]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - protocol.h
moved a lot of 2D/screen stuff out of gl_screen.c into cl_screen.c
[xonotic/darkplaces.git] / protocol.h
index d3b25a8e9486c5d669253b8f799436dcc9273a6a..22f18071f0a7edddcdaa1e3a4418f065b48bb5fc 100644 (file)
@@ -160,7 +160,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define        svc_stufftext           9       // [string] stuffed into client's console buffer
                                                                // the string should be \n terminated
 #define        svc_setangle            10      // [angle3] set the view angle to this absolute value
-       
+
 #define        svc_serverinfo          11      // [long] version
                                                // [string] signon string
                                                // [string]..[0]model cache
@@ -173,11 +173,11 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define        svc_updatecolors        17      // [byte] [byte]
 #define        svc_particle            18      // [vec3] <variable>
 #define        svc_damage                      19
-       
+
 #define        svc_spawnstatic         20
 //     svc_spawnbinary         21
 #define        svc_spawnbaseline       22
-       
+
 #define        svc_temp_entity         23
 
 #define        svc_setpause            24      // [byte] on / off
@@ -209,7 +209,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define        svc_sound2                      54              // short soundindex instead of byte
 #define        svc_spawnbaseline2      55              // short modelindex instead of byte
 #define svc_spawnstatic2       56              // short modelindex instead of byte
-#define svc_unusedlh2                  57
+#define svc_entities           57              // [short] numentities [int] deltaframe [float vector] eye [variable length] entitydata
 #define svc_unusedlh3                  58
 #define        svc_spawnstaticsound2   59      // [coord3] [short] samp [byte] vol [byte] aten
 
@@ -275,12 +275,13 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 typedef struct
 {
        double  time; // time this state was built
+       vec3_t  origin;
+       vec3_t  angles;
+       int number; // entity number this state is for
        unsigned short active; // true if a valid state
        unsigned short modelindex;
        unsigned short frame;
        unsigned short effects;
-       vec3_t  origin;
-       vec3_t  angles;
        byte    colormap;
        byte    skin;
        byte    alpha;
@@ -288,7 +289,59 @@ typedef struct
        byte    glowsize;
        byte    glowcolor;
        byte    flags;
+       byte    padding[3];
 }
 entity_state_t;
 
+typedef struct
+{
+       int framenum;
+       int firstentity; // index into entitydata, modulo MAX_ENTITY_DATABASE
+       int endentity; // index into entitydata, firstentity + numentities
+}
+entity_frameinfo_t;
+
+#define MAX_ENTITY_HISTORY 64
+#define MAX_ENTITY_DATABASE 4096
+
+typedef struct
+{
+       // note: these can be far out of range, modulo with MAX_ENTITY_DATABASE to get a valid range (which may wrap)
+       // start and end of used area, when adding a new update to database, store at endpos, and increment endpos
+       // when removing updates from database, nudge down frames array to only contain useful frames
+       // this logic should explain better:
+       // if (numframes >= MAX_ENTITY_HISTORY || (frames[numframes - 1].endentity - frames[0].firstentity) + entitiestoadd > MAX_ENTITY_DATABASE)
+       //     flushdatabase();
+       // note: if numframes == 0, insert at start (0 in entitydata)
+       // the only reason this system is used is to avoid copying memory when frames are removed
+       int numframes;
+       int ackframe; // server only: last acknowledged frame
+       entity_frameinfo_t frames[MAX_ENTITY_HISTORY];
+       entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
+}
+entity_database_t;
+
+// build entity data in this, to pass to entity read/write functions
+typedef struct
+{
+       int framenum;
+       int numentities;
+       entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
+}
+entity_frame_t;
+
 void ClearStateToDefault(entity_state_t *s);
+// (server) clears the database to contain no frames (thus delta compression compresses against nothing)
+void EntityFrame_ClearDatabase(entity_database_t *d);
+// (server) acknowledge a frame as recieved by client (removes old frames from database, will use this new frame for delta compression)
+void EntityFrame_AckFrame(entity_database_t *d, int frame);
+// (server) clears frame, to prepare for adding entities
+void EntityFrame_Clear(entity_frame_t *f);
+// (server) allocates an entity slot in frame, returns NULL if full
+entity_state_t *EntityFrame_NewEntity(entity_frame_t *f, int number);
+// (server) writes a frame to network stream
+void EntityFrame_Write(entity_database_t *d, entity_frame_t *f, int deltaframe, int newframe, sizebuf_t *msg);
+// (client) reads a frame from network stream
+void EntityFrame_Read(entity_database_t *d, entity_frame_t *f);
+// (client) fetchs an entity from the database, read with _Read, fills in structs for current and previous state
+void EntityFrame_FetchEntity(entity_database_t *d, entity_state_t *previous, entity_state_t *current);