]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
r_showtris/r_shownormals/r_showcollisionbrushes are no longer obscured
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index bf7218e41e634095421a6df2f2f668dfa552a444..ea5e58770a921f689e0770013ab498f23580c3d5 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef MODEL_SHARED_H
 #define MODEL_SHARED_H
 
-typedef enum {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
+typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
 
 /*
 
@@ -30,7 +30,7 @@ m*_t structures are in-memory
 
 */
 
-typedef enum {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
+typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3} modtype_t;
 
 typedef struct animscene_s
 {
@@ -51,9 +51,25 @@ typedef struct skinframe_s
        rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
        rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
        rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
-       rtexture_t *detail; // detail texture (silly bumps for non-dot3)
        rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
        rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
+       // accounting data for hash searches:
+       // the compare variables are used to identify internal skins from certain
+       // model formats
+       // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
+       //  textures do not have any conflicts)
+       struct skinframe_s *next; // next on hash chain
+       char basename[MAX_QPATH]; // name of this
+       int textureflags; // texture flags to use
+       int comparewidth;
+       int compareheight;
+       int comparecrc;
+       // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
+       // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
+       // are freed
+       int loadsequence;
+       // on 32bit systems this makes the struct 128 bytes long
+       int padding;
 }
 skinframe_t;
 
@@ -73,23 +89,50 @@ typedef struct overridetagnameset_s
 }
 overridetagnameset_t;
 
+struct md3vertex_s;
+struct trivertex_s;
+
 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
 // (the surfaces reference portions of these meshes)
 typedef struct surfmesh_s
 {
+       // triangle data in system memory
        int num_triangles; // number of triangles in the mesh
        int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
        int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
+       // element buffer object (stores triangles in video memory)
+       int ebo;
+       // vertex data in system memory
        int num_vertices; // number of vertices in the mesh
        float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
-       float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
-       float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
-       float *data_lightmapcolor4f;
        float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
        float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
        float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
-       float *data_texcoorddetail2f; // float[verts*2] texcoords for detail texture
+       float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
+       float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
+       float *data_lightmapcolor4f;
        int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
+       // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
+       int vbo;
+       size_t vbooffset_vertex3f;
+       size_t vbooffset_svector3f;
+       size_t vbooffset_tvector3f;
+       size_t vbooffset_normal3f;
+       size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
+       size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
+       size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
+       // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
+       int num_morphframes;
+       struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
+       struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
+       float *data_morphmd2framesize6f;
+       float num_morphmdlframescale[3];
+       float num_morphmdlframetranslate[3];
+       // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
+       int *data_vertexweightindex4i;
+       float *data_vertexweightinfluence4f;
+       // set if there is some kind of animation on this model
+       qboolean isanimated;
 }
 surfmesh_t;
 
@@ -125,36 +168,383 @@ typedef struct shadowmesh_s
        // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
        // while building meshes
        shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
+       // element buffer object (stores triangles in video memory)
+       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
+       int ebo;
+       // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
+       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
+       int vbo;
+       size_t vbooffset_vertex3f;
+       size_t vbooffset_svector3f;
+       size_t vbooffset_tvector3f;
+       size_t vbooffset_normal3f;
+       size_t vbooffset_texcoord2f;
 }
 shadowmesh_t;
 
+// various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
+// TODO: support these features more directly
+#define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
+#define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
+#define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
+
+#define Q3PATHLENGTH 64
+#define TEXTURE_MAXFRAMES 64
+#define Q3WAVEPARMS 4
+#define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
+#define Q3SHADER_MAXLAYERS 8
+#define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
+#define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
+#define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
+#define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
+#define Q3MAXTCMODS 4
+#define Q3MAXDEFORMS 4
+
+typedef enum q3wavefunc_e
+{
+       Q3WAVEFUNC_NONE,
+       Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
+       Q3WAVEFUNC_NOISE,
+       Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
+       Q3WAVEFUNC_SIN,
+       Q3WAVEFUNC_SQUARE,
+       Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
+       Q3WAVEFUNC_COUNT
+}
+q3wavefunc_t;
 
