]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - protocol.h
made darkplaces compile successfully with g++ to test for errors C doesn't care about...
[xonotic/darkplaces.git] / protocol.h
index 3f9e77c612c5a3edd53a303fa15ef1980984aa91..4adda06add3c210201189db34155974bcccd399d 100644 (file)
@@ -22,15 +22,13 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef PROTOCOL_H
 #define PROTOCOL_H
 
-#define        PROTOCOL_QUAKE 15
-#define        PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE 250
-#define        PROTOCOL_DARKPLACES1 96
-#define        PROTOCOL_DARKPLACES2 97
-// LordHavoc: I think the 96-99 range was going to run out too soon...
-// so here I jump to 3500
-#define        PROTOCOL_DARKPLACES3 3500
-#define PROTOCOL_DARKPLACES4 3501
-#define PROTOCOL_DARKPLACES5 3502
+// protocolversion_t is defined in common.h
+
+protocolversion_t Protocol_EnumForName(const char *s);
+const char *Protocol_NameForEnum(protocolversion_t p);
+protocolversion_t Protocol_EnumForNumber(int n);
+int Protocol_NumberForEnum(protocolversion_t p);
+void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
 
 // model effects
 #define        EF_ROCKET       1                       // leave a trail
@@ -58,6 +56,8 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define EF_FLAME                               1024    // LordHavoc: on fire
 #define EF_STARDUST                            2048    // LordHavoc: showering sparks
 #define EF_NOSHADOW                            4096    // LordHavoc: does not cast a shadow
+#define EF_NODEPTHTEST                 8192    // LordHavoc: shows through walls
+#define EF_SELECTABLE                  16384   // LordHavoc: highlights when PRYDON_CLIENTCURSOR mouse is over it
 
 #define EF_STEP                                        0x80000000 // internal client use only - present on MOVETYPE_STEP entities, not QC accessible (too many bits)
 
@@ -95,7 +95,6 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define U_EFFECTS2             (1<<19) // 1 byte, this is .effects & 0xFF00 (second byte)
 #define U_GLOWSIZE             (1<<20) // 1 byte, encoding is float/4.0, unsigned, not sent if 0
 #define U_GLOWCOLOR            (1<<21) // 1 byte, palette index, default is 254 (white), this IS used for darklight (allowing colored darklight), however the particles from a darklight are always black, not sent if default value (even if glowsize or glowtrail is set)
-// LordHavoc: colormod feature has been removed, because no one used it
 #define U_COLORMOD             (1<<22) // 1 byte, 3 bit red, 3 bit green, 2 bit blue, this lets you tint an object artifically, so you could make a red rocket, or a blue fiend...
 #define U_EXTEND2              (1<<23) // another byte to follow
 // LordHavoc: second extend byte
@@ -224,10 +223,11 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 // LordHavoc: my svc_ range, 50-59
 #define svc_cgame                      50              // [short] length [bytes] data
-#define svc_unusedlh1          51
+#define svc_updatestatubyte    51              // [byte] stat [byte] value
 #define svc_effect                     52              // [vector] org [byte] modelindex [byte] startframe [byte] framecount [byte] framerate
 #define svc_effect2                    53              // [vector] org [short] modelindex [short] startframe [byte] framecount [byte] framerate
-#define        svc_sound2                      54              // short soundindex instead of byte
+#define        svc_sound2                      54              // (obsolete in DP6 and later) short soundindex instead of byte
+#define        svc_precache            54              // [short] precacheindex [string] filename, precacheindex is + 0 for modelindex and +32768 for soundindex
 #define        svc_spawnbaseline2      55              // short modelindex instead of byte
 #define svc_spawnstatic2       56              // short modelindex instead of byte
 #define svc_entities           57              // [int] deltaframe [int] thisframe [float vector] eye [variable length] entitydata
@@ -244,7 +244,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define        clc_stringcmd   4               // [string] message
 
