]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - protocol.h
cleaned up EntityState code somewhat, added beginnings of new protocol (not used...
[xonotic/darkplaces.git] / protocol.h
index 220ef14cc76e48254e9466458cfcf01a4a82ee3c..3f9e77c612c5a3edd53a303fa15ef1980984aa91 100644 (file)
@@ -19,11 +19,18 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 */
 // protocol.h -- communications protocols
 
-#define        PROTOCOL_VERSION        15
-#define        DPPROTOCOL_VERSION1     96
-#define        DPPROTOCOL_VERSION2     97
-// LordHavoc: I think the 96-99 range was going to run out too soon...  so here I jump to 3500
-#define        DPPROTOCOL_VERSION3     3500
+#ifndef PROTOCOL_H
+#define PROTOCOL_H
+
+#define        PROTOCOL_QUAKE 15
+#define        PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE 250
+#define        PROTOCOL_DARKPLACES1 96
+#define        PROTOCOL_DARKPLACES2 97
+// LordHavoc: I think the 96-99 range was going to run out too soon...
+// so here I jump to 3500
+#define        PROTOCOL_DARKPLACES3 3500
+#define PROTOCOL_DARKPLACES4 3501
+#define PROTOCOL_DARKPLACES5 3502
 
 // model effects
 #define        EF_ROCKET       1                       // leave a trail
@@ -50,9 +57,15 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define EF_FULLBRIGHT                  512             // LordHavoc: fullbright
 #define EF_FLAME                               1024    // LordHavoc: on fire
 #define EF_STARDUST                            2048    // LordHavoc: showering sparks
+#define EF_NOSHADOW                            4096    // LordHavoc: does not cast a shadow
 
 #define EF_STEP                                        0x80000000 // internal client use only - present on MOVETYPE_STEP entities, not QC accessible (too many bits)
 
+// flags for the pflags field of entities
+#define PFLAGS_NOSHADOW                        1
+#define PFLAGS_CORONA                  2
+#define PFLAGS_FULLDYNAMIC             128 // must be set or the light fields are ignored
+
 // if the high bit of the servercmd is set, the low bits are fast update flags:
 #define U_MOREBITS             (1<<0)
 #define U_ORIGIN1              (1<<1)
@@ -80,7 +93,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define U_ALPHA                        (1<<17) // 1 byte, 0.0-1.0 maps to 0-255, not sent if exactly 1, and the entity is not sent if <=0 unless it has effects (model effects are checked as well)
 #define U_SCALE                        (1<<18) // 1 byte, scale / 16 positive, not sent if 1.0
 #define U_EFFECTS2             (1<<19) // 1 byte, this is .effects & 0xFF00 (second byte)
-#define U_GLOWSIZE             (1<<20) // 1 byte, encoding is float/8.0, signed (negative is darklight), not sent if 0
+#define U_GLOWSIZE             (1<<20) // 1 byte, encoding is float/4.0, unsigned, not sent if 0
 #define U_GLOWCOLOR            (1<<21) // 1 byte, palette index, default is 254 (white), this IS used for darklight (allowing colored darklight), however the particles from a darklight are always black, not sent if default value (even if glowsize or glowtrail is set)
 // LordHavoc: colormod feature has been removed, because no one used it
 #define U_COLORMOD             (1<<22) // 1 byte, 3 bit red, 3 bit green, 2 bit blue, this lets you tint an object artifically, so you could make a red rocket, or a blue fiend...
@@ -134,6 +147,8 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define        SND_VOLUME              (1<<0)          // a byte
 #define        SND_ATTENUATION (1<<1)          // a byte
 #define        SND_LOOPING             (1<<2)          // a long
+#define        SND_LARGEENTITY (1<<3)          // a short and a byte (instead of a short)
+#define        SND_LARGESOUND  (1<<4)          // a short (instead of a byte)
 
