]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
Add GL_ExtensionSupported in vid_null.c because vid_shared.c relies on
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index e7e40039561dc1740d31e39f47657e08dbd65110..cf64465f42b4f0d8b12248bb6d622115e4e28d4b 100644 (file)
@@ -101,30 +101,6 @@ typedef struct blendweights_s
 }
 blendweights_t;
 
-typedef struct r_vertexgeneric_s
-{
-       // 36 bytes
-       float vertex3f[3];
-       float color4f[4];
-       float texcoord2f[2];
-}
-r_vertexgeneric_t;
-
-typedef struct r_vertexmesh_s
-{
-       // 88 bytes
-       float vertex3f[3];
-       float color4f[4];
-       float texcoordtexture2f[2];
-       float texcoordlightmap2f[2];
-       float svector3f[3];
-       float tvector3f[3];
-       float normal3f[3];
-       unsigned char skeletalindex4ub[4];
-       unsigned char skeletalweight4ub[4];
-}
-r_vertexmesh_t;
-
 typedef struct r_meshbuffer_s
 {
        int bufferobject; // OpenGL
@@ -145,12 +121,7 @@ typedef struct surfmesh_s
        // triangle data in system memory
        int num_triangles; // number of triangles in the mesh
        int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
-       r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
-       int data_element3i_bufferoffset;
-       unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
-       r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
-       int data_element3s_bufferoffset;
-       int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
+
        // vertex data in system memory
        int num_vertices; // number of vertices in the mesh
        float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
@@ -163,19 +134,31 @@ typedef struct surfmesh_s
        unsigned char *data_skeletalindex4ub;
        unsigned char *data_skeletalweight4ub;
        int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
-       r_vertexmesh_t *data_vertexmesh; // interleaved arrays for D3D
-       // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
-       r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
-       int vbooffset_vertex3f;
-       int vbooffset_svector3f;
-       int vbooffset_tvector3f;
-       int vbooffset_normal3f;
-       int vbooffset_texcoordtexture2f;
-       int vbooffset_texcoordlightmap2f;
-       int vbooffset_lightmapcolor4f;
-       int vbooffset_skeletalindex4ub;
-       int vbooffset_skeletalweight4ub;
-       int vbooffset_vertexmesh;
+       // index buffer - only one of these will be non-NULL
+       r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
+       int data_element3i_bufferoffset;
+       unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
+       r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
+       int data_element3s_bufferoffset;
+       // vertex buffers
+       r_meshbuffer_t *data_vertex3f_vertexbuffer;
+       int data_vertex3f_bufferoffset;
+       r_meshbuffer_t *data_svector3f_vertexbuffer;
+       int data_svector3f_bufferoffset;
+       r_meshbuffer_t *data_tvector3f_vertexbuffer;
+       int data_tvector3f_bufferoffset;
+       r_meshbuffer_t *data_normal3f_vertexbuffer;
+       int data_normal3f_bufferoffset;
+       r_meshbuffer_t *data_texcoordtexture2f_vertexbuffer;
+       int data_texcoordtexture2f_bufferoffset;
+       r_meshbuffer_t *data_texcoordlightmap2f_vertexbuffer;
+       int data_texcoordlightmap2f_bufferoffset;
+       r_meshbuffer_t *data_lightmapcolor4f_vertexbuffer;
+       int data_lightmapcolor4f_bufferoffset;
+       r_meshbuffer_t *data_skeletalindex4ub_vertexbuffer;
+       int data_skeletalindex4ub_bufferoffset;
+       r_meshbuffer_t *data_skeletalweight4ub_vertexbuffer;
+       int data_skeletalweight4ub_bufferoffset;
        // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
        int num_morphframes;
        struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
@@ -191,8 +174,11 @@ typedef struct surfmesh_s
        // set if there is some kind of animation on this model
        qboolean isanimated;
 
-       // vertex and index buffers for rendering
-       r_meshbuffer_t *vertexmesh_vertexbuffer;
+       // dynamic mesh building support (Mod_Mesh_*)
+       int num_vertexhashsize; // always pow2 for simple masking
+       int *data_vertexhash; // hash table - wrapping buffer for storing index of similar vertex with -1 as terminator
+       int max_vertices; // preallocated size of data_vertex3f and friends (always >= num_vertices)
+       int max_triangles; // preallocated size of data_element3i
 }
 surfmesh_t;
 
