Fix engine not starting on Windows if linked against SDL > 2.0.5
[xonotic/darkplaces.git] / protocol.h
index 2855e0f..a3a2677 100644 (file)
@@ -31,14 +31,15 @@ int Protocol_NumberForEnum(protocolversion_t p);
 void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
 
 // model effects
-#define        EF_ROCKET       1                       // leave a trail
-#define        EF_GRENADE      2                       // leave a trail
-#define        EF_GIB          4                       // leave a trail
-#define        EF_ROTATE       8                       // rotate (bonus items)
-#define        EF_TRACER       16                      // green split trail
-#define        EF_ZOMGIB       32                      // small blood trail
-#define        EF_TRACER2      64                      // orange split trail + rotate
-#define        EF_TRACER3      128                     // purple trail
+#define        MF_ROCKET       1                       // leave a trail
+#define        MF_GRENADE      2                       // leave a trail
+#define        MF_GIB          4                       // leave a trail
+#define        MF_ROTATE       8                       // rotate (bonus items)
+#define        MF_TRACER       16                      // green split trail
+#define        MF_ZOMGIB       32                      // small blood trail
+#define        MF_TRACER2      64                      // orange split trail + rotate
+#define        MF_TRACER3      128                     // purple trail
+
 // entity effects
 #define        EF_BRIGHTFIELD                  1
 #define        EF_MUZZLEFLASH                  2
@@ -48,19 +49,34 @@ void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
 #define EF_ADDITIVE                            32
 #define EF_BLUE                                        64
 #define EF_RED                                 128
-#define EF_DELTA                               8388608 // LordHavoc: (obsolete) entity is delta compressed to save network bandwidth  (no longer used)
-#define EF_LOWPRECISION                        4194304 // LordHavoc: entity is low precision (integer coordinates) to save network bandwidth
-// effects/model (can be used as model flags or entity effects)
-#define        EF_REFLECTIVE                   256             // LordHavoc: shiny metal objects :)  (not currently supported)
-#define EF_FULLBRIGHT                  512             // LordHavoc: fullbright
-#define EF_FLAME                               1024    // LordHavoc: on fire
-#define EF_STARDUST                            2048    // LordHavoc: showering sparks
-#define EF_NOSHADOW                            4096    // LordHavoc: does not cast a shadow
-#define EF_NODEPTHTEST                 8192    // LordHavoc: shows through walls
-#define EF_SELECTABLE                  16384   // LordHavoc: highlights when PRYDON_CLIENTCURSOR mouse is over it
-#define EF_DOUBLESIDED                 32768   //[515]: disable cull face for this entity
-
-#define EF_STEP                                        0x80000000 // internal client use only - present on MOVETYPE_STEP entities, not QC accessible (too many bits)
+#define EF_NOGUNBOB                            256                     // LordHavoc: when used with .viewmodelforclient this makes the entity attach to the view without gun bobbing and such effects, it also works on the player entity to disable gun bobbing of the engine-managed .viewmodel (without affecting any .viewmodelforclient entities attached to the player)
+#define EF_FULLBRIGHT                  512                     // LordHavoc: fullbright
+#define EF_FLAME                               1024            // LordHavoc: on fire
+#define EF_STARDUST                            2048            // LordHavoc: showering sparks
+#define EF_NOSHADOW                            4096            // LordHavoc: does not cast a shadow
+#define EF_NODEPTHTEST                 8192            // LordHavoc: shows through walls
+#define EF_SELECTABLE                  16384           // LordHavoc: highlights when PRYDON_CLIENTCURSOR mouse is over it
+#define EF_DOUBLESIDED                 32768           //[515]: disable cull face for this entity
+#define EF_NOSELFSHADOW                        65536           // LordHavoc: does not cast a shadow on itself (or any other EF_NOSELFSHADOW entities)
+#define EF_DYNAMICMODELLIGHT                   131072
+#define EF_UNUSED18                            262144
+#define EF_UNUSED19                            524288
+#define EF_RESTARTANIM_BIT             1048576     // div0: restart animation bit (like teleport bit, but lerps between end and start of the anim, and doesn't stop player lerping)
+#define EF_TELEPORT_BIT                        2097152         // div0: teleport bit (toggled when teleporting, prevents lerping when the bit has changed)
+#define EF_LOWPRECISION                        4194304         // LordHavoc: entity is low precision (integer coordinates) to save network bandwidth  (serverside only)
+#define EF_NOMODELFLAGS                        8388608         // indicates the model's .effects should be ignored (allows overriding them)
+#define EF_ROCKET                              16777216        // leave a trail
+#define EF_GRENADE                             33554432        // leave a trail
+#define EF_GIB                                 67108864        // leave a trail
+#define EF_ROTATE                              134217728       // rotate (bonus items)
+#define EF_TRACER                              268435456       // green split trail
+#define EF_ZOMGIB                              536870912       // small blood trail
+#define EF_TRACER2                             1073741824      // orange split trail + rotate
+#define EF_TRACER3                             0x80000000      // purple trail
+
+// internaleffects bits (no overlap with EF_ bits):
+#define INTEF_FLAG1QW                          1
+#define INTEF_FLAG2QW                          2
 
