]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - protocol.h
changed entity networking prioritization code to use the center of the model rather...
[xonotic/darkplaces.git] / protocol.h
index b749fe6a4e525b7d9659bcc44d6f50d7b469d1ef..c7bbf20503b1ec2b5bf4ec20dc0290f84dcad7b8 100644 (file)
@@ -58,7 +58,10 @@ void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
 #define EF_NOSHADOW                            4096    // LordHavoc: does not cast a shadow
 #define EF_NODEPTHTEST                 8192    // LordHavoc: shows through walls
 #define EF_SELECTABLE                  16384   // LordHavoc: highlights when PRYDON_CLIENTCURSOR mouse is over it
+#define EF_DOUBLESIDED                 32768   //[515]: disable cull face for this entity
 
+#define EF_FLAG1QW                             16777216 // internal client use only
+#define EF_FLAG2QW                             33554432 // internal client use only
 #define EF_STEP                                        0x80000000 // internal client use only - present on MOVETYPE_STEP entities, not QC accessible (too many bits)
 
 // flags for the pflags field of entities
@@ -221,8 +224,8 @@ void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
 #define        svc_hidelmp                     36              // [string] slotname
 #define        svc_skybox                      37              // [string] skyname
 
-// LordHavoc: my svc_ range, 50-59
-#define svc_cgame                      50              // [short] length [bytes] data
+// LordHavoc: my svc_ range, 50-69
+#define svc_downloaddata       50              // [int] start [short] size
 #define svc_updatestatubyte    51              // [byte] stat [byte] value
 #define svc_effect                     52              // [vector] org [byte] modelindex [byte] startframe [byte] framecount [byte] framerate
 #define svc_effect2                    53              // [vector] org [short] modelindex [short] startframe [byte] framecount [byte] framerate
@@ -231,8 +234,10 @@ void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
 #define        svc_spawnbaseline2      55              // short modelindex instead of byte
 #define svc_spawnstatic2       56              // short modelindex instead of byte
 #define svc_entities           57              // [int] deltaframe [int] thisframe [float vector] eye [variable length] entitydata
-#define svc_unusedlh3                  58
+#define svc_csqcentities       58              // [short] entnum [variable length] entitydata ... [short] 0x0000
 #define        svc_spawnstaticsound2   59      // [coord3] [short] samp [byte] vol [byte] aten
+#define svc_trailparticles     60              // [short] entnum [short] effectnum [vector] start [vector] end
+#define svc_pointparticles     61              // [short] effectnum [vector] start [vector] end [short] count
 
 //
 // client to server
@@ -245,7 +250,7 @@ void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
 
 // LordHavoc: my clc_ range, 50-59
 #define clc_ackframe   50              // [int] framenumber
-#define clc_unusedlh1  51
+#define clc_ackdownloaddata    51      // [int] start [short] size   (note: exact echo of latest values received in svc_downloaddata, packet-loss handling is in the server)
 #define clc_unusedlh2  52
 #define clc_unusedlh3  53
 #define clc_unusedlh4  54
@@ -314,17 +319,18 @@ void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
 #define RENDER_COLORMAPPED 32
 #define RENDER_SHADOW 65536 // cast shadow
 #define RENDER_LIGHT 131072 // receive light
-#define RENDER_TRANSPARENT 262144 // can't light during opaque stage
 
-// this is 80 bytes
-typedef struct
+// this is 96 bytes
+typedef struct entity_state_s
 {
        // ! means this is not sent to client
        double time; // ! time this state was built (used on client for interpolation)
+       float netcenter[3]; // ! for network prioritization, this is the center of the bounding box (which may differ from the origin)
        float origin[3];
        float angles[3];
        int number; // entity number this state is for
        int effects;
+       unsigned int customizeentityforclient; // !
        unsigned short modelindex;
        unsigned short frame;
        unsigned short tagentity;
@@ -352,7 +358,7 @@ typedef struct
 entity_state_t;
 
 // baseline state values
-entity_state_t defaultstate;
+extern entity_state_t defaultstate;
 // reads a quake entity from the network stream
 void EntityFrameQuake_ReadEntity(int bits);
 // writes a list of quake entities to the network stream
@@ -418,7 +424,7 @@ the Write function performs these steps:
 server updates entities in looping ranges, a frame consists of a range of visible entities (not always all visible entities),
 */
 
-typedef struct
+typedef struct entity_frameinfo_s
 {
        double time;
        int framenum;
@@ -430,7 +436,7 @@ entity_frameinfo_t;
 #define MAX_ENTITY_HISTORY 64
 #define MAX_ENTITY_DATABASE (MAX_EDICTS * 2)
 
-typedef struct
+typedef struct entityframe_database_s
 {
        // note: these can be far out of range, modulo with MAX_ENTITY_DATABASE to get a valid range (which may wrap)
        // start and end of used area, when adding a new update to database, store at endpos, and increment endpos
@@ -455,7 +461,7 @@ typedef struct
 entityframe_database_t;
 
