]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
gloss now works correctly
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index ab499f533fcd6dad110f85fa7d1d6b015cc6ea69..cebb49d9f6b1fc843973db46ce76f5808e84ab62 100644 (file)
@@ -251,7 +251,7 @@ typedef struct model_s
        // draw a shadow volume for the model based on light source
        void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius);
        // draw the lighting on a model (through stencil)
-       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float lightdistbias, float lightsubtract, float *lightcolor);
+       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor);
 
        // memory pool for allocations
        mempool_t               *mempool;
@@ -290,13 +290,16 @@ extern char loadname[32]; // for hunk tags
 
 int Mod_FindTriangleWithEdge(const int *elements, int numtriangles, int start, int end);
 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
+void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
 void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals);
 
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh);
 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *v);
+void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, float *vert0, float *vert1, float *vert2);
 void Mod_ShadowMesh_AddPolygon(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, int numverts, float *verts);
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool);
+void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, int numverts, float *verts, int numtris, int *elements);
+shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int initialnumtriangles);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh);
 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);