-#include "matrixlib.h"
+typedef enum q3deform_e
+{
+       Q3DEFORM_NONE,
+       Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
+       Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
+       Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
+       Q3DEFORM_TEXT0,
+       Q3DEFORM_TEXT1,
+       Q3DEFORM_TEXT2,
+       Q3DEFORM_TEXT3,
+       Q3DEFORM_TEXT4,
+       Q3DEFORM_TEXT5,
+       Q3DEFORM_TEXT6,
+       Q3DEFORM_TEXT7,
+       Q3DEFORM_BULGE,
+       Q3DEFORM_WAVE,
+       Q3DEFORM_NORMAL,
+       Q3DEFORM_MOVE,
+       Q3DEFORM_COUNT
+}
+q3deform_t;
 
-#include "model_brush.h"
-#include "model_sprite.h"
-#include "model_alias.h"
+typedef enum q3rgbgen_e
+{
+       Q3RGBGEN_IDENTITY,
+       Q3RGBGEN_CONST,
+       Q3RGBGEN_ENTITY,
+       Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
+       Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
+       Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
+       Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
+       Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
+       Q3RGBGEN_VERTEX,
+       Q3RGBGEN_WAVE,
+       Q3RGBGEN_COUNT
+}
+q3rgbgen_t;
 
-typedef struct model_alias_s
+typedef enum q3alphagen_e
 {
-       // mdl/md2/md3/zym model formats are treated the same after loading
+       Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
+       Q3ALPHAGEN_CONST,
+       Q3ALPHAGEN_ENTITY,
+       Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
+       Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
+       Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
+       Q3ALPHAGEN_PORTAL,
+       Q3ALPHAGEN_VERTEX,
+       Q3ALPHAGEN_WAVE,
+       Q3ALPHAGEN_COUNT
+}
+q3alphagen_t;
 
-       // the shader meshes comprising this model
-       int                             aliasnum_meshes;
-       aliasmesh_t             *aliasdata_meshes;
+typedef enum q3tcgen_e
+{
+       Q3TCGEN_NONE,
+       Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
+       Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
+       Q3TCGEN_LIGHTMAP,
+       Q3TCGEN_VECTOR,
+       Q3TCGEN_COUNT
+}
+q3tcgen_t;
 
-       // for md3 models
-       int                             aliasnum_tags;
-       int                             aliasnum_tagframes;
-       aliastag_t              *aliasdata_tags;
+typedef enum q3tcmod_e
+{
+       Q3TCMOD_NONE,
+       Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
+       Q3TCMOD_ROTATE,
+       Q3TCMOD_SCALE,
+       Q3TCMOD_SCROLL,
+       Q3TCMOD_STRETCH,
+       Q3TCMOD_TRANSFORM,
+       Q3TCMOD_TURBULENT,
+       Q3TCMOD_COUNT
+}
+q3tcmod_t;
 