 // build entity data in this, to pass to entity read/write functions
-typedef struct
+typedef struct entity_frame_s
 {
        double time;
        int framenum;
@@ -694,7 +700,7 @@ typedef struct entityframe5_packetlog_s
        int packetnumber;
        int numstates;
        entityframe5_changestate_t states[ENTITYFRAME5_MAXSTATES];
-       qbyte statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
+       unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
 }
 entityframe5_packetlog_t;
 
@@ -715,7 +721,7 @@ typedef struct entityframe5_database_s
        int *deltabits; // [maxedicts]
        // priorities of entities (updated whenever deltabits change)
        // (derived from deltabits)
-       qbyte *priorities; // [maxedicts]
+       unsigned char *priorities; // [maxedicts]
        // last frame this entity was sent on, for prioritzation
        int *updateframenum; // [maxedicts]
 
@@ -724,10 +730,10 @@ typedef struct entityframe5_database_s
        // which entities are currently active
        // (duplicate of the active bit of every state in states[])
        // (derived from states)
-       qbyte *visiblebits; // [(maxedicts+7)/8]
+       unsigned char *visiblebits; // [(maxedicts+7)/8]
 
        // delta compression of stats
-       qbyte statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
+       unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
        int stats[MAX_CL_STATS];
 
        // old notes
@@ -747,7 +753,6 @@ entityframe5_database_t;
 
 entityframe5_database_t *EntityFrame5_AllocDatabase(mempool_t *pool);
 void EntityFrame5_FreeDatabase(entityframe5_database_t *d);
-void EntityFrame5_ResetDatabase(entityframe5_database_t *d);
 void EntityState5_WriteUpdate(int number, const entity_state_t *s, int changedbits, sizebuf_t *msg);
 int EntityState5_DeltaBitsForState(entity_state_t *o, entity_state_t *n);
 void EntityFrame5_CL_ReadFrame(void);
@@ -757,5 +762,180 @@ void EntityFrame5_WriteFrame(sizebuf_t *msg, entityframe5_database_t *d, int num
 
 extern cvar_t developer_networkentities;
 
