]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
... forgot to add the files, I'm too used to git now :P
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index fda4957823b80114427cde2b0321bdcfe2dcf89f..cdf8e17fde6076b83e9b480f3012b0c663b0b2b9 100644 (file)
@@ -68,10 +68,19 @@ typedef struct skinframe_s
        // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
        // are freed
        int loadsequence;
-       // on 32bit systems this makes the struct 128 bytes long
-       int padding;
+       // indicates whether this texture has transparent pixels
+       qboolean hasalpha;
        // average texture color, if applicable
        float avgcolor[4];
+       // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
+       unsigned char *qpixels;
+       int qwidth;
+       int qheight;
+       qboolean qhascolormapping;
+       qboolean qgeneratebase;
+       qboolean qgeneratemerged;
+       qboolean qgeneratenmap;
+       qboolean qgenerateglow;
 }
 skinframe_t;
 
@@ -399,16 +408,6 @@ typedef enum texturelayertype_e
 }
 texturelayertype_t;
 
-typedef enum texturelayerflag_e
-{
-       // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
-       // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
-       // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
-       // and the fog color added as a separate pass
-       TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
-}
-texturelayerflag_t;
-
 typedef struct texturelayer_s
 {
        texturelayertype_t type;
@@ -418,7 +417,6 @@ typedef struct texturelayer_s
        rtexture_t *texture;
        matrix4x4_t texmatrix;
        vec4_t color;
-       int flags;
 }
 texturelayer_t;
 
@@ -482,10 +480,17 @@ typedef struct texture_s
        q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
 
        qboolean colormapping;
-       rtexture_t *basetexture;
-       rtexture_t *glosstexture;
-       rtexture_t *backgroundbasetexture;
-       rtexture_t *backgroundglosstexture;
+       rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
+       rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
+       rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
+       rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
+       rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
+       rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
+       rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
+       rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
+       rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
+       rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
+       rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
        float specularscale;
        float specularpower;
        // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
@@ -890,12 +895,14 @@ typedef struct model_s
        void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
        // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
        void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
+       // draw geometry textures for deferred rendering
+       void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
        void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // draw depth into a shadowmap
        void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
        // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
-       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs);
+       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
        // compile a shadow volume for the model based on light source
        void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // draw a shadow volume for the model based on light source
@@ -1005,6 +1012,27 @@ void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float
 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
 
+typedef struct mod_alloclightmap_row_s
+{
+       int rowY;
+       int currentX;
+}
+mod_alloclightmap_row_t;
+
+typedef struct mod_alloclightmap_state_s
+{
+       int width;
+       int height;
+       int currentY;
+       mod_alloclightmap_row_t *rows;
+}
+mod_alloclightmap_state_t;
+
+void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
+void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
+void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
+qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
+
 // bsp models
 void Mod_BrushInit(void);
 // used for talking to the QuakeC mainly
@@ -1018,7 +1046,8 @@ void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
-void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs);
+void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
+void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);