbyte *mod_base;
+extern dp_model_t *loadmodel;
+extern unsigned char *mod_base;
 // sky/water subdivision
 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
 // texture fullbrights
 extern cvar_t r_fullbrights;
 
 void Mod_Init (void);
-void Mod_CheckLoaded (model_t *mod);
-void Mod_ClearAll (void);
-model_t *Mod_FindName (const char *name);
-model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
-void Mod_TouchModel (const char *name);
-void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
+void Mod_Reload (void);
+dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
+dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
+dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
+void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
 
 void Mod_ClearUsed(void);
 void Mod_PurgeUnused(void);
-void Mod_LoadModels(void);
+void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
 
-extern model_t *loadmodel;
+extern dp_model_t *loadmodel;
 extern char loadname[32];      // for hunk tags
 
-int Mod_FindTriangleWithEdge(const int *elements, int numtriangles, int start, int end, int ignore);
+int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
-void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
-void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals);
-
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts);
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh);
-int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *v);
-void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, float *vert0, float *vert1, float *vert2);
-void Mod_ShadowMesh_AddPolygon(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, int numverts, float *verts);
-void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, float *verts, int numtris, int *elements);
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int initialnumtriangles);
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh);
+void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
+void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
+void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
+
+void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
+void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
+
+shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
+shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
+int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
+void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
+void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
+shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
+shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
 
-int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture);
-int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height);
+void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
 
-// used for talking to the QuakeC mainly
-int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
-int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
+void Mod_FreeQ3Shaders(void);
+void Mod_LoadQ3Shaders(void);
+q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
+qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
 
 extern cvar_t r_mipskins;
 
+typedef struct skeleton_s
+{
+       const dp_model_t *model;
+       matrix4x4_t *relativetransforms;
+}
+skeleton_t;
+
 typedef struct skinfileitem_s
 {
        struct skinfileitem_s *next;
@@ -611,7 +1008,76 @@ skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
 
+void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
+void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
+
+typedef struct mod_alloclightmap_row_s
+{
+       int rowY;
+       int currentX;
+}
+mod_alloclightmap_row_t;
+
+typedef struct mod_alloclightmap_state_s
+{
+       int width;
+       int height;
+       int currentY;
+       mod_alloclightmap_row_t *rows;
+}
+mod_alloclightmap_state_t;
+
+void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
+void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
+void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
+qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
+
+// bsp models
+void Mod_BrushInit(void);
+// used for talking to the QuakeC mainly
+int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
+int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
 
-#endif // __MODEL__
+// a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
+struct entity_render_s;
+void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
+void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
+void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
+void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
+void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
+void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
+void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
+void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
+void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
+void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
+
+// alias models
+struct frameblend_s;
+struct skeleton_s;
+void Mod_AliasInit(void);
+int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
+int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
+int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
+
+// sprite models
+void Mod_SpriteInit(void);
+
+// loaders
+void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+
+#endif // MODEL_SHARED_H