]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
added R_FrameData_Alloc and Store functions (a per-frame heap allocator
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index d756c341f63c0d6b1293be5e485ef5902f694f3f..eb7f66ae46848ee37bea9cacece0fb95cecb4cff 100644 (file)
@@ -68,15 +68,22 @@ typedef struct skinframe_s
        // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
        // are freed
        int loadsequence;
-       // on 32bit systems this makes the struct 128 bytes long
-       int padding;
+       // indicates whether this texture has transparent pixels
+       qboolean hasalpha;
        // average texture color, if applicable
        float avgcolor[4];
+       // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
+       unsigned char *qpixels;
+       int qwidth;
+       int qheight;
+       qboolean qhascolormapping;
+       qboolean qgeneratebase;
+       qboolean qgeneratemerged;
+       qboolean qgeneratenmap;
+       qboolean qgenerateglow;
 }
 skinframe_t;
 
-#define MAX_SKINS 256
-
 struct md3vertex_s;
 struct trivertx_s;
 typedef struct texvecvertex_s
@@ -699,8 +706,8 @@ typedef struct model_brush_s
 
        char skybox[MAX_QPATH];
 
-       rtexture_t *solidskytexture;
-       rtexture_t *alphaskytexture;
+       skinframe_t *solidskyskinframe;
+       skinframe_t *alphaskyskinframe;
 
        qboolean supportwateralpha;
 
@@ -810,6 +817,7 @@ typedef struct model_brushq3_s
 model_brushq3_t;
 
 struct frameblend_s;
+struct skeleton_s;
 
 typedef struct model_s
 {
@@ -856,8 +864,6 @@ typedef struct model_s
        // range of collision brush numbers in this (sub)model
        int                             firstmodelbrush;
        int                             nummodelbrushes;
-       // list of surface numbers in this (sub)model
-       int                             *surfacelist;
        // for md3 models
        int                             num_tags;
        int                             num_tagframes;
@@ -882,7 +888,7 @@ typedef struct model_s
        // data type of model
        const char              *modeldatatypestring;
        // generates vertex data for a given frameblend
-       void(*AnimateVertices)(const struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
+       void(*AnimateVertices)(const struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
        // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
        void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
        // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
@@ -898,7 +904,7 @@ typedef struct model_s
        // draw depth into a shadowmap
        void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
        // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
-       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs);
+       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
        // compile a shadow volume for the model based on light source
        void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // draw a shadow volume for the model based on light source
@@ -906,11 +912,11 @@ typedef struct model_s
        // draw the lighting on a model (through stencil)
        void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
        // trace a box against this model
-       void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+       void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
        // trace a box against this model
-       void (*TraceLine)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+       void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
        // trace a point against this model (like PointSuperContents)
-       void (*TracePoint)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
+       void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
        // find the supercontents value at a point in this model
        int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
        // fields belonging to some types of model
@@ -978,6 +984,13 @@ qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qbool
 
 extern cvar_t r_mipskins;
 
+typedef struct skeleton_s
+{
+       const dp_model_t *model;
+       matrix4x4_t *relativetransforms;
+}
+skeleton_t;
+
 typedef struct skinfileitem_s
 {
        struct skinfileitem_s *next;
@@ -1001,6 +1014,27 @@ void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float
 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
 
+typedef struct mod_alloclightmap_row_s
+{
+       int rowY;
+       int currentX;
+}
+mod_alloclightmap_row_t;
+
+typedef struct mod_alloclightmap_state_s
+{
+       int width;
+       int height;
+       int currentY;
+       mod_alloclightmap_row_t *rows;
+}
+mod_alloclightmap_state_t;
+
+void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
+void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
+void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
+qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
+
 // bsp models
 void Mod_BrushInit(void);
 // used for talking to the QuakeC mainly
@@ -1014,7 +1048,7 @@ void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
-void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs);
+void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
@@ -1023,10 +1057,11 @@ void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *
 
 // alias models
 struct frameblend_s;
+struct skeleton_s;
 void Mod_AliasInit(void);
-int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
+int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
-int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, int poseframe, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
+int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
 
 // sprite models
 void Mod_SpriteInit(void);