 // flags for the pflags field of entities
 #define PFLAGS_NOSHADOW                        1
@@ -149,6 +165,7 @@ void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
 #define        SND_LOOPING             (1<<2)          // a long
 #define        SND_LARGEENTITY (1<<3)          // a short and a byte (instead of a short)
 #define        SND_LARGESOUND  (1<<4)          // a short (instead of a byte)
+#define        SND_SPEEDUSHORT4000     (1<<5)          // ushort speed*4000 (speed is usually 1.0, a value of 0.0 is the same as 1.0)
 
 
 // defaults for clientinfo messages
@@ -222,8 +239,8 @@ void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
 #define        svc_hidelmp                     36              // [string] slotname
 #define        svc_skybox                      37              // [string] skyname
 
-// LordHavoc: my svc_ range, 50-59
-#define svc_cgame                      50              // [short] length [bytes] data
+// LordHavoc: my svc_ range, 50-69
+#define svc_downloaddata       50              // [int] start [short] size
 #define svc_updatestatubyte    51              // [byte] stat [byte] value
 #define svc_effect                     52              // [vector] org [byte] modelindex [byte] startframe [byte] framecount [byte] framerate
 #define svc_effect2                    53              // [vector] org [short] modelindex [short] startframe [byte] framecount [byte] framerate
@@ -232,8 +249,11 @@ void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
 #define        svc_spawnbaseline2      55              // short modelindex instead of byte
 #define svc_spawnstatic2       56              // short modelindex instead of byte
 #define svc_entities           57              // [int] deltaframe [int] thisframe [float vector] eye [variable length] entitydata
-#define svc_unusedlh3                  58
+#define svc_csqcentities       58              // [short] entnum [variable length] entitydata ... [short] 0x0000
 #define        svc_spawnstaticsound2   59      // [coord3] [short] samp [byte] vol [byte] aten
+#define svc_trailparticles     60              // [short] entnum [short] effectnum [vector] start [vector] end
+#define svc_pointparticles     61              // [short] effectnum [vector] start [vector] velocity [short] count
+#define svc_pointparticles1    62              // [short] effectnum [vector] start, same as svc_pointparticles except velocity is zero and count is 1
 
 //
 // client to server
@@ -246,7 +266,7 @@ void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
 