 
 // defaults for clientinfo messages
@@ -209,7 +224,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 // LordHavoc: my svc_ range, 50-59
 #define svc_cgame                      50              // [short] length [bytes] data
-#define svc_fog                                51              // unfinished and obsolete
+#define svc_unusedlh1          51
 #define svc_effect                     52              // [vector] org [byte] modelindex [byte] startframe [byte] framecount [byte] framerate
 #define svc_effect2                    53              // [vector] org [short] modelindex [short] startframe [byte] framecount [byte] framerate
 #define        svc_sound2                      54              // short soundindex instead of byte
@@ -278,11 +293,17 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define TE_SUPERSPIKEQUAD      59 // [vector] origin
 // LordHavoc: block2 - 70-80
 #define TE_EXPLOSIONQUAD       70 // [vector] origin
-#define        TE_BLOOD2                       71 // [vector] origin
+#define        TE_UNUSED1                      71 // unused
 #define TE_SMALLFLASH          72 // [vector] origin
 #define TE_CUSTOMFLASH         73 // [vector] origin [byte] radius / 8 - 1 [byte] lifetime / 256 - 1 [byte] red [byte] green [byte] blue
 #define TE_FLAMEJET                    74 // [vector] origin [vector] velocity [byte] count
 #define TE_PLASMABURN          75 // [vector] origin
+// LordHavoc: Tei grabbed these codes
+#define TE_TEI_G3                      76 // [vector] start [vector] end [vector] angles
+#define TE_TEI_SMOKE           77 // [vector] origin [vector] dir [byte] count
+#define TE_TEI_BIGEXPLOSION    78 // [vector] origin
+#define TE_TEI_PLASMAHIT       79 // [vector} origin [vector] dir [byte] count
+
 
 // these are bits for the 'flags' field of the entity_state_t
 #define RENDER_STEP 1
@@ -290,27 +311,101 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define RENDER_VIEWMODEL 4
 #define RENDER_EXTERIORMODEL 8
 #define RENDER_LOWPRECISION 16 // send as low precision coordinates to save bandwidth
+#define RENDER_COLORMAPPED 32
+#define RENDER_SHADOW 64 // cast shadow
+#define RENDER_LIGHT 128 // receive light
 
+// this is 80 bytes
 typedef struct
 {
-       double time; // time this state was built
-       vec3_t origin;
-       vec3_t angles;
-       int number; // entity number this state is for
-       unsigned short active; // true if a valid state
-       unsigned short modelindex;
-       unsigned short frame;
-       unsigned short effects;
-       qbyte colormap;
-       qbyte skin;
-       qbyte alpha;
-       qbyte scale;
-       qbyte glowsize;
-       qbyte glowcolor;
-       qbyte flags;
+       // ! means this is sent to client
+       double time; // time this state was built (used on client for interpolation)
+       float origin[3]; // !
+       float angles[3]; // !
+       int number; // ! entity number this state is for
+       int effects; // !
+       unsigned short modelindex; // !
+       unsigned short frame; // !
+       unsigned short tagentity; // !
+       unsigned short specialvisibilityradius; // larger if it has effects/light
+       unsigned short viewmodelforclient;
+       unsigned short exteriormodelforclient; // not shown if first person viewing from this entity, shown in all other cases
+       unsigned short nodrawtoclient;
+       unsigned short drawonlytoclient;
+       unsigned short light[4]; // ! color*256 (0.00 to 255.996), and radius*1
+       unsigned char active; // ! true if a valid state
+       unsigned char lightstyle; // !
+       unsigned char lightpflags; // !
+       unsigned char colormap; // !
+       unsigned char skin; // ! also chooses cubemap for rtlights if lightpflags & LIGHTPFLAGS_FULLDYNAMIC
+       unsigned char alpha; // !
+       unsigned char scale; // !
+       unsigned char glowsize; // !
+       unsigned char glowcolor; // !
+       unsigned char flags; // !
+       unsigned char tagindex; // !
+       // padding to a multiple of 8 bytes (to align the double time)
+       unsigned char unused[5];
 }
 entity_state_t;
 
