]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - protocol.h
fix a bunch of pointer type warnings introduced by the change to const parameters...
[xonotic/darkplaces.git] / protocol.h
index f07830f9cf661356f950cd53dc0251fc75ca9a3e..0f70aabfdfb68dfd9f5f2556d75ea027b92f3293 100644 (file)
@@ -22,6 +22,8 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define        PROTOCOL_VERSION        15
 #define        DPPROTOCOL_VERSION1     96
 #define        DPPROTOCOL_VERSION2     97
+// LordHavoc: I think the 96-99 range was going to run out too soon...  so here I jump to 3500
+#define        DPPROTOCOL_VERSION3     3500
 
 // model effects
 #define        EF_ROCKET       1                       // leave a trail
@@ -41,11 +43,13 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define EF_ADDITIVE                            32
 #define EF_BLUE                                        64
 #define EF_RED                                 128
-#define EF_DELTA                               8388608 // LordHavoc: entity is delta compressed to save network bandwidth
+#define EF_DELTA                               8388608 // LordHavoc: (obsolete) entity is delta compressed to save network bandwidth  (no longer used)
+#define EF_LOWPRECISION                        4194304 // LordHavoc: entity is low precision (integer coordinates) to save network bandwidth
 // effects/model (can be used as model flags or entity effects)
-#define        EF_REFLECTIVE                   256             // LordHavoc: shiny metal objects :)
+#define        EF_REFLECTIVE                   256             // LordHavoc: shiny metal objects :)  (not currently supported)
 #define EF_FULLBRIGHT                  512             // LordHavoc: fullbright
 #define EF_FLAME                               1024    // LordHavoc: on fire
+#define EF_STARDUST                            2048    // LordHavoc: showering sparks
 
 #define EF_STEP                                        0x80000000 // internal client use only - present on MOVETYPE_STEP entities, not QC accessible (too many bits)
 
@@ -111,7 +115,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define SU_PUNCHVEC1   (1<<16)
 #define SU_PUNCHVEC2   (1<<17)
 #define SU_PUNCHVEC3   (1<<18)
-#define SU_UNUSED19            (1<<19)
+#define SU_VIEWZOOM            (1<<19) // byte factor (0 = 0.0 (not valid), 255 = 1.0)
 #define SU_UNUSED20            (1<<20)
 #define SU_UNUSED21            (1<<21)
 #define SU_UNUSED22            (1<<22)
@@ -205,7 +209,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 // LordHavoc: my svc_ range, 50-59
 #define svc_cgame                      50              // [short] length [bytes] data
-#define svc_fog                                51              // unfinished and obsolete
+#define svc_unusedlh1          51
 #define svc_effect                     52              // [vector] org [byte] modelindex [byte] startframe [byte] framecount [byte] framerate
 #define svc_effect2                    53              // [vector] org [short] modelindex [short] startframe [byte] framecount [byte] framerate
 #define        svc_sound2                      54              // short soundindex instead of byte
@@ -255,7 +259,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 // PGM 01/21/97
 #define TE_BEAM                                13 // [entity] entity [vector] start [vector] end
-// PGM 01/21/97 
+// PGM 01/21/97
 
 // Nehahra effects used in the movie (TE_EXPLOSION3 also got written up in a QSG tutorial, hence it's not marked NEH)
 #define        TE_EXPLOSION3           16 // [vector] origin [coord] red [coord] green [coord] blue
@@ -285,24 +289,25 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define RENDER_GLOWTRAIL 2
 #define RENDER_VIEWMODEL 4
 #define RENDER_EXTERIORMODEL 8
+#define RENDER_LOWPRECISION 16 // send as low precision coordinates to save bandwidth
 
 typedef struct
 {
-       double  time; // time this state was built
-       vec3_t  origin;
-       vec3_t  angles;
+       double time; // time this state was built
+       vec3_t origin;
+       vec3_t angles;
        int number; // entity number this state is for
        unsigned short active; // true if a valid state
        unsigned short modelindex;
        unsigned short frame;
        unsigned short effects;
-       byte    colormap;
-       byte    skin;
-       byte    alpha;
-       byte    scale;
-       byte    glowsize;
-       byte    glowcolor;
-       byte    flags;
+       qbyte colormap;
+       qbyte skin;
+       qbyte alpha;
+       qbyte scale;
+       qbyte glowsize;
+       qbyte glowcolor;
+       qbyte flags;
 }
 entity_state_t;