 // LordHavoc: my clc_ range, 50-59
 #define clc_ackframe   50              // [int] framenumber
-#define clc_unusedlh1  51
+#define clc_ackdownloaddata    51      // [int] start [short] size   (note: exact echo of latest values received in svc_downloaddata, packet-loss handling is in the server)
 #define clc_unusedlh2  52
 #define clc_unusedlh3  53
 #define clc_unusedlh4  54
@@ -313,21 +333,61 @@ void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
 #define RENDER_EXTERIORMODEL 8
 #define RENDER_LOWPRECISION 16 // send as low precision coordinates to save bandwidth
 #define RENDER_COLORMAPPED 32
+#define RENDER_WORLDOBJECT 64 // do not cull this entity with r_cullentities
+#define RENDER_COMPLEXANIMATION 128
+
 #define RENDER_SHADOW 65536 // cast shadow
 #define RENDER_LIGHT 131072 // receive light
-#define RENDER_TRANSPARENT 262144 // can't light during opaque stage
-#define RENDER_NOCULLFACE 524288 // render as double sided (disable GL_CULL_FACE)
+#define RENDER_NOSELFSHADOW 262144 // render lighting on this entity before its own shadow is added to the scene
+// (note: all RENDER_NOSELFSHADOW entities are grouped together and rendered in a batch before their shadows are rendered, so they can not shadow eachother either)
+#define RENDER_EQUALIZE 524288 // (subflag of RENDER_LIGHT) equalize the light from the light grid hitting this ent (less invasive EF_FULLBRIGHT implementation)
+#define RENDER_NODEPTHTEST 1048576
+#define RENDER_ADDITIVE 2097152
+#define RENDER_DOUBLESIDED 4194304
+#define RENDER_CUSTOMIZEDMODELLIGHT 4096
+#define RENDER_DYNAMICMODELLIGHT 8388608 // origin dependent model light
+
+#define MAX_FRAMEGROUPBLENDS 4
+typedef struct framegroupblend_s
+{
+       // animation number and blend factor
+       // (for most models this is the frame number)
+       int frame;
+       float lerp;
+       // time frame began playing (for framegroup animations)
+       double start;
+}
+framegroupblend_t;
+
+struct matrix4x4_s;
+struct model_s;
+
+typedef struct skeleton_s
+{
+       const struct model_s *model;
+       struct matrix4x4_s *relativetransforms;
+}
+skeleton_t;
 
-// this is 88 bytes
+typedef enum entity_state_active_e
+{
+       ACTIVE_NOT = 0,
+       ACTIVE_NETWORK = 1,
+       ACTIVE_SHARED = 2
+}
+entity_state_active_t;
+
+// this was 96 bytes, now 168 bytes (32bit) or 176 bytes (64bit)
 typedef struct entity_state_s
 {
        // ! means this is not sent to client
        double time; // ! time this state was built (used on client for interpolation)
+       float netcenter[3]; // ! for network prioritization, this is the center of the bounding box (which may differ from the origin)
        float origin[3];
        float angles[3];
-       int number; // entity number this state is for
        int effects;
        unsigned int customizeentityforclient; // !
+       unsigned short number; // entity number this state is for
        unsigned short modelindex;
        unsigned short frame;
        unsigned short tagentity;
@@ -336,6 +396,7 @@ typedef struct entity_state_s
        unsigned short exteriormodelforclient; // ! not shown if first person viewing from this entity, shown in all other cases
        unsigned short nodrawtoclient; // !
        unsigned short drawonlytoclient; // !
+       unsigned short traileffectnum;
        unsigned short light[4]; // color*256 (0.00 to 255.996), and radius*1
        unsigned char active; // true if a valid state
        unsigned char lightstyle;
@@ -347,10 +408,13 @@ typedef struct entity_state_s
        unsigned char glowsize;
        unsigned char glowcolor;
        unsigned char flags;
+       unsigned char internaleffects; // INTEF_FLAG1QW and so on
        unsigned char tagindex;
        unsigned char colormod[3];
-       // padding to a multiple of 8 bytes (to align the double time)
-       unsigned char unused[6];
+       unsigned char glowmod[3];
+       // LordHavoc: very big data here :(
+       framegroupblend_t framegroupblend[4];
+       skeleton_t skeletonobject;
 }
 entity_state_t;
 
@@ -358,9 +422,16 @@ entity_state_t;
 extern entity_state_t defaultstate;
 // reads a quake entity from the network stream
 void EntityFrameQuake_ReadEntity(int bits);
+// checks for stats changes and sets corresponding host_client->statsdeltabits
+// (also updates host_client->stats array)
+void Protocol_UpdateClientStats(const int *stats);
+// writes reliable messages updating stats (not used by DP6 and later
+// protocols which send updates in their WriteFrame function using a different
+// method of reliable messaging)
+void Protocol_WriteStatsReliable(void);
 // writes a list of quake entities to the network stream
 // (or as many will fit)
-void EntityFrameQuake_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int numstates, const entity_state_t *states);
+qboolean EntityFrameQuake_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int maxsize, int numstates, const entity_state_t **states);
 // cleans up dead entities each frame after ReadEntity (which doesn't clear unused entities)
 void EntityFrameQuake_ISeeDeadEntities(void);
 
