]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
fixed r_restart skybox crash (as well as incorrect texture bugs related to this)...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index e1d63e99a4a67e183103787bf4072cf5381f9a43..ddf9dce4435996e72a5b5235316728e805881616 100644 (file)
@@ -18,13 +18,10 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 */
 
-#ifndef __MODEL__
-#define __MODEL__
+#ifndef MODEL_SHARED_H
+#define MODEL_SHARED_H
 
-#ifndef SYNCTYPE_T
-#define SYNCTYPE_T
 typedef enum {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
-#endif
 
 /*
 
@@ -33,7 +30,7 @@ m*_t structures are in-memory
 
 */
 
-typedef enum {mod_invalid, mod_brush, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
+typedef enum {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
 
 typedef struct animscene_s
 {
@@ -47,15 +44,16 @@ animscene_t;
 
 typedef struct skinframe_s
 {
+       rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
+       rtexture_t *merged; // original texture without glow
        rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
        rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
        rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
-       rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
-       rtexture_t *merged; // original texture without glow
-       rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
        rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
        rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
        rtexture_t *detail; // detail texture (silly bumps for non-dot3)
+       rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
+       rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
 }
 skinframe_t;
 
@@ -119,31 +117,22 @@ shadowmesh_t;
 
 typedef struct model_alias_s
 {
-       // LordHavoc: Q2/ZYM model support
-       int                             aliastype;
+       // mdl/md2/md3/zym model formats are treated the same after loading
 
-       // mdl/md2/md3 models are the same after loading
+       // the shader meshes comprising this model
        int                             aliasnum_meshes;
        aliasmesh_t             *aliasdata_meshes;
 
+       // for md3 models
        int                             aliasnum_tags;
        int                             aliasnum_tagframes;
        aliastag_t              *aliasdata_tags;
 
-       // for Zymotic models
-       int                             zymnum_verts;
-       int                             zymnum_tris;
-       int                             zymnum_shaders;
-       int                             zymnum_bones;
-       int                             zymnum_scenes;
-       float                   *zymdata_texcoords;
-       rtexture_t              **zymdata_textures;
-       qbyte                   *zymdata_trizone;
-       zymbone_t               *zymdata_bones;
-       unsigned int    *zymdata_vertbonecounts;
-       zymvertex_t             *zymdata_verts;
-       unsigned int    *zymdata_renderlist;
-       float                   *zymdata_poses;
+       // for skeletal models
+       int                             aliasnum_bones;
+       aliasbone_t             *aliasdata_bones;
+       int                             aliasnum_poses;
+       float                   *aliasdata_poses;
 }
 model_alias_t;
 
@@ -165,6 +154,18 @@ typedef struct model_brush_s
        // number of submodels in this map (just used by server to know how many
        // submodels to load)
        int numsubmodels;
+
+       // pvs
+       int num_pvsclusters;
+       int num_pvsclusterbytes;
+       unsigned char *data_pvsclusters;
+       // example
+       //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
+       //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
+
+       // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle 
+       shadowmesh_t *shadowmesh;
+
        // common functions
        int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
        int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
@@ -176,13 +177,16 @@ typedef struct model_brush_s
        // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
        void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
        void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
+
+       char skybox[64];
+
+       rtexture_t *solidskytexture;
+       rtexture_t *alphaskytexture;
 }
 model_brush_t;
 
 typedef struct model_brushq1_s
 {
-       int                             firstmodelsurface, nummodelsurfaces;
-
        // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
        int                             lightmaprgba;
 
@@ -192,10 +196,10 @@ typedef struct model_brushq1_s
        mplane_t                *planes;
 
        // number of actual leafs (including 0 which is solid)
-       int                             numleafs;
+       int                             num_leafs;
        // visible leafs, not counting 0 (solid)
-       int                             visleafs;
-       mleaf_t                 *leafs;
+       int                             num_visleafs;
+       mleaf_t                 *data_leafs;
 
        int                             numvertexes;
        mvertex_t               *vertexes;
@@ -232,7 +236,6 @@ typedef struct model_brushq1_s
 
        int                             num_compressedpvs;
        qbyte                   *data_compressedpvs;
-       qbyte                   *data_decompressedpvs;
 
        int                             num_lightdata;
        qbyte                   *lightdata;
@@ -265,7 +268,6 @@ typedef struct model_brushq1_s
        int                             *light_stylevalue;
        msurface_t              ***light_styleupdatechains;
        msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
-       float                   light_ambient;
 
        mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
        void (*BuildPVSTextureChains)(struct model_s *model);
@@ -279,56 +281,91 @@ typedef struct model_brushq2_s
 model_brushq2_t;
 */
 