@@ -205,46 +191,29 @@ shadowmeshvertexhash_t;
 
 typedef struct shadowmesh_s
 {
-       // next mesh in chain
-       struct shadowmesh_s *next;
-       // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
-       rtexture_t *map_diffuse;
-       rtexture_t *map_specular;
-       rtexture_t *map_normal;
-       // buffer sizes
-       int numverts, maxverts;
-       int numtriangles, maxtriangles;
-       // used always
+       mempool_t *mempool;
+
+       int numverts;
+       int maxverts;
        float *vertex3f;
-       // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
-       float *svector3f;
-       float *tvector3f;
-       float *normal3f;
-       float *texcoord2f;
-       // used always
+       r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
+       int vbooffset_vertex3f;
+
+       int numtriangles;
+       int maxtriangles;
        int *element3i;
        r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
        int element3i_bufferoffset;
        unsigned short *element3s;
        r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
        int element3s_bufferoffset;
-       // vertex/index buffers for rendering
-       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
-       r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
+
        // used for shadow mapping cubemap side partitioning
        int sideoffsets[6], sidetotals[6];
-       // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
-       int *neighbor3i;
+
        // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
        // while building meshes
        shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
-       r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
-       int vbooffset_vertex3f;
-       int vbooffset_svector3f;
-       int vbooffset_tvector3f;
-       int vbooffset_normal3f;
-       int vbooffset_texcoord2f;
-       int vbooffset_vertexmesh;
 }
 shadowmesh_t;
 
@@ -406,7 +375,7 @@ typedef struct q3shaderinfo_layer_s
        int clampmap;
        float framerate;
        int numframes;
-       int texflags;
+       int dptexflags;
        char** texturename;
        int blendfunc[2];
        q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
@@ -608,14 +577,29 @@ typedef struct texture_s
        rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
        rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
        rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
-       float specularscale;
        float specularpower;
-       // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
-       float dlightcolor[3];
-       // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
-       // includes alpha as 4th component
-       // replaces role of gl_Color in GLSL shader
-       float lightmapcolor[4];
+
+       // rendering parameters - updated by R_GetCurrentTexture using rsurface.render_* fields
+       // (almost) all map textures are lightmap (no MATERIALFLAG_MODELLIGHT set),
+       // (almost) all model textures are MATERIALFLAG_MODELLIGHT,
+       // MATERIALFLAG_FULLBRIGHT is rendered as a forced MATERIALFLAG_MODELLIGHT with rtlights disabled
+       float render_glowmod[3];
+       // MATERIALFLAG_MODELLIGHT uses these parameters
+       float render_modellight_ambient[3];
+       float render_modellight_diffuse[3];
+       float render_modellight_lightdir[3];
+       float render_modellight_specular[3];
+       // lightmap rendering (not MATERIALFLAG_MODELLIGHT)
+       float render_lightmap_ambient[3];
+       float render_lightmap_diffuse[3];
+       float render_lightmap_specular[3];
+       // rtlights use these colors for the materials on this entity
+       float render_rtlight_diffuse[3];
+       float render_rtlight_specular[3];
+       // tint applied on top of render_*_diffuse for pants layer
+       float render_colormap_pants[3];
+       // tint applied on top of render_*_diffuse for shirt layer
+       float render_colormap_shirt[3];
 
        // from q3 shaders
        int customblendfunc[2];
@@ -627,7 +611,6 @@ typedef struct texture_s
        char name[64];
        int surfaceflags;
        int supercontents;
-       int textureflags;
 
        // q2bsp
        // we have to load the texture multiple times when Q2SURF_ flags differ,
@@ -727,9 +710,6 @@ typedef struct msurface_s
        int num_vertices; // number of vertices
        int num_firstvertex; // first vertex
 
-       // shadow volume building information
-       int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
-
        // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
        int num_collisiontriangles; // q3bsp
        int num_collisionvertices; // q3bsp
@@ -737,6 +717,9 @@ typedef struct msurface_s
        int deprecatedq3num_bboxstride;
        // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
        int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
+
+       // used by Mod_Mesh_Finalize when building sortedmodelsurfaces
+       qboolean included;
 }
 msurface_t;
 
@@ -844,8 +827,8 @@ typedef struct model_brush_s
        shadowmesh_t *collisionmesh;
 
        // common functions
-       int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
-       int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
+       int (*SuperContentsFromNativeContents)(int nativecontents);
+       int (*NativeContentsFromSuperContents)(int supercontents);
        unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
        int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
        int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
@@ -859,7 +842,7 @@ typedef struct model_brush_s
        void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
        void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
        // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
-       qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
+       qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
 
        char skybox[MAX_QPATH];
 