 // LordHavoc: my clc_ range, 50-59
-#define clc_ackentities        50              // [int] framenumber
+#define clc_ackframe   50              // [int] framenumber
 #define clc_unusedlh1  51
 #define clc_unusedlh2  52
 #define clc_unusedlh3  53
@@ -312,43 +312,55 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define RENDER_EXTERIORMODEL 8
 #define RENDER_LOWPRECISION 16 // send as low precision coordinates to save bandwidth
 #define RENDER_COLORMAPPED 32
-#define RENDER_SHADOW 64 // cast shadow
-#define RENDER_LIGHT 128 // receive light
+#define RENDER_SHADOW 65536 // cast shadow
+#define RENDER_LIGHT 131072 // receive light
+#define RENDER_TRANSPARENT 262144 // can't light during opaque stage
 
 // this is 80 bytes
 typedef struct
 {
-       // ! means this is sent to client
-       double time; // time this state was built (used on client for interpolation)
-       float origin[3]; // !
-       float angles[3]; // !
-       int number; // ! entity number this state is for
-       int effects; // !
-       unsigned short modelindex; // !
-       unsigned short frame; // !
-       unsigned short tagentity; // !
-       unsigned short specialvisibilityradius; // larger if it has effects/light
-       unsigned short viewmodelforclient;
-       unsigned short exteriormodelforclient; // not shown if first person viewing from this entity, shown in all other cases
-       unsigned short nodrawtoclient;
-       unsigned short drawonlytoclient;
-       unsigned short light[4]; // ! color*256 (0.00 to 255.996), and radius*1
-       unsigned char active; // ! true if a valid state
-       unsigned char lightstyle; // !
-       unsigned char lightpflags; // !
-       unsigned char colormap; // !
-       unsigned char skin; // ! also chooses cubemap for rtlights if lightpflags & LIGHTPFLAGS_FULLDYNAMIC
-       unsigned char alpha; // !
-       unsigned char scale; // !
-       unsigned char glowsize; // !
-       unsigned char glowcolor; // !
-       unsigned char flags; // !
-       unsigned char tagindex; // !
+       // ! means this is not sent to client
+       double time; // ! time this state was built (used on client for interpolation)
+       float origin[3];
+       float angles[3];
+       int number; // entity number this state is for
+       int effects;
+       unsigned short modelindex;
+       unsigned short frame;
+       unsigned short tagentity;
+       unsigned short specialvisibilityradius; // ! larger if it has effects/light
+       unsigned short viewmodelforclient; // !
+       unsigned short exteriormodelforclient; // ! not shown if first person viewing from this entity, shown in all other cases
+       unsigned short nodrawtoclient; // !
+       unsigned short drawonlytoclient; // !
+       unsigned short light[4]; // color*256 (0.00 to 255.996), and radius*1
+       unsigned char active; // true if a valid state
+       unsigned char lightstyle;
+       unsigned char lightpflags;
+       unsigned char colormap;
+       unsigned char skin; // also chooses cubemap for rtlights if lightpflags & LIGHTPFLAGS_FULLDYNAMIC
+       unsigned char alpha;
+       unsigned char scale;
+       unsigned char glowsize;
+       unsigned char glowcolor;
+       unsigned char flags;
+       unsigned char tagindex;
+       unsigned char colormod[3];
        // padding to a multiple of 8 bytes (to align the double time)
-       unsigned char unused[5];
+       unsigned char unused[2];
 }
 entity_state_t;
 
+// baseline state values
+extern entity_state_t defaultstate;
+// reads a quake entity from the network stream
+void EntityFrameQuake_ReadEntity(int bits);
+// writes a list of quake entities to the network stream
+// (or as many will fit)
+void EntityFrameQuake_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int numstates, const entity_state_t *states);
+// cleans up dead entities each frame after ReadEntity (which doesn't clear unused entities)
+void EntityFrameQuake_ISeeDeadEntities(void);
+
 /*
 PROTOCOL_DARKPLACES3
 server updates entities according to some (unmentioned) scheme.
@@ -429,8 +441,10 @@ typedef struct
        // note: if numframes == 0, insert at start (0 in entitydata)
        // the only reason this system is used is to avoid copying memory when frames are removed
        int numframes;
+       // server only: last sent frame
+       int latestframenum;
        // server only: last acknowledged frame
-       int ackframe;
+       int ackframenum;
        // the current state in the database
        vec3_t eye;
        // table of entities in the entityhistorydata
@@ -438,7 +452,7 @@ typedef struct
        // entities
        entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
 }
-entity_database_t;
+entityframe_database_t;
 
