]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - protocol.h
entity shadow casting is now optional per entity (EF_NOSHADOW added), and special...
[xonotic/darkplaces.git] / protocol.h
index f07830f9cf661356f950cd53dc0251fc75ca9a3e..c6d92df9369b9242808e0a4802b2dcca058622dd 100644 (file)
@@ -19,9 +19,14 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 */
 // protocol.h -- communications protocols
 
+#ifndef PROTOCOL_H
+#define PROTOCOL_H
+
 #define        PROTOCOL_VERSION        15
 #define        DPPROTOCOL_VERSION1     96
 #define        DPPROTOCOL_VERSION2     97
+// LordHavoc: I think the 96-99 range was going to run out too soon...  so here I jump to 3500
+#define        DPPROTOCOL_VERSION3     3500
 
 // model effects
 #define        EF_ROCKET       1                       // leave a trail
@@ -41,11 +46,14 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define EF_ADDITIVE                            32
 #define EF_BLUE                                        64
 #define EF_RED                                 128
-#define EF_DELTA                               8388608 // LordHavoc: entity is delta compressed to save network bandwidth
+#define EF_DELTA                               8388608 // LordHavoc: (obsolete) entity is delta compressed to save network bandwidth  (no longer used)
+#define EF_LOWPRECISION                        4194304 // LordHavoc: entity is low precision (integer coordinates) to save network bandwidth
 // effects/model (can be used as model flags or entity effects)
-#define        EF_REFLECTIVE                   256             // LordHavoc: shiny metal objects :)
+#define        EF_REFLECTIVE                   256             // LordHavoc: shiny metal objects :)  (not currently supported)
 #define EF_FULLBRIGHT                  512             // LordHavoc: fullbright
 #define EF_FLAME                               1024    // LordHavoc: on fire
+#define EF_STARDUST                            2048    // LordHavoc: showering sparks
+#define EF_NOSHADOW                            4096    // LordHavoc: does not cast a shadow
 
 #define EF_STEP                                        0x80000000 // internal client use only - present on MOVETYPE_STEP entities, not QC accessible (too many bits)
 
@@ -111,7 +119,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define SU_PUNCHVEC1   (1<<16)
 #define SU_PUNCHVEC2   (1<<17)
 #define SU_PUNCHVEC3   (1<<18)
-#define SU_UNUSED19            (1<<19)
+#define SU_VIEWZOOM            (1<<19) // byte factor (0 = 0.0 (not valid), 255 = 1.0)
 #define SU_UNUSED20            (1<<20)
 #define SU_UNUSED21            (1<<21)
 #define SU_UNUSED22            (1<<22)
@@ -205,7 +213,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 // LordHavoc: my svc_ range, 50-59
 #define svc_cgame                      50              // [short] length [bytes] data
-#define svc_fog                                51              // unfinished and obsolete
+#define svc_unusedlh1          51
 #define svc_effect                     52              // [vector] org [byte] modelindex [byte] startframe [byte] framecount [byte] framerate
 #define svc_effect2                    53              // [vector] org [short] modelindex [short] startframe [byte] framecount [byte] framerate
 #define        svc_sound2                      54              // short soundindex instead of byte
@@ -255,7 +263,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 // PGM 01/21/97
 #define TE_BEAM                                13 // [entity] entity [vector] start [vector] end
-// PGM 01/21/97 
+// PGM 01/21/97
 
 // Nehahra effects used in the movie (TE_EXPLOSION3 also got written up in a QSG tutorial, hence it's not marked NEH)
 #define        TE_EXPLOSION3           16 // [vector] origin [coord] red [coord] green [coord] blue
@@ -279,30 +287,39 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define TE_CUSTOMFLASH         73 // [vector] origin [byte] radius / 8 - 1 [byte] lifetime / 256 - 1 [byte] red [byte] green [byte] blue
 #define TE_FLAMEJET                    74 // [vector] origin [vector] velocity [byte] count
 #define TE_PLASMABURN          75 // [vector] origin
+// LordHavoc: Tei grabbed these codes
+#define TE_TEI_G3                      76 // [vector] start [vector] end [vector] angles
+#define TE_TEI_SMOKE           77 // [vector] origin [vector] dir [byte] count
+#define TE_TEI_BIGEXPLOSION    78 // [vector] origin
+#define TE_TEI_PLASMAHIT       79 // [vector} origin [vector] dir [byte] count
+
 
 // these are bits for the 'flags' field of the entity_state_t
 #define RENDER_STEP 1
 #define RENDER_GLOWTRAIL 2
 #define RENDER_VIEWMODEL 4
 #define RENDER_EXTERIORMODEL 8
+#define RENDER_LOWPRECISION 16 // send as low precision coordinates to save bandwidth
+#define RENDER_COLORMAPPED 32
+#define RENDER_SHADOW 64 // cast shadow
 
 typedef struct
 {
-       double  time; // time this state was built
-       vec3_t  origin;
-       vec3_t  angles;
+       double time; // time this state was built
+       vec3_t origin;
+       vec3_t angles;
        int number; // entity number this state is for
        unsigned short active; // true if a valid state
        unsigned short modelindex;
        unsigned short frame;
        unsigned short effects;
-       byte    colormap;
-       byte    skin;
-       byte    alpha;
-       byte    scale;
-       byte    glowsize;
-       byte    glowcolor;
-       byte    flags;
+       qbyte colormap;
+       qbyte skin;
+       qbyte alpha;
+       qbyte scale;
+       qbyte glowsize;
+       qbyte glowcolor;
+       qbyte flags;
 }
 entity_state_t;
 
@@ -411,12 +428,8 @@ void EntityFrame_AddFrame(entity_database_t *d, entity_frame_t *f);
 void EntityFrame_Write(entity_database_t *d, entity_frame_t *f, sizebuf_t *msg);
 // (client) reads a frame from network stream
 void EntityFrame_Read(entity_database_t *d);
-// (client) reads (and interpolates) the eye location from the database,
-// given a current time
-//int EntityFrame_FetchEye(entity_database_t *d, vec3_t eye, double time);
-// (client) fetchs an entity from the frame by index into the entity list
-//int EntityFrame_FetchEntityByIndex(entity_frame_t *f, entity_state_t *e, int index);
-// (client) fetchs an entity from the frame by entity number
-//int EntityFrame_FetchEntityByNumber(entity_frame_t *f, entity_state_t *e, int number);
 // (client) returns the frame number of the most recent frame recieved
 int EntityFrame_MostRecentlyRecievedFrameNum(entity_database_t *d);
+
+#endif
+