@@ -1040,12 +1023,14 @@ typedef struct model_s
        float                   *data_baseboneposeinverse;
        // textures of this model
        int                             num_textures;
+       int                             max_textures; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
        int                             num_texturesperskin;
        texture_t               *data_textures;
        qboolean                wantnormals;
        qboolean                wanttangents;
        // surfaces of this model
        int                             num_surfaces;
+       int                             max_surfaces; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
        msurface_t              *data_surfaces;
        // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
        msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
@@ -1073,23 +1058,19 @@ typedef struct model_s
        void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
        // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
        void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qboolean noocclusion);
-       // compile a shadow volume for the model based on light source
-       void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
-       // draw a shadow volume for the model based on light source
-       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
        // draw the lighting on a model (through stencil)
        void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
        // trace a box against this model
-       void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
-       void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
+       void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+       void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
        // trace a box against this model
-       void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
+       void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
        // trace a point against this model (like PointSuperContents)
-       void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
+       void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
        // find the supercontents value at a point in this model
        int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
        // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
-       void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
+       void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
        // fields belonging to some types of model
        model_sprite_t  sprite;
        model_brush_t   brush;
@@ -1114,7 +1095,6 @@ extern unsigned char *mod_base;
 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
 // texture fullbrights
 extern cvar_t r_fullbrights;
-extern cvar_t r_enableshadowvolumes;
 
 void Mod_Init (void);
 void Mod_Reload (void);
@@ -1131,25 +1111,22 @@ extern dp_model_t *loadmodel;
 extern char loadname[32];      // for hunk tags
 
 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
-void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
-void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
 
-void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
+qboolean Mod_ValidateElements(int *element3i, unsigned short *element3s, int numtriangles, int firstvertex, int numvertices, const char *filename, int fileline);
+void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors);
 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
 
 // called specially by brush model loaders before generating submodels
 // automatically called after model loader returns
 void Mod_BuildVBOs(void);
 
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
-int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
-void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
-void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
+shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles);
+int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, const float *vertex3f);
+void Mod_ShadowMesh_AddMesh(shadowmesh_t *mesh, const float *vertex3f, int numtris, const int *element3i);
+shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles);
+shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(shadowmesh_t *firstmesh, qboolean createvbo);
 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
 
@@ -1158,9 +1135,13 @@ void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
-qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
-texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPass(skinframe_t *skinframe);
-texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPassFromQ3ShaderLayer(q3shaderinfo_layer_t *layer, int layerindex, int texflags, const char *texturename);
+qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(mempool_t *mempool, const char *modelname, texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags);
+texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPass(mempool_t *mempool, skinframe_t *skinframe);
+texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPassFromQ3ShaderLayer(mempool_t *mempool, const char *modelname, q3shaderinfo_layer_t *layer, int layerindex, int texflags, const char *texturename);
+/// Sets up a material to render the provided skinframe.  See also R_SkinFrame_LoadInternalBGRA.
+void Mod_LoadCustomMaterial(mempool_t *mempool, texture_t *texture, const char *name, int supercontents, int materialflags, skinframe_t *skinframe);
+/// Removes all shaderpasses from material, and optionally deletes the textures in the skinframes.
+void Mod_UnloadCustomMaterial(texture_t *texture, qboolean purgeskins);
 
 extern cvar_t r_mipskins;
 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
@@ -1213,11 +1194,11 @@ qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidt
 // bsp models
 void Mod_BrushInit(void);
 // used for talking to the QuakeC mainly
-int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
-int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
+int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
+int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
 // used for loading wal files in Mod_LoadTextureFromQ3Shader
-int Mod_Q2BSP_SuperContentsFromNativeContents(dp_model_t *model, int nativecontents);
-int Mod_Q2BSP_NativeContentsFromSuperContents(dp_model_t *model, int supercontents);
+int Mod_Q2BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
+int Mod_Q2BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
 
 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
 struct entity_render_s;
@@ -1230,17 +1211,26 @@ void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qboolean noocclusion);
 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
-void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
-void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
 
+// dynamic mesh building (every frame) for debugging and other uses
+void Mod_Mesh_Create(dp_model_t *mod, const char *name);
+void Mod_Mesh_Destroy(dp_model_t *mod);
+void Mod_Mesh_Reset(dp_model_t *mod);
+texture_t *Mod_Mesh_GetTexture(dp_model_t *mod, const char *name, int defaultdrawflags, int defaulttexflags, int addmaterialflags);
+msurface_t *Mod_Mesh_AddSurface(dp_model_t *mod, texture_t *tex, qboolean batchwithprevioussurface);
+int Mod_Mesh_IndexForVertex(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz, float s, float t, float u, float v, float r, float g, float b, float a);
+void Mod_Mesh_AddTriangle(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, int e0, int e1, int e2);
+void Mod_Mesh_Validate(dp_model_t *mod);
+void Mod_Mesh_Finalize(dp_model_t *mod);
+
 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
-void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
-void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
-void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
-void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
-void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask);
-qboolean Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+qboolean Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);