 // build entity data in this, to pass to entity read/write functions
 typedef struct
@@ -498,44 +512,41 @@ entity_frame_t;
 #define E_UNUSED7              (1<<30)
 #define E_EXTEND4              (1<<31)
 
-// baseline state values
-entity_state_t defaultstate;
-
-// clears a state to baseline values
-void ClearStateToDefault(entity_state_t *s);
 // returns difference between two states as E_ flags
 int EntityState_DeltaBits(const entity_state_t *o, const entity_state_t *n);
 // write E_ flags to a msg
 void EntityState_WriteExtendBits(sizebuf_t *msg, unsigned int bits);
 // write values for the E_ flagged fields to a msg
-void EntityState_WriteFields(entity_state_t *ent, sizebuf_t *msg, unsigned int bits);
+void EntityState_WriteFields(const entity_state_t *ent, sizebuf_t *msg, unsigned int bits);
 // write entity number and E_ flags and their values, or a remove number, describing the change from delta to ent
-void EntityState_WriteUpdate(entity_state_t *ent, sizebuf_t *msg, entity_state_t *delta);
+void EntityState_WriteUpdate(const entity_state_t *ent, sizebuf_t *msg, const entity_state_t *delta);
 // read E_ flags
 int EntityState_ReadExtendBits(void);
 // read values for E_ flagged fields and apply them to a state
 void EntityState_ReadFields(entity_state_t *e, unsigned int bits);
 
+// (client and server) allocates a new empty database
+entityframe_database_t *EntityFrame_AllocDatabase(mempool_t *mempool);
+// (client and server) frees the database
+void EntityFrame_FreeDatabase(entityframe_database_t *d);
 // (server) clears the database to contain no frames (thus delta compression
 // compresses against nothing)
-void EntityFrame_ClearDatabase(entity_database_t *d);
+void EntityFrame_ClearDatabase(entityframe_database_t *d);
 // (server and client) removes frames older than 'frame' from database
-void EntityFrame_AckFrame(entity_database_t *d, int frame);
+void EntityFrame_AckFrame(entityframe_database_t *d, int frame);
 // (server) clears frame, to prepare for adding entities
 void EntityFrame_Clear(entity_frame_t *f, vec3_t eye, int framenum);
-// (server) adds an entity to frame
-void EntityFrame_AddEntity(entity_frame_t *f, entity_state_t *s);
 // (server and client) reads a frame from the database
-void EntityFrame_FetchFrame(entity_database_t *d, int framenum, entity_frame_t *f);
+void EntityFrame_FetchFrame(entityframe_database_t *d, int framenum, entity_frame_t *f);
 // (server and client) adds a entity_frame to the database, for future
 // reference
-void EntityFrame_AddFrame(entity_database_t *d, entity_frame_t *f);
+void EntityFrame_AddFrame(entityframe_database_t *d, vec3_t eye, int framenum, int numentities, const entity_state_t *entitydata);
 // (server) writes a frame to network stream
-void EntityFrame_Write(entity_database_t *d, entity_frame_t *f, sizebuf_t *msg);
+void EntityFrame_WriteFrame(sizebuf_t *msg, entityframe_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states, int viewentnum);
 // (client) reads a frame from network stream
-void EntityFrame_Read(entity_database_t *d);
+void EntityFrame_CL_ReadFrame(void);
 // (client) returns the frame number of the most recent frame recieved
-int EntityFrame_MostRecentlyRecievedFrameNum(entity_database_t *d);
+int EntityFrame_MostRecentlyRecievedFrameNum(entityframe_database_t *d);
 
 typedef struct entity_database4_commit_s
 {
@@ -567,31 +578,27 @@ typedef struct entity_database4_s
        // (server only) if a commit won't fit entirely, continue where it left
        // off next frame
        int currententitynumber;
-       // (client only) most recently received frame number to be sent in next
-       // input update
-       int ackframenum;
+       // (server only)
+       int latestframenumber;
 }
-entity_database4_t;
+entityframe4_database_t;
 