+// QUAKEWORLD
+// server to client
+#define qw_svc_bad                             0
+#define qw_svc_nop                             1
+#define qw_svc_disconnect              2
+#define qw_svc_updatestat              3       // [byte] [byte]
+#define qw_svc_setview                 5       // [short] entity number
+#define qw_svc_sound                   6       // <see code>
+#define qw_svc_print                   8       // [byte] id [string] null terminated string
+#define qw_svc_stufftext               9       // [string] stuffed into client's console buffer
+#define qw_svc_setangle                        10      // [angle3] set the view angle to this absolute value
+#define qw_svc_serverdata              11      // [long] protocol ...
+#define qw_svc_lightstyle              12      // [byte] [string]
+#define qw_svc_updatefrags             14      // [byte] [short]
+#define qw_svc_stopsound               16      // <see code>
+#define qw_svc_damage                  19
+#define qw_svc_spawnstatic             20
+#define qw_svc_spawnbaseline   22
+#define qw_svc_temp_entity             23      // variable
+#define qw_svc_setpause                        24      // [byte] on / off
+#define qw_svc_centerprint             26      // [string] to put in center of the screen
+#define qw_svc_killedmonster   27
+#define qw_svc_foundsecret             28
+#define qw_svc_spawnstaticsound        29      // [coord3] [byte] samp [byte] vol [byte] aten
+#define qw_svc_intermission            30              // [vec3_t] origin [vec3_t] angle
+#define qw_svc_finale                  31              // [string] text
+#define qw_svc_cdtrack                 32              // [byte] track
+#define qw_svc_sellscreen              33
+#define qw_svc_smallkick               34              // set client punchangle to 2
+#define qw_svc_bigkick                 35              // set client punchangle to 4
+#define qw_svc_updateping              36              // [byte] [short]
+#define qw_svc_updateentertime 37              // [byte] [float]
+#define qw_svc_updatestatlong  38              // [byte] [long]
+#define qw_svc_muzzleflash             39              // [short] entity
+#define qw_svc_updateuserinfo  40              // [byte] slot [long] uid
+#define qw_svc_download                        41              // [short] size [size bytes]
+#define qw_svc_playerinfo              42              // variable
+#define qw_svc_nails                   43              // [byte] num [48 bits] xyzpy 12 12 12 4 8
+#define qw_svc_chokecount              44              // [byte] packets choked
+#define qw_svc_modellist               45              // [strings]
+#define qw_svc_soundlist               46              // [strings]
+#define qw_svc_packetentities  47              // [...]
+#define qw_svc_deltapacketentities     48              // [...]
+#define qw_svc_maxspeed                        49              // maxspeed change, for prediction
+#define qw_svc_entgravity              50              // gravity change, for prediction
+#define qw_svc_setinfo                 51              // setinfo on a client
+#define qw_svc_serverinfo              52              // serverinfo
+#define qw_svc_updatepl                        53              // [byte] [byte]
+// QUAKEWORLD
+// client to server
+#define qw_clc_bad                     0
+#define qw_clc_nop                     1
+#define qw_clc_move                    3               // [[usercmd_t]
+#define qw_clc_stringcmd       4               // [string] message
+#define qw_clc_delta           5               // [byte] sequence number, requests delta compression of message
+#define qw_clc_tmove           6               // teleport request, spectator only
+#define qw_clc_upload          7               // teleport request, spectator only
+// QUAKEWORLD
+// playerinfo flags from server
+// playerinfo always sends: playernum, flags, origin[] and framenumber
+#define        QW_PF_MSEC                      (1<<0)
+#define        QW_PF_COMMAND           (1<<1)
+#define        QW_PF_VELOCITY1 (1<<2)
+#define        QW_PF_VELOCITY2 (1<<3)
+#define        QW_PF_VELOCITY3 (1<<4)
+#define        QW_PF_MODEL             (1<<5)
+#define        QW_PF_SKINNUM           (1<<6)
+#define        QW_PF_EFFECTS           (1<<7)
+#define        QW_PF_WEAPONFRAME       (1<<8)          // only sent for view player
+#define        QW_PF_DEAD                      (1<<9)          // don't block movement any more
+#define        QW_PF_GIB                       (1<<10)         // offset the view height differently
+#define        QW_PF_NOGRAV            (1<<11)         // don't apply gravity for prediction
+// QUAKEWORLD
+// if the high bit of the client to server byte is set, the low bits are
+// client move cmd bits
+// ms and angle2 are allways sent, the others are optional
+#define QW_CM_ANGLE1   (1<<0)
+#define QW_CM_ANGLE3   (1<<1)
+#define QW_CM_FORWARD  (1<<2)
+#define QW_CM_SIDE             (1<<3)
+#define QW_CM_UP               (1<<4)
+#define QW_CM_BUTTONS  (1<<5)
+#define QW_CM_IMPULSE  (1<<6)
+#define QW_CM_ANGLE2   (1<<7)
+// QUAKEWORLD
+// the first 16 bits of a packetentities update holds 9 bits
+// of entity number and 7 bits of flags
+#define QW_U_ORIGIN1   (1<<9)
+#define QW_U_ORIGIN2   (1<<10)
+#define QW_U_ORIGIN3   (1<<11)
+#define QW_U_ANGLE2            (1<<12)
+#define QW_U_FRAME             (1<<13)
+#define QW_U_REMOVE            (1<<14)         // REMOVE this entity, don't add it
+#define QW_U_MOREBITS  (1<<15)
+// if MOREBITS is set, these additional flags are read in next
+#define QW_U_ANGLE1            (1<<0)
+#define QW_U_ANGLE3            (1<<1)
+#define QW_U_MODEL             (1<<2)
+#define QW_U_COLORMAP  (1<<3)
+#define QW_U_SKIN              (1<<4)
+#define QW_U_EFFECTS   (1<<5)
+#define QW_U_SOLID             (1<<6)          // the entity should be solid for prediction
+// QUAKEWORLD
+// temp entity events
+#define QW_TE_SPIKE                            0
+#define QW_TE_SUPERSPIKE               1
+#define QW_TE_GUNSHOT                  2
+#define QW_TE_EXPLOSION                        3
+#define QW_TE_TAREXPLOSION             4
+#define QW_TE_LIGHTNING1               5
+#define QW_TE_LIGHTNING2               6
+#define QW_TE_WIZSPIKE                 7
+#define QW_TE_KNIGHTSPIKE              8
+#define QW_TE_LIGHTNING3               9
+#define QW_TE_LAVASPLASH               10
+#define QW_TE_TELEPORT                 11
+#define QW_TE_BLOOD                            12
+#define QW_TE_LIGHTNINGBLOOD   13
+// QUAKEWORLD
+// effect flags
+#define QW_EF_BRIGHTFIELD              1
+#define QW_EF_MUZZLEFLASH              2
+#define QW_EF_BRIGHTLIGHT              4
+#define QW_EF_DIMLIGHT                         8
+#define QW_EF_FLAG1                            16
+#define QW_EF_FLAG2                            32
+#define QW_EF_BLUE                             64
+#define QW_EF_RED                              128
+
+#define QW_UPDATE_BACKUP 64
+#define QW_UPDATE_MASK (QW_UPDATE_BACKUP - 1)
+#define QW_MAX_PACKET_ENTITIES 64
+
+// note: QW stats are directly compatible with NQ
+// (but FRAGS, WEAPONFRAME, and VIEWHEIGHT are unused)
+// so these defines are not actually used by darkplaces, but kept for reference
+#define QW_STAT_HEALTH                 0
+//#define QW_STAT_FRAGS                        1
+#define QW_STAT_WEAPON                 2
+#define QW_STAT_AMMO                   3
+#define QW_STAT_ARMOR                  4
+//#define QW_STAT_WEAPONFRAME          5
+#define QW_STAT_SHELLS                 6
+#define QW_STAT_NAILS                  7
+#define QW_STAT_ROCKETS                        8
+#define QW_STAT_CELLS                  9
+#define QW_STAT_ACTIVEWEAPON   10
+#define QW_STAT_TOTALSECRETS   11
+#define QW_STAT_TOTALMONSTERS  12
+#define