@@ -421,6 +492,22 @@ the Write function performs these steps:
 server updates entities in looping ranges, a frame consists of a range of visible entities (not always all visible entities),
 */
 
+#define MAX_ENTITY_HISTORY 64
+#define MAX_ENTITY_DATABASE (MAX_EDICTS * 2)
+
+// build entity data in this, to pass to entity read/write functions
+typedef struct entity_frame_s
+{
+       double time;
+       int framenum;
+       int numentities;
+       int firstentitynum;
+       int lastentitynum;
+       vec3_t eye;
+       entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
+}
+entity_frame_t;
+
 typedef struct entity_frameinfo_s
 {
        double time;
@@ -430,9 +517,6 @@ typedef struct entity_frameinfo_s
 }
 entity_frameinfo_t;
 
-#define MAX_ENTITY_HISTORY 64
-#define MAX_ENTITY_DATABASE (MAX_EDICTS * 2)
-
 typedef struct entityframe_database_s
 {
        // note: these can be far out of range, modulo with MAX_ENTITY_DATABASE to get a valid range (which may wrap)
@@ -454,21 +538,12 @@ typedef struct entityframe_database_s
        entity_frameinfo_t frames[MAX_ENTITY_HISTORY];
        // entities
        entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
-}
-entityframe_database_t;
 
-// build entity data in this, to pass to entity read/write functions
-typedef struct entity_frame_s
-{
-       double time;
-       int framenum;
-       int numentities;
-       int firstentitynum;
-       int lastentitynum;
-       vec3_t eye;
-       entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
+       // structs for building new frames and reading them
+       entity_frame_t deltaframe;
+       entity_frame_t framedata;
 }
-entity_frame_t;
+entityframe_database_t;
 
 // LordHavoc: these are in approximately sorted order, according to cost and
 // likelyhood of being used for numerous objects in a frame
@@ -541,11 +616,12 @@ void EntityFrame_AckFrame(entityframe_database_t *d, int frame);
 void EntityFrame_Clear(entity_frame_t *f, vec3_t eye, int framenum);
 // (server and client) reads a frame from the database
 void EntityFrame_FetchFrame(entityframe_database_t *d, int framenum, entity_frame_t *f);
-// (server and client) adds a entity_frame to the database, for future
-// reference
-void EntityFrame_AddFrame(entityframe_database_t *d, vec3_t eye, int framenum, int numentities, const entity_state_t *entitydata);
+// (client) adds a entity_frame to the database, for future reference
+void EntityFrame_AddFrame_Client(entityframe_database_t *d, vec3_t eye, int framenum, int numentities, const entity_state_t *entitydata);
+// (server) adds a entity_frame to the database, for future reference
+void EntityFrame_AddFrame_Server(entityframe_database_t *d, vec3_t eye, int framenum, int numentities, const entity_state_t **entitydata);
 // (server) writes a frame to network stream
-void EntityFrame_WriteFrame(sizebuf_t *msg, entityframe_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states, int viewentnum);
+qboolean EntityFrame_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int maxsize, entityframe_database_t *d, int numstates, const entity_state_t **states, int viewentnum);
 // (client) reads a frame from network stream
 void EntityFrame_CL_ReadFrame(void);
 // (client) returns the frame number of the most recent frame recieved
@@ -599,7 +675,7 @@ void EntityFrame4_ResetDatabase(entityframe4_database_t *d);
 // updates database to account for a frame-received acknowledgment
 int EntityFrame4_AckFrame(entityframe4_database_t *d, int framenum, int servermode);
 // writes a frame to the network stream
-void EntityFrame4_WriteFrame(sizebuf_t *msg, entityframe4_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states);
+qboolean EntityFrame4_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int maxsize, entityframe4_database_t *d, int numstates, const entity_state_t **states);
 // reads a frame from the network stream
 void EntityFrame4_CL_ReadFrame(void);
 
@@ -665,12 +741,17 @@ void EntityFrame4_CL_ReadFrame(void);
 // bits >= (1<<24)
 #define E5_EXTEND3 (1<<23)
 