 // should-be-private functions that aren't
-entity_state_t *EntityFrame4_GetReferenceEntity(entity_database4_t *d, int number);
-void EntityFrame4_AddCommitEntity(entity_database4_t *d, entity_state_t *s);
+entity_state_t *EntityFrame4_GetReferenceEntity(entityframe4_database_t *d, int number);
+void EntityFrame4_AddCommitEntity(entityframe4_database_t *d, const entity_state_t *s);
 
 // allocate a database
-entity_database4_t *EntityFrame4_AllocDatabase(mempool_t *pool);
+entityframe4_database_t *EntityFrame4_AllocDatabase(mempool_t *pool);
 // free a database
-void EntityFrame4_FreeDatabase(entity_database4_t *d);
+void EntityFrame4_FreeDatabase(entityframe4_database_t *d);
 // reset a database (resets compression but does not reallocate anything)
-void EntityFrame4_ResetDatabase(entity_database4_t *d);
+void EntityFrame4_ResetDatabase(entityframe4_database_t *d);
 // updates database to account for a frame-received acknowledgment
-int EntityFrame4_AckFrame(entity_database4_t *d, int framenum);
-
-// write an entity in the frame
-// returns false if full
-int EntityFrame4_SV_WriteFrame_Entity(entity_database4_t *d, sizebuf_t *msg, int maxbytes, entity_state_t *s);
-
+int EntityFrame4_AckFrame(entityframe4_database_t *d, int framenum, int servermode);
+// writes a frame to the network stream
+void EntityFrame4_WriteFrame(sizebuf_t *msg, entityframe4_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states);
 // reads a frame from the network stream
-void EntityFrame4_CL_ReadFrame(entity_database4_t *d);
+void EntityFrame4_CL_ReadFrame(void);
 
 // reset all entity fields (typically used if status changed)
 #define E5_FULLUPDATE (1<<0)
@@ -617,42 +624,46 @@ void EntityFrame4_CL_ReadFrame(entity_database4_t *d);
 // bits >= (1<<8)
 #define E5_EXTEND1 (1<<7)
 
-// flag
-#define E5_ORIGIN32 (1<<9) 
-// flag
-#define E5_ANGLES16 (1<<10)
-// flag
-#define E5_MODEL16 (1<<11)
 // byte = s->renderflags
-#define E5_FLAGS (1<<6)
+#define E5_FLAGS (1<<8)
 // byte = bound(0, s->alpha * 255, 255)
-#define E5_ALPHA (1<<13)
+#define E5_ALPHA (1<<9)
 // byte = bound(0, s->scale * 16, 255)
-#define E5_SCALE (1<<14)
+#define E5_SCALE (1<<10)
+// flag
+#define E5_ORIGIN32 (1<<11)
+// flag
+#define E5_ANGLES16 (1<<12)
+// flag
+#define E5_MODEL16 (1<<13)
+// byte = s->colormap
+#define E5_COLORMAP (1<<14)
 // bits >= (1<<16)
 #define E5_EXTEND2 (1<<15)
 
 // short = s->tagentity
 // byte = s->tagindex
 #define E5_ATTACHMENT (1<<16)
-// short = s->exteriormodelforentity
-#define E5_EXTERIORFORENTITY (1<<17)
 // short[4] = s->light[0], s->light[1], s->light[2], s->light[3]
-#define E5_LIGHT (1<<18)
-// byte = s->colormap
-#define E5_COLORMAP (1<<19)
+// byte = s->lightstyle
+// byte = s->lightpflags
+#define E5_LIGHT (1<<17)
 // byte = s->glowsize
 // byte = s->glowcolor
-#define E5_GLOW (1<<20)
+#define E5_GLOW (1<<18)
 // short = s->effects
-#define E5_EFFECTS16 (1<<21)
+#define E5_EFFECTS16 (1<<19)
 // int = s->effects
-#define E5_EFFECTS32 (1<<22)
+#define E5_EFFECTS32 (1<<20)
+// flag
+#define E5_FRAME16 (1<<21)
+// byte[3] = s->colormod[0], s->colormod[1], s->colormod[2]
+#define E5_COLORMOD (1<<22)
 // bits >= (1<<24)
 #define E5_EXTEND3 (1<<23)
 