+/*
+PROTOCOL_DARKPLACES3
+server updates entities according to some (unmentioned) scheme.
+
+a frame consists of all visible entities, some of which are up to date,
+often some are not up to date.
+
+these entities are stored in a range (firstentity/endentity) of structs in the
+entitydata[] buffer.
+
+to make a commit the server performs these steps:
+1. duplicate oldest frame in database (this is the baseline) as new frame, and
+   write frame numbers (oldest frame's number, new frame's number) and eye
+   location to network packet (eye location is obsolete and will be removed in
+   future revisions)
+2. write an entity change to packet and modify new frame accordingly
+   (this repeats until packet is sufficiently full or new frame is complete)
+3. write terminator (0xFFFF) to network packet
+   (FIXME: this terminator value conflicts with MAX_EDICTS 32768...)
+
+to read a commit the client performs these steps:
+1. reads frame numbers from packet and duplicates baseline frame as new frame,
+   also reads eye location but does nothing with it (obsolete).
+2. delete frames older than the baseline which was used
+3. read entity changes from packet until terminator (0xFFFF) is encountered,
+   each change is applied to entity frame.
+4. sends ack framenumber to server as part of input packet
+
+if server receives ack message in put packet it performs these steps:
+1. remove all older frames from database.
+*/
+
+/*
+PROTOCOL_DARKPLACES4
+a frame consists of some visible entities in a range (this is stored as start and end, note that end may be less than start if it wrapped).
+
+these entities are stored in a range (firstentity/endentity) of structs in the entitydata[] buffer.
+
+to make a commit the server performs these steps:
+1. build an entity_frame_t using appropriate functions, containing (some of) the visible entities, this is passed to the Write function to send it.
+
+This documention is unfinished!
+the Write function performs these steps:
+1. check if entity frame is larger than MAX_ENTITYFRAME or is larger than available space in database, if so the baseline is defaults, otherwise it is the current baseline of the database.
+2. write differences of an entity compared to selected baseline.
+3. add entity to entity update in database.
+4. if there are more entities to write and packet is not full, go back to step 2.
+5. write terminator (0xFFFF) as entity number.
+6. return.
+
+
+
+
+
+server updates entities in looping ranges, a frame consists of a range of visible entities (not always all visible entities),
+*/
+
 typedef struct
 {
        double time;
@@ -321,7 +416,7 @@ typedef struct
 entity_frameinfo_t;
 
 #define MAX_ENTITY_HISTORY 64
-#define MAX_ENTITY_DATABASE 4096
+#define MAX_ENTITY_DATABASE (MAX_EDICTS * 2)
 
 typedef struct
 {
@@ -334,9 +429,13 @@ typedef struct
        // note: if numframes == 0, insert at start (0 in entitydata)
        // the only reason this system is used is to avoid copying memory when frames are removed
        int numframes;
-       int ackframe; // server only: last acknowledged frame
+       // server only: last acknowledged frame
+       int ackframe;
+       // the current state in the database
        vec3_t eye;
+       // table of entities in the entityhistorydata
        entity_frameinfo_t frames[MAX_ENTITY_HISTORY];
+       // entities
        entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
 }
 entity_database_t;
@@ -347,6 +446,8 @@ typedef struct
        double time;
        int framenum;
        int numentities;
+       int firstentitynum;
+       int lastentitynum;
        vec3_t eye;
        entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
 }
@@ -384,29 +485,46 @@ entity_frame_t;
 #define E_EFFECTS2             (1<<18)
 #define E_GLOWSIZE             (1<<19)
 #define E_GLOWCOLOR            (1<<20)
-#define E_UNUSED1              (1<<21)
-#define E_UNUSED2              (1<<22)
+#define E_LIGHT                        (1<<21)
+#define E_LIGHTPFLAGS  (1<<22)
 #define E_EXTEND3              (1<<23)
 
 #define E_SOUND1               (1<<24)
 #define E_SOUNDVOL             (1<<25)
 #define E_SOUNDATTEN   (1<<26)
-#define E_UNUSED4              (1<<27)
-#define E_UNUSED5              (1<<28)
+#define E_TAGATTACHMENT        (1<<27)
+#define E_LIGHTSTYLE   (1<<28)
 #define E_UNUSED6              (1<<29)
 #define E_UNUSED7              (1<<30)
 #define E_EXTEND4              (1<<31)
 