-       // for skeletal models
-       int                             aliasnum_bones;
-       aliasbone_t             *aliasdata_bones;
-       int                             aliasnum_poses;
-       float                   *aliasdata_poses;
+typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
+{
+       q3rgbgen_t rgbgen;
+       float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
+       q3wavefunc_t wavefunc;
+       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
+}
+q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
+{
+       q3alphagen_t alphagen;
+       float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
+       q3wavefunc_t wavefunc;
+       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
+}
+q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
+{
+       q3tcgen_t tcgen;
+       float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
+}
+q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
+{
+       q3tcmod_t tcmod;
+       float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
+       q3wavefunc_t wavefunc;
+       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
+}
+q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_s
+{
+       int alphatest;
+       int clampmap;
+       float framerate;
+       int numframes;
+       char texturename[TEXTURE_MAXFRAMES][Q3PATHLENGTH];
+       int blendfunc[2];
+       q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
+       q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
+       q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
+       q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
+}
+q3shaderinfo_layer_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_deform_s
+{
+       q3deform_t deform;
+       float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
+       q3wavefunc_t wavefunc;
+       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
+}
+q3shaderinfo_deform_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_s
+{
+       char name[Q3PATHLENGTH];
+       int surfaceparms;
+       int textureflags;
+       int numlayers;
+       qboolean lighting;
+       qboolean vertexalpha;
+       qboolean textureblendalpha;
+       q3shaderinfo_layer_t *primarylayer, *backgroundlayer;
+       q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
+       char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
+       q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
+}
+q3shaderinfo_t;
+
+typedef enum texturelayertype_e
+{
+       TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
+       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
+       TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
+       TEXTURELAYERTYPE_FOG,
+}
+texturelayertype_t;
+
+typedef enum texturelayerflag_e
+{
+       // indicates that the pass should apply fog darkening; used on
+       // transparent surfaces where simply blending an alpha fog as a final
+       // pass would not behave properly, so all the surfaces must be darkened,
+       // and the fog color added as a separate pass
+       TEXTURELAYERFLAG_FOGDARKEN = 1,
+}
+texturelayerflag_t;
+
+typedef struct texturelayer_s
+{
+       texturelayertype_t type;
+       qboolean depthmask;
+       int blendfunc1;
+       int blendfunc2;
+       rtexture_t *texture;
+       matrix4x4_t texmatrix;
+       vec4_t color;
+       int flags;
+}
+texturelayer_t;
+
+typedef struct texture_s
+{
+       // q1bsp
+       // name
+       //char name[16];
+       // size
+       unsigned int width, height;
+       // SURF_ flags
+       //unsigned int flags;
+
+       // base material flags
+       int basematerialflags;
+       // current material flags (updated each bmodel render)
+       int currentmaterialflags;
+
+       // current PolygonOffset values for rendering this material
+       float currentpolygonfactor;
+       float currentpolygonoffset;
+       float basepolygonfactor;
+       float basepolygonoffset;
+
+       // textures to use when rendering this material
+       skinframe_t *currentskinframe;
+       int numskinframes;
+       float skinframerate;
+       skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
+       // background layer (for terrain texture blending)
+       skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
+       int backgroundnumskinframes;
+       float backgroundskinframerate;
+       skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
+
+       // total frames in sequence and alternate sequence
+       int anim_total[2];
+       // direct pointers to each of the frames in the sequences
+       // (indexed as [alternate][frame])
+       struct texture_s *anim_frames[2][10];
+       // set if animated or there is an alternate frame set
+       // (this is an optimization in the renderer)
+       int animated;
+
+       // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
+       float currentalpha;
+       // the current texture frame in animation
+       struct texture_s *currentframe;
+       // current texture transform matrix (used for water scrolling)
+       matrix4x4_t currenttexmatrix;
+
+       // various q3 shader features
+       q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
+       q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
+       q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
+       q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
+       q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
+
+       qboolean colormapping;
+       rtexture_t *basetexture;
+       rtexture_t *glosstexture;
+       rtexture_t *backgroundbasetexture;
+       rtexture_t *backgroundglosstexture;
+       float specularscale;
+       float specularpower;
+       // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
+       float dlightcolor[3];
+
+       // from q3 shaders
+       int customblendfunc[2];
+
+       int currentnumlayers;
+       texturelayer_t currentlayers[16];
+
+       // q3bsp
+       char name[64];
+       int surfaceflags;
+       int supercontents;
+       int surfaceparms;
+       int textureflags;
+}
+texture_t;
+
+typedef struct mtexinfo_s
+{
+       float vecs[2][4];
+       texture_t *texture;
+       int flags;
+}
+mtexinfo_t;
+
+typedef struct msurface_lightmapinfo_s
+{
+       // texture mapping properties used by this surface
+       mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
+       // index into r_refdef.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
+       unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
+       // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
+       unsigned char *samples; // q1bsp
+       // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
+       unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
+       // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
+       unsigned char *stainsamples; // q1bsp
+       int texturemins[2]; // q1bsp
+       int extents[2]; // q1bsp
+       int lightmaporigin[2]; // q1bsp
+}
+msurface_lightmapinfo_t;
+
+struct q3deffect_s;
+typedef struct msurface_s
+{
+       // bounding box for onscreen checks
+       vec3_t mins;
+       vec3_t maxs;
+       // the texture to use on the surface
+       texture_t *texture;
+       // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
+       rtexture_t *lightmaptexture;
+       // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
+       rtexture_t *deluxemaptexture;
+
+       // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
+       int num_triangles; // number of triangles
+       int num_firsttriangle; // first triangle
+       int num_vertices; // number of vertices
+       int num_firstvertex; // first vertex
+
+       // shadow volume building information
+       int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
+
+       // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
+       int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
+       msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
+
+       // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
+       int num_collisiontriangles; // q3bsp
+       int *data_collisionelement3i; // q3bsp
+       int num_collisionvertices; // q3bsp
+       float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
+       struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
+       // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
+       int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
 }
-model_alias_t;
+msurface_t;
+
+#include "matrixlib.h"
+
+#include "model_brush.h"
+#include "model_sprite.h"
+#include "model_alias.h"
 