-// flag
-#define E5_FRAME16 (1<<24)
+// unused
+#define E5_UNUSED24 (1<<24)
 // unused
 #define E5_UNUSED25 (1<<25)
 // unused
@@ -668,24 +679,81 @@ void EntityFrame4_CL_ReadFrame(entity_database4_t *d);
 // bits2 > 0
 #define E5_EXTEND4 (1<<31)
 
-typedef struct entity_database5_client_s
+#define ENTITYFRAME5_MAXPACKETLOGS 64
+#define ENTITYFRAME5_MAXSTATES 1024
+
+typedef struct entityframe5_changestate_s
+{
+       unsigned int number;
+       unsigned int bits;
+}
+entityframe5_changestate_t;
+
+typedef struct entityframe5_packetlog_s
 {
-       qbyte visible[MAX_EDICTS];
-       qbyte visibledelta[MAX_EDICTS];
-       int statedelta[MAX_EDICTS];
+       int packetnumber;
+       int numstates;
+       entityframe5_changestate_t states[ENTITYFRAME5_MAXSTATES];
+       qbyte statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
 }
-entity_database5_t;
+entityframe5_packetlog_t;
 
-typedef struct entity_database5_server_s
+typedef struct entityframe5_database_s
 {
-       // temporary working space for client data building
-       // 0-255 priority level, 0 = don't send
-       qbyte priorities[MAX_EDICTS];
-       // this is the visible entity numbers, sorted by their priority level
-       int numentitylist;
-       int entitylist[MAX_EDICTS];
+       // number of the latest message sent to client
+       int latestframenum;
+       // updated by WriteFrame for internal use
+       int viewentnum;
+
+       // logs of all recently sent messages (between acked and latest)
+       entityframe5_packetlog_t packetlog[ENTITYFRAME5_MAXPACKETLOGS];
+
+       // this goes up as needed and causes all the arrays to be reallocated
+       int maxedicts;
+
+       // which properties of each entity have changed since last send
+       int *deltabits; // [maxedicts]
+       // priorities of entities (updated whenever deltabits change)
+       // (derived from deltabits)
+       qbyte *priorities; // [maxedicts]
+       // last frame this entity was sent on, for prioritzation
+       int *updateframenum; // [maxedicts]
+
+       // database of current status of all entities
+       entity_state_t *states; // [maxedicts]
+       // which entities are currently active
+       // (duplicate of the active bit of every state in states[])
+       // (derived from states)
+       qbyte *visiblebits; // [(maxedicts+7)/8]
+
+       // delta compression of stats
+       qbyte statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
+       int stats[MAX_CL_STATS];
+
+       // old notes
+
+       // this is used to decide which changestates to set each frame
+       //int numvisiblestates;
+       //entity_state_t visiblestates[MAX_EDICTS];
+
+       // sorted changing states that need to be sent to the client
+       // kept sorted in lowest to highest priority order, because this allows
+       // the numchangestates to simply be decremented whenever an state is sent,
+       // rather than a memmove to remove them from the start.
+       //int numchangestates;
+       //entityframe5_changestate_t changestates[MAX_EDICTS];
 }
-entity_database5_server_t;
+entityframe5_database_t;
+
+entityframe5_database_t *EntityFrame5_AllocDatabase(mempool_t *pool);
+void EntityFrame5_FreeDatabase(entityframe5_database_t *d);
+void EntityFrame5_ResetDatabase(entityframe5_database_t *d);
+void EntityState5_WriteUpdate(int number, const entity_state_t *s, int changedbits, sizebuf_t *msg);
+int EntityState5_DeltaBitsForState(entity_state_t *o, entity_state_t *n);
+void EntityFrame5_CL_ReadFrame(void);
+void EntityFrame5_LostFrame(entityframe5_database_t *d, int framenum);
+void EntityFrame5_AckFrame(entityframe5_database_t *d, int framenum);
+void EntityFrame5_WriteFrame(sizebuf_t *msg, entityframe5_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states, int viewentnum, int *stats, int movesequence);
 
 extern cvar_t developer_networkentities;