-
-#define SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
-#define SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
-#define SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
-#define SURFACEPARM_DETAIL 8
-#define SURFACEPARM_DONOTENTER 16
-#define SURFACEPARM_FOG 32
-#define SURFACEPARM_LAVA 64
-#define SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
-#define SURFACEPARM_METALSTEPS 256
-#define SURFACEPARM_NODAMAGE 512
-#define SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
-#define SURFACEPARM_NODRAW 2048
-#define SURFACEPARM_NODROP 4096
-#define SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
-#define SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
-#define SURFACEPARM_NOMARKS 32768
-#define SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
-#define SURFACEPARM_NONSOLID 131072
-#define SURFACEPARM_ORIGIN 262144
-#define SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
-#define SURFACEPARM_SKY 1048576
-#define SURFACEPARM_SLICK 2197152
-#define SURFACEPARM_SLIME 4194304
-#define SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
-#define SURFACEPARM_TRANS 16777216
-#define SURFACEPARM_WATER 33554432
-
+// surfaceflags from bsp
+#define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
+#define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
+#define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
+#define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
+#define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
+#define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
+#define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
+#define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
+#define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
+#define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
+#define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
+#define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
+#define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
+#define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
+#define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
+#define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
+#define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
+#define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
+#define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
+
+// surfaceparms from shaders
+#define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
+#define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
+#define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
+#define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
+#define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
+#define Q3SURFACEPARM_FOG 32
+#define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
+#define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
+#define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
+#define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
+#define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
+#define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
+#define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
+#define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
+#define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
+#define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
+#define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
+#define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
+#define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
+#define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
+#define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
+#define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
+#define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
+#define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
+#define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
+#define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
+
+// various flags from shaders
+#define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
+#define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
+#define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
+#define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
+#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
+#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
+
+struct q3msurface_s;
 typedef struct q3mtexture_s
 {
        char name[Q3PATHLENGTH];
+       char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH];
        int surfaceflags;
        int nativecontents;
        int supercontents;
        int surfaceparms;
+       int textureflags;
 
        int number;
        skinframe_t skin;
+
+       int numfaces;
+       struct q3msurface_s **facelist;
+       int *facenumlist;
 }
 q3mtexture_t;
 
 typedef struct q3mnode_s
 {
        //this part shared between node and leaf
-       int isnode; // true
+       struct mplane_s *plane; // != NULL
        struct q3mnode_s *parent;
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
        // this part unique to nodes
-       struct mplane_s *plane;
        struct q3mnode_s *children[2];
 }
 q3mnode_t;
@@ -336,7 +373,7 @@ q3mnode_t;
 typedef struct q3mleaf_s
 {
        //this part shared between node and leaf
-       int isnode; // false
+       struct mplane_s *plane; // == NULL
        struct q3mnode_s *parent;
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
@@ -344,7 +381,8 @@ typedef struct q3mleaf_s
        int clusterindex;
        int areaindex;
        int numleaffaces;
-       struct q3mface_s **firstleafface;
+       struct q3msurface_s **firstleafface;
+       int *firstleaffacenum;
        int numleafbrushes;
        struct q3mbrush_s **firstleafbrush;
 }
@@ -355,7 +393,7 @@ typedef struct q3mmodel_s
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
        int numfaces;
-       struct q3mface_s *firstface;
+       struct q3msurface_s *firstface;
        int numbrushes;
        struct q3mbrush_s *firstbrush;
 }
@@ -385,21 +423,17 @@ typedef struct q3meffect_s
 }
 q3meffect_t;
 