 typedef struct model_sprite_s
 {
@@ -169,6 +559,8 @@ typedef struct model_brush_s
 {
        // true if this model is a HalfLife .bsp file
        qboolean ishlbsp;
+       // true if this model is a Martial Concert .bsp file
+       qboolean ismcbsp;
        // string of entity definitions (.map format)
        char *entities;
 
@@ -206,13 +598,6 @@ typedef struct model_brush_s
        int num_portalpoints;
        mvertex_t *data_portalpoints;
 
-       int num_textures;
-       texture_t *data_textures;
-
-       int num_surfaces;
-       msurface_t *data_surfaces;
-       msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
-
        int num_brushes;
        q3mbrush_t *data_brushes;
 
@@ -233,20 +618,31 @@ typedef struct model_brush_s
        // common functions
        int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
        int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
-       qbyte *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
-       int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, qbyte *pvsbuffer, int pvsbufferlength);
-       int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
-       int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const qbyte *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
+       int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
+       int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+       int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
        void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
        void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
+       mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
        // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
-       void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
+       void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
        void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
+       // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
+       qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
 
-       char skybox[64];
+       char skybox[MAX_QPATH];
 
        rtexture_t *solidskytexture;
        rtexture_t *alphaskytexture;
+
+       qboolean supportwateralpha;
+
+       // QuakeWorld
+       int qw_md4sum;
+       int qw_md4sum2;
 }
 model_brush_t;
 
@@ -275,22 +671,18 @@ typedef struct model_brushq1_s
        hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
 
        int                             num_compressedpvs;
-       qbyte                   *data_compressedpvs;
+       unsigned char                   *data_compressedpvs;
 
        int                             num_lightdata;
-       qbyte                   *lightdata;
-
-       int                             numlights;
-       mlight_t                *lights;
+       unsigned char                   *lightdata;
+       unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
 
        // lightmap update chains for light styles
        int                             light_styles;
-       qbyte                   *light_style;
+       unsigned char                   *light_style;
        int                             *light_stylevalue;
        msurface_t              ***light_styleupdatechains;
        msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
-
-       mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
 }
 model_brushq1_t;
 
@@ -306,9 +698,10 @@ typedef struct model_brushq3_s
        int num_models;
        q3dmodel_t *data_models;
 
-       // freed after loading!
+       // used only during loading - freed after loading!
        int num_vertices;
        float *data_vertex3f;
+       float *data_normal3f;
        float *data_texcoordtexture2f;
        float *data_texcoordlightmap2f;
        float *data_color4f;
@@ -321,8 +714,12 @@ typedef struct model_brushq3_s
        q3deffect_t *data_effects;
 
        // lightmap textures
-       int num_lightmaps;
+       int num_originallightmaps;
+       int num_mergedlightmaps;
+       int num_lightmapmergepower;
+       int num_lightmapmerge;
        rtexture_t **data_lightmaps;
+       rtexture_t **data_deluxemaps;
 
        // voxel light data with directional shading
        int num_lightgrid;
@@ -339,6 +736,14 @@ typedef struct model_brushq3_s
        int num_lightgrid_dimensions[3];
        // transform modelspace coordinates to lightgrid index
        matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
+
+       // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
+       // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
+       //  and contains lighting normals, not colors)
+       qboolean deluxemapping;
+       // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
+       // the faster tangentspace kind
+       qboolean deluxemapping_modelspace;
 }
 model_brushq3_t;
 