+// baseline state values
+entity_state_t defaultstate;
+
+// clears a state to baseline values
 void ClearStateToDefault(entity_state_t *s);
+// returns difference between two states as E_ flags
+int EntityState_DeltaBits(const entity_state_t *o, const entity_state_t *n);
+// write E_ flags to a msg
+void EntityState_WriteExtendBits(sizebuf_t *msg, unsigned int bits);
+// write values for the E_ flagged fields to a msg
+void EntityState_WriteFields(entity_state_t *ent, sizebuf_t *msg, unsigned int bits);
+// write entity number and E_ flags and their values, or a remove number, describing the change from delta to ent
+void EntityState_WriteUpdate(entity_state_t *ent, sizebuf_t *msg, entity_state_t *delta);
+// read E_ flags
+int EntityState_ReadExtendBits(void);
+// read values for E_ flagged fields and apply them to a state
+void EntityState_ReadFields(entity_state_t *e, unsigned int bits);
+
 // (server) clears the database to contain no frames (thus delta compression
 // compresses against nothing)
 void EntityFrame_ClearDatabase(entity_database_t *d);
 // (server and client) removes frames older than 'frame' from database
 void EntityFrame_AckFrame(entity_database_t *d, int frame);
 // (server) clears frame, to prepare for adding entities
-void EntityFrame_Clear(entity_frame_t *f, vec3_t eye);
-// (server) allocates an entity slot in frame, returns NULL if full
-entity_state_t *EntityFrame_NewEntity(entity_frame_t *f, int number);
+void EntityFrame_Clear(entity_frame_t *f, vec3_t eye, int framenum);
+// (server) adds an entity to frame
+void EntityFrame_AddEntity(entity_frame_t *f, entity_state_t *s);
 // (server and client) reads a frame from the database
 void EntityFrame_FetchFrame(entity_database_t *d, int framenum, entity_frame_t *f);
 // (server and client) adds a entity_frame to the database, for future
@@ -416,12 +534,160 @@ void EntityFrame_AddFrame(entity_database_t *d, entity_frame_t *f);
 void EntityFrame_Write(entity_database_t *d, entity_frame_t *f, sizebuf_t *msg);
 // (client) reads a frame from network stream
 void EntityFrame_Read(entity_database_t *d);
-// (client) reads (and interpolates) the eye location from the database,
-// given a current time
-//int EntityFrame_FetchEye(entity_database_t *d, vec3_t eye, double time);
-// (client) fetchs an entity from the frame by index into the entity list
-//int EntityFrame_FetchEntityByIndex(entity_frame_t *f, entity_state_t *e, int index);
-// (client) fetchs an entity from the frame by entity number
-//int EntityFrame_FetchEntityByNumber(entity_frame_t *f, entity_state_t *e, int number);
 // (client) returns the frame number of the most recent frame recieved
 int EntityFrame_MostRecentlyRecievedFrameNum(entity_database_t *d);
+
+typedef struct entity_database4_commit_s
+{
+       // frame number this commit represents
+       int framenum;
+       // number of entities in entity[] array
+       int numentities;
+       // maximum number of entities in entity[] array (dynamic resizing)
+       int maxentities;
+       entity_state_t *entity;
+}
+entity_database4_commit_t;
+
+typedef struct entity_database4_s
+{
+       // what mempool to use for allocations
+       mempool_t *mempool;
+       // reference frame
+       int referenceframenum;
+       // reference entities array is resized according to demand
+       int maxreferenceentities;
+       // array of states for entities, these are indexable by their entity number (yes there are gaps)
+       entity_state_t *referenceentity;
+       // commits waiting to be applied to the reference database when confirmed
+       // (commit[i]->numentities == 0 means it is empty)
+       entity_database4_commit_t commit[MAX_ENTITY_HISTORY];
+       // (server only) the current commit being worked on
+       entity_database4_commit_t *currentcommit;
+       // (server only) if a commit won't fit entirely, continue where it left
+       // off next frame