-// unused
-#define E5_UNUSED24 (1<<24)
-// unused
-#define E5_UNUSED25 (1<<25)
-// unused
-#define E5_UNUSED26 (1<<26)
+// byte[3] = s->glowmod[0], s->glowmod[1], s->glowmod[2]
+#define E5_GLOWMOD (1<<24)
+// byte type=0 short frames[1] short times[1]
+// byte type=1 short frames[2] short times[2] byte lerps[2]
+// byte type=2 short frames[3] short times[3] byte lerps[3]
+// byte type=3 short frames[4] short times[4] byte lerps[4]
+// byte type=4 short modelindex byte numbones {short pose7s[7]}
+// see also RENDER_COMPLEXANIMATION
+#define E5_COMPLEXANIMATION (1<<25)
+// ushort traileffectnum
+#define E5_TRAILEFFECTNUM (1<<26)
 // unused
 #define E5_UNUSED27 (1<<27)
 // unused
@@ -684,6 +765,7 @@ void EntityFrame4_CL_ReadFrame(void);
 
 #define ENTITYFRAME5_MAXPACKETLOGS 64
 #define ENTITYFRAME5_MAXSTATES 1024
+#define ENTITYFRAME5_PRIORITYLEVELS 32
 
 typedef struct entityframe5_changestate_s
 {
@@ -729,10 +811,6 @@ typedef struct entityframe5_database_s
        // (derived from states)
        unsigned char *visiblebits; // [(maxedicts+7)/8]
 
-       // delta compression of stats
-       unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
-       int stats[MAX_CL_STATS];
-
        // old notes
 
        // this is used to decide which changestates to set each frame
@@ -745,20 +823,202 @@ typedef struct entityframe5_database_s
        // rather than a memmove to remove them from the start.
        //int numchangestates;
        //entityframe5_changestate_t changestates[MAX_EDICTS];
+
+       // buffers for building priority info
+       int prioritychaincounts[ENTITYFRAME5_PRIORITYLEVELS];
+       unsigned short prioritychains[ENTITYFRAME5_PRIORITYLEVELS][ENTITYFRAME5_MAXSTATES];
 }
 entityframe5_database_t;
 
 entityframe5_database_t *EntityFrame5_AllocDatabase(mempool_t *pool);
 void EntityFrame5_FreeDatabase(entityframe5_database_t *d);
-void EntityFrame5_ResetDatabase(entityframe5_database_t *d);
 void EntityState5_WriteUpdate(int number, const entity_state_t *s, int changedbits, sizebuf_t *msg);
 int EntityState5_DeltaBitsForState(entity_state_t *o, entity_state_t *n);
 void EntityFrame5_CL_ReadFrame(void);
 void EntityFrame5_LostFrame(entityframe5_database_t *d, int framenum);
 void EntityFrame5_AckFrame(entityframe5_database_t *d, int framenum);
-void EntityFrame5_WriteFrame(sizebuf_t *msg, entityframe5_database_t *d, int numstates, const entity_state_t *states, int viewentnum, int *stats, int movesequence);
+qboolean EntityFrame5_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int maxsize, entityframe5_database_t *d, int numstates, const entity_state_t **states, int viewentnum, unsigned int movesequence, qboolean need_empty);
 
 extern cvar_t developer_networkentities;
 