-typedef struct q3mface_s
+typedef struct q3msurface_s
 {
+       // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
+       // FIXME: visframe should be kept in a separate array
+       // FIXME: shadowmark should be kept in a separate array
+
        struct q3mtexture_s *texture;
        struct q3meffect_s *effect;
        rtexture_t *lightmaptexture;
-       int collisions; // performs per triangle collisions on this surface
        int collisionmarkframe; // don't collide twice in one trace
-       int type;
-       int firstvertex;
-       int firstelement;
-       int patchsize[2];
-       // used for processing
-       int markframe;
-       // (world only) visframe == r_framecount means it is visible this frame
-       int visframe;
+       int visframe; // visframe == r_framecount means it is visible this frame
        // bounding box for culling
        float mins[3];
        float maxs[3];
@@ -416,10 +450,18 @@ typedef struct q3mface_s
        int *data_element3i;
        int *data_neighbor3i;
 
-       // temporary use by light processing
-       int lighttemp_castshadow;
+       int num_collisionvertices;
+       int num_collisiontriangles;
+       float *data_collisionvertex3f;
+       int *data_collisionelement3i;
+
+       // index into model->brush.shadowmesh
+       int num_firstshadowmeshtriangle;
+
+       // used for shadow volume generation
+       int shadowmark;
 }
-q3mface_t;
+q3msurface_t;
 
 typedef struct model_brushq3_s
 {
@@ -429,6 +471,8 @@ typedef struct model_brushq3_s
 
        int num_textures;
        q3mtexture_t *data_textures;
+       q3msurface_t **data_texturefaces;
+       int *data_texturefacenums;
 
        int num_planes;
        mplane_t *data_planes;
@@ -443,7 +487,8 @@ typedef struct model_brushq3_s
        q3mbrush_t **data_leafbrushes;
 
        int num_leaffaces;
-       q3mface_t **data_leaffaces;
+       q3msurface_t **data_leaffaces;
+       int *data_leaffacenums;
 
        int num_models;
        q3mmodel_t *data_models;
@@ -473,7 +518,7 @@ typedef struct model_brushq3_s
        q3meffect_t *data_effects;
 
        int num_faces;
-       q3mface_t *data_faces;
+       q3msurface_t *data_faces;
 
        // lightmap textures
        int num_lightmaps;
@@ -494,14 +539,6 @@ typedef struct model_brushq3_s
        int num_lightgrid_dimensions[3];
        // transform modelspace coordinates to lightgrid index
        matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
-
-       // pvs
-       int num_pvsclusters;
-       int num_pvschainlength;
-       unsigned char *data_pvschains;
-       // example
-       //pvschain = model->brushq3.data_pvschains + mycluster * model->brushq3.num_pvschainlength;
-       //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
 }
 model_brushq3_t;
 
@@ -527,8 +564,6 @@ typedef struct model_s
        int                             flags;
        // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
        int                             flags2;
-       // LordHavoc: if true (normally only for sprites) the model/sprite/bmodel is always rendered fullbright
-       int                             fullbright;
        // number of QC accessible frame(group)s in the model
        int                             numframes;
        // number of QC accessible skin(group)s in the model
@@ -549,14 +584,21 @@ typedef struct model_s
        animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
        // skin animation info
        animscene_t             *animscenes; // [numframes]
+       // range of surface numbers in this (sub)model
+       int                             firstmodelsurface;
+       int                             nummodelsurfaces;
+       // list of surface numbers in this (sub)model
+       int                             *surfacelist;
        // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
        void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
        // draw the model using lightmap/dlight shading
        void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
+       // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
+       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outclusterlist, qbyte *outclusterpvs, int *outnumclusterspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
        // draw a shadow volume for the model based on light source
-       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius);
+       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // draw the lighting on a model (through stencil)
-       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltofilter, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz);
+       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltolight, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz, rtexture_t *lightcubemap, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // trace a box against this model
        void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
        // fields belonging to each type of model
@@ -609,15 +651,17 @@ void Mod_LoadModels(void);
 extern model_t *loadmodel;
 extern char loadname[32];      // for hunk tags
 
+int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
 void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
+void Mod_BuildNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f);
 void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals);
 
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
-void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex3f, float *svector3f, float *tvector3f, float *normal3f, float *texcoord2f, int numtris, int *element3i);
+void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
@@ -651,7 +695,8 @@ skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
 
+void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
 
-#endif // __MODEL__
+#endif // MODEL_SHARED_H