+       int currententitynumber;
+       // (client only) most recently received frame number to be sent in next
+       // input update
+       int ackframenum;
+}
+entity_database4_t;
+
+// should-be-private functions that aren't
+entity_state_t *EntityFrame4_GetReferenceEntity(entity_database4_t *d, int number);
+void EntityFrame4_AddCommitEntity(entity_database4_t *d, entity_state_t *s);
+
+// allocate a database
+entity_database4_t *EntityFrame4_AllocDatabase(mempool_t *pool);
+// free a database
+void EntityFrame4_FreeDatabase(entity_database4_t *d);
+// reset a database (resets compression but does not reallocate anything)
+void EntityFrame4_ResetDatabase(entity_database4_t *d);
+// updates database to account for a frame-received acknowledgment
+int EntityFrame4_AckFrame(entity_database4_t *d, int framenum);
+
+// write an entity in the frame
+// returns false if full
+int EntityFrame4_SV_WriteFrame_Entity(entity_database4_t *d, sizebuf_t *msg, int maxbytes, entity_state_t *s);
+
+// reads a frame from the network stream
+void EntityFrame4_CL_ReadFrame(entity_database4_t *d);
+
+// reset all entity fields (typically used if status changed)
+#define E5_FULLUPDATE (1<<0)
+// E5_ORIGIN32=0: short[3] = s->origin[0] * 8, s->origin[1] * 8, s->origin[2] * 8
+// E5_ORIGIN32=1: float[3] = s->origin[0], s->origin[1], s->origin[2]
+#define E5_ORIGIN (1<<1)
+// E5_ANGLES16=0: byte[3] = s->angle[0] * 256 / 360, s->angle[1] * 256 / 360, s->angle[2] * 256 / 360
+// E5_ANGLES16=1: short[3] = s->angle[0] * 65536 / 360, s->angle[1] * 65536 / 360, s->angle[2] * 65536 / 360
+#define E5_ANGLES (1<<2)
+// E5_MODEL16=0: byte = s->modelindex
+// E5_MODEL16=1: short = s->modelindex
+#define E5_MODEL (1<<3)
+// E5_FRAME16=0: byte = s->frame
+// E5_FRAME16=1: short = s->frame
+#define E5_FRAME (1<<4)
+// byte = s->skin
+#define E5_SKIN (1<<5)
+// E5_EFFECTS16=0 && E5_EFFECTS32=0: byte = s->effects
+// E5_EFFECTS16=1 && E5_EFFECTS32=0: short = s->effects
+// E5_EFFECTS16=0 && E5_EFFECTS32=1: int = s->effects
+// E5_EFFECTS16=1 && E5_EFFECTS32=1: int = s->effects
+#define E5_EFFECTS (1<<6)
+// bits >= (1<<8)
+#define E5_EXTEND1 (1<<7)
+
+// flag
+#define E5_ORIGIN32 (1<<9) 
+// flag
+#define E5_ANGLES16 (1<<10)
+// flag
+#define E5_MODEL16 (1<<11)
+// byte = s->renderflags
+#define E5_FLAGS (1<<6)
+// byte = bound(0, s->alpha * 255, 255)
+#define E5_ALPHA (1<<13)
+// byte = bound(0, s->scale * 16, 255)
+#define E5_SCALE (1<<14)
+// bits >= (1<<16)
+#define E5_EXTEND2 (1<<15)
+
+// short = s->tagentity
+// byte = s->tagindex
+#define E5_ATTACHMENT (1<<16)
+// short = s->exteriormodelforentity
+#define E5_EXTERIORFORENTITY (1<<17)
+// short[4] = s->light[0], s->light[1], s->light[2], s->light[3]
+#define E5_LIGHT (1<<18)
+// byte = s->colormap
+#define E5_COLORMAP (1<<19)
+// byte = s->glowsize
+// byte = s->glowcolor
+#define E5_GLOW (1<<20)
+// short = s->effects
+#define E5_EFFECTS16 (1<<21)
+// int = s->effects
+#define E5_EFFECTS32 (1<<22)
+// bits >= (1<<24)
+#define E5_EXTEND3 (1<<23)
+
+// flag
+#define E5_FRAME16 (1<<24)
+// unused
+#define E5_UNUSED25 (1<<25)
+// unused
+#define E5_UNUSED26 (1<<26)
+// unused
+#define E5_UNUSED27 (1<<27)
+// unused
+#define E5_UNUSED28 (1<<28)
+// unused
+#define E5_UNUSED29 (1<<29)
+// unused
+#define E5_UNUSED30 (1<<30)
+// bits2 > 0
+#define E5_EXTEND4 (1<<31)
+
+typedef struct entity_database5_client_s
+{
+       qbyte visible[MAX_EDICTS];
+       qbyte visibledelta[MAX_EDICTS];
+       int statedelta[MAX_EDICTS];
+}
+entity_database5_t;
+
+typedef struct entity_database5_server_s
+{
+       // temporary working space for client data building
+       // 0-255 priority level, 0 = don't send
+       qbyte priorities[MAX_EDICTS];
+       // this is the visible entity numbers, sorted by their priority level
+       int numentitylist;
+       int entitylist[MAX_EDICTS];
+}
+entity_database5_server_t;
+
+extern cvar_t developer_networkentities;
+
+#endif
+