@@ -360,10 +765,8 @@ typedef struct model_s
        mempool_t               *mempool;
        // all models use textures...
        rtexturepool_t  *texturepool;
-       // flags from the model file
-       int                             flags;
-       // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
-       int                             flags2;
+       // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
+       int                             effects;
        // number of QC accessible frame(group)s in the model
        int                             numframes;
        // number of QC accessible skin(group)s in the model
@@ -392,25 +795,50 @@ typedef struct model_s
        int                             nummodelbrushes;
        // list of surface numbers in this (sub)model
        int                             *surfacelist;
-       // surface meshes are merged to a smaller set of meshes to allow reduced
-       // vertex array switching, the meshes are limited to 65536 vertices each
-       // to play nice with Geforce1 hardware
-       int                             nummeshes;
-       surfmesh_t              **meshlist;
+       // for md3 models
+       int                             num_tags;
+       int                             num_tagframes;
+       aliastag_t              *data_tags;
+       // for skeletal models
+       int                             num_bones;
+       aliasbone_t             *data_bones;
+       int                             num_poses;
+       float                   *data_poses;
+       float                   *data_baseboneposeinverse;
+       // textures of this model
+       int                             num_textures;
+       int                             num_texturesperskin;
+       texture_t               *data_textures;
+       // surfaces of this model
+       int                             num_surfaces;
+       msurface_t              *data_surfaces;
+       // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
+       msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
+       // all surfaces belong to this mesh
+       surfmesh_t              surfmesh;
+       // data type of model
+       const char              *modeldatatypestring;
        // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
        void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
+       // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
+       void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
        // draw the model using lightmap/dlight shading
        void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
+       // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
+       void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
+       // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
+       void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
        // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
-       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outclusterlist, qbyte *outclusterpvs, int *outnumclusterspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
+       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
+       // compile a shadow volume for the model based on light source
+       void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // draw a shadow volume for the model based on light source
-       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
+       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
        // draw the lighting on a model (through stencil)
-       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltolight, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz, rtexture_t *lightcubemap, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
        // trace a box against this model
-       void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
-       // fields belonging to each type of model
-       model_alias_t   alias;
+       void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+       // fields belonging to some types of model
        model_sprite_t  sprite;
        model_brush_t   brush;
        model_brushq1_t brushq1;
@@ -427,26 +855,17 @@ model_t;
 
 //============================================================================
 
-// this can be used for anything without a valid texture
-extern rtexture_t *r_texture_notexture;
-#define NUM_DETAILTEXTURES 1
-extern rtexture_t *mod_shared_detailtextures[NUM_DETAILTEXTURES];
-// every texture must be in a pool...
-extern rtexturepool_t *mod_shared_texturepool;
-
-extern rtexture_t *mod_shared_distorttexture[64];
-
 // model loading
 extern model_t *loadmodel;
-extern qbyte *mod_base;
+extern unsigned char *mod_base;
 // sky/water subdivision
 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
 // texture fullbrights
 extern cvar_t r_fullbrights;
 
 void Mod_Init (void);
-void Mod_CheckLoaded (model_t *mod);
-void Mod_ClearAll (void);
+void Mod_Reload (void);
+model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
 model_t *Mod_FindName (const char *name);
 model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
@@ -454,18 +873,17 @@ void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
 void Mod_ClearUsed(void);
 void Mod_PurgeUnused(void);
 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
-void Mod_LoadModels(void);
 
 extern model_t *loadmodel;
 extern char loadname[32];      // for hunk tags
 
 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
-void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
-void Mod_BuildNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f);
-void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals);
+void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
+void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
+void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
 
-surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean detailtexcoords, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
+void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
 
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
@@ -473,16 +891,13 @@ int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
+shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
 
-int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture);
-int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height);
-
-// used for talking to the QuakeC mainly
-int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
-int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
+void Mod_LoadQ3Shaders(void);
+q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
+qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean q1bsp, qboolean q3bsp, qboolean md3);
 
 extern cvar_t r_mipskins;
 
@@ -507,6 +922,51 @@ int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
 
 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
+void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
+
+// bsp models
+void Mod_BrushInit(void);
+// used for talking to the QuakeC mainly
+int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
+int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
+
+// a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
+struct entity_render_s;
+void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
+void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
+void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
+void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
+void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
+void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
+void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
+void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
+
+// alias models
+struct frameblend_s;
+void Mod_AliasInit(void);
+void Mod_Alias_GetMesh_Vertices(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
+int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
+int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
+
+// sprite models
+void Mod_SpriteInit(void);
+
+// loaders
+void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+
+// utility
+qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX);
 
 #endif // MODEL_SHARED_H