+// QUAKEWORLD
+// server to client
+#define qw_svc_bad                             0
+#define qw_svc_nop                             1
+#define qw_svc_disconnect              2
+#define qw_svc_updatestat              3       // [byte] [byte]
+#define qw_svc_setview                 5       // [short] entity number
+#define qw_svc_sound                   6       // <see code>
+#define qw_svc_print                   8       // [byte] id [string] null terminated string
+#define qw_svc_stufftext               9       // [string] stuffed into client's console buffer
+#define qw_svc_setangle                        10      // [angle3] set the view angle to this absolute value
+#define qw_svc_serverdata              11      // [long] protocol ...
+#define qw_svc_lightstyle              12      // [byte] [string]
+#define qw_svc_updatefrags             14      // [byte] [short]
+#define qw_svc_stopsound               16      // <see code>
+#define qw_svc_damage                  19
+#define qw_svc_spawnstatic             20
+#define qw_svc_spawnbaseline   22
+#define qw_svc_temp_entity             23      // variable
+#define qw_svc_setpause                        24      // [byte] on / off
+#define qw_svc_centerprint             26      // [string] to put in center of the screen
+#define qw_svc_killedmonster   27
+#define qw_svc_foundsecret             28
+#define qw_svc_spawnstaticsound        29      // [coord3] [byte] samp [byte] vol [byte] aten
+#define qw_svc_intermission            30              // [vec3_t] origin [vec3_t] angle
+#define qw_svc_finale                  31              // [string] text
+#define qw_svc_cdtrack                 32              // [byte] track
+#define qw_svc_sellscreen              33
+#define qw_svc_smallkick               34              // set client punchangle to 2
+#define qw_svc_bigkick                 35              // set client punchangle to 4
+#define qw_svc_updateping              36              // [byte] [short]
+#define qw_svc_updateentertime 37              // [byte] [float]
+#define qw_svc_updatestatlong  38              // [byte] [long]
+#define qw_svc_muzzleflash             39              // [short] entity
+#define qw_svc_updateuserinfo  40              // [byte] slot [long] uid
+#define qw_svc_download                        41              // [short] size [size bytes]
+#define qw_svc_playerinfo              42              // variable
+#define qw_svc_nails                   43              // [byte] num [48 bits] xyzpy 12 12 12 4 8
+#define qw_svc_chokecount              44              // [byte] packets choked
+#define qw_svc_modellist               45              // [strings]
+#define qw_svc_soundlist               46              // [strings]
+#define qw_svc_packetentities  47              // [...]
+#define qw_svc_deltapacketentities     48              // [...]
+#define qw_svc_maxspeed                        49              // maxspeed change, for prediction
+#define qw_svc_entgravity              50              // gravity change, for prediction
+#define qw_svc_setinfo                 51              // setinfo on a client
+#define qw_svc_serverinfo              52              // serverinfo
+#define qw_svc_updatepl                        53              // [byte] [byte]
+// QUAKEWORLD
+// client to server
+#define qw_clc_bad                     0
+#define qw_clc_nop                     1
+#define qw_clc_move                    3               // [[usercmd_t]
+#define qw_clc_stringcmd       4               // [string] message
+#define qw_clc_delta           5               // [byte] sequence number, requests delta compression of message
+#define qw_clc_tmove           6               // teleport request, spectator only
+#define qw_clc_upload          7               // teleport request, spectator only
+// QUAKEWORLD
+// playerinfo flags from server
+// playerinfo always sends: playernum, flags, origin[] and framenumber
+#define        QW_PF_MSEC                      (1<<0)
+#define        QW_PF_COMMAND           (1<<1)
+#define        QW_PF_VELOCITY1 (1<<2)
+#define        QW_PF_VELOCITY2 (1<<3)
+#define        QW_PF_VELOCITY3 (1<<4)
+#define        QW_PF_MODEL             (1<<5)
+#define        QW_PF_SKINNUM           (1<<6)
+#define        QW_PF_EFFECTS           (1<<7)
+#define        QW_PF_WEAPONFRAME       (1<<8)          // only sent for view player
+#define        QW_PF_DEAD                      (1<<9)          // don't block movement any more
