Fix engine not starting on Windows if linked against SDL > 2.0.5
[xonotic/darkplaces.git] / protocol.h
index 9d694f0..a3a2677 100644 (file)
@@ -58,7 +58,7 @@ void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
 #define EF_SELECTABLE                  16384           // LordHavoc: highlights when PRYDON_CLIENTCURSOR mouse is over it
 #define EF_DOUBLESIDED                 32768           //[515]: disable cull face for this entity
 #define EF_NOSELFSHADOW                        65536           // LordHavoc: does not cast a shadow on itself (or any other EF_NOSELFSHADOW entities)
-#define EF_UNUSED17                            131072
+#define EF_DYNAMICMODELLIGHT                   131072
 #define EF_UNUSED18                            262144
 #define EF_UNUSED19                            524288
 #define EF_RESTARTANIM_BIT             1048576     // div0: restart animation bit (like teleport bit, but lerps between end and start of the anim, and doesn't stop player lerping)
@@ -345,6 +345,7 @@ void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
 #define RENDER_ADDITIVE 2097152
 #define RENDER_DOUBLESIDED 4194304
 #define RENDER_CUSTOMIZEDMODELLIGHT 4096
+#define RENDER_DYNAMICMODELLIGHT 8388608 // origin dependent model light
 
 #define MAX_FRAMEGROUPBLENDS 4
 typedef struct framegroupblend_s
@@ -746,7 +747,7 @@ void EntityFrame4_CL_ReadFrame(void);
 // byte type=1 short frames[2] short times[2] byte lerps[2]
 // byte type=2 short frames[3] short times[3] byte lerps[3]
 // byte type=3 short frames[4] short times[4] byte lerps[4]
-// byte type=4 short modelindex byte numbones {short pose6s[6]}
+// byte type=4 short modelindex byte numbones {short pose7s[7]}
 // see also RENDER_COMPLEXANIMATION
 #define E5_COMPLEXANIMATION (1<<25)
 // ushort traileffectnum
@@ -836,7 +837,7 @@ int EntityState5_DeltaBitsForState(entity_state_t *o, entity_state_t *n);
 void EntityFrame5_CL_ReadFrame(void);
 void EntityFrame5_LostFrame(entityframe5_database_t *d, int framenum);
 void EntityFrame5_AckFrame(entityframe5_database_t *d, int framenum);
-qboolean EntityFrame5_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int maxsize, entityframe5_database_t *d, int numstates, const entity_state_t **states, int viewentnum, int movesequence, qboolean need_empty);
+qboolean EntityFrame5_WriteFrame(sizebuf_t *msg, int maxsize, entityframe5_database_t *d, int numstates, const entity_state_t **states, int viewentnum, unsigned int movesequence, qboolean need_empty);
 
 extern cvar_t developer_networkentities;