+#define        QW_PF_GIB                       (1<<10)         // offset the view height differently
+#define        QW_PF_NOGRAV            (1<<11)         // don't apply gravity for prediction
+// QUAKEWORLD
+// if the high bit of the client to server byte is set, the low bits are
+// client move cmd bits
+// ms and angle2 are allways sent, the others are optional
+#define QW_CM_ANGLE1   (1<<0)
+#define QW_CM_ANGLE3   (1<<1)
+#define QW_CM_FORWARD  (1<<2)
+#define QW_CM_SIDE             (1<<3)
+#define QW_CM_UP               (1<<4)
+#define QW_CM_BUTTONS  (1<<5)
+#define QW_CM_IMPULSE  (1<<6)
+#define QW_CM_ANGLE2   (1<<7)
+// QUAKEWORLD
+// the first 16 bits of a packetentities update holds 9 bits
+// of entity number and 7 bits of flags
+#define QW_U_ORIGIN1   (1<<9)
+#define QW_U_ORIGIN2   (1<<10)
+#define QW_U_ORIGIN3   (1<<11)
+#define QW_U_ANGLE2            (1<<12)
+#define QW_U_FRAME             (1<<13)
+#define QW_U_REMOVE            (1<<14)         // REMOVE this entity, don't add it
+#define QW_U_MOREBITS  (1<<15)
+// if MOREBITS is set, these additional flags are read in next
+#define QW_U_ANGLE1            (1<<0)
+#define QW_U_ANGLE3            (1<<1)
+#define QW_U_MODEL             (1<<2)
+#define QW_U_COLORMAP  (1<<3)
+#define QW_U_SKIN              (1<<4)
+#define QW_U_EFFECTS   (1<<5)
+#define QW_U_SOLID             (1<<6)          // the entity should be solid for prediction
+// QUAKEWORLD
+// temp entity events
+#define QW_TE_SPIKE                            0
+#define QW_TE_SUPERSPIKE               1
+#define QW_TE_GUNSHOT                  2
+#define QW_TE_EXPLOSION                        3
+#define QW_TE_TAREXPLOSION             4
+#define QW_TE_LIGHTNING1               5
+#define QW_TE_LIGHTNING2               6
+#define QW_TE_WIZSPIKE                 7
+#define QW_TE_KNIGHTSPIKE              8
+#define QW_TE_LIGHTNING3               9
+#define QW_TE_LAVASPLASH               10
+#define QW_TE_TELEPORT                 11
+#define QW_TE_BLOOD                            12
+#define QW_TE_LIGHTNINGBLOOD   13
+// QUAKEWORLD
+// effect flags
+#define QW_EF_BRIGHTFIELD              1
+#define QW_EF_MUZZLEFLASH              2
+#define QW_EF_BRIGHTLIGHT              4
+#define QW_EF_DIMLIGHT                         8
+#define QW_EF_FLAG1                            16
+#define QW_EF_FLAG2                            32
+#define QW_EF_BLUE                             64
+#define QW_EF_RED                              128
+
+#define QW_UPDATE_BACKUP 64
+#define QW_UPDATE_MASK (QW_UPDATE_BACKUP - 1)
+#define QW_MAX_PACKET_ENTITIES 64
+
+// note: QW stats are directly compatible with NQ
+// (but FRAGS, WEAPONFRAME, and VIEWHEIGHT are unused)
+// so these defines are not actually used by darkplaces, but kept for reference
+#define QW_STAT_HEALTH                 0
+//#define QW_STAT_FRAGS                        1
+#define QW_STAT_WEAPON                 2
+#define QW_STAT_AMMO                   3
+#define QW_STAT_ARMOR                  4
+//#define QW_STAT_WEAPONFRAME          5
+#define QW_STAT_SHELLS                 6
+#define QW_STAT_NAILS                  7
+#define QW_STAT_ROCKETS                        8
+#define QW_STAT_CELLS                  9
+#define QW_STAT_ACTIVEWEAPON   10
+#define QW_STAT_TOTALSECRETS   11
+#define QW_STAT_TOTALMONSTERS  12
+#define QW_STAT_SECRETS                        13 // bumped on client side by svc_foundsecret
+#define QW_STAT_MONSTERS               14 // bumped by svc_killedmonster
+#define QW_STAT_ITEMS                  15
+//#define QW_STAT_VIEWHEIGHT           16
+
+// build entity data in this, to pass to entity read/write functions
+typedef struct entityframeqw_snapshot_s
+{
+       double time;
+       qboolean invalid;
+       int num_entities;
+       entity_state_t entities[QW_MAX_PACKET_ENTITIES];
+}
+entityframeqw_snapshot_t;
+
+typedef struct entityframeqw_database_s
+{
+       entityframeqw_snapshot_t snapshot[QW_UPDATE_BACKUP];
+}
+entityframeqw_database_t;
+
+entityframeqw_database_t *EntityFrameQW_AllocDatabase(mempool_t *pool);
+void EntityFrameQW_FreeDatabase(entityframeqw_database_t *d);
+void EntityStateQW_ReadPlayerUpdate(void);
+void EntityFrameQW_CL_ReadFrame(qboolean delta);
+
+struct client_s;
+void EntityFrameCSQC_LostFrame(struct client_s *client, int framenum);
+qboolean EntityFrameCSQC_WriteFrame (sizebuf_t *msg, int maxsize, int numnumbers, const unsigned short *numbers, int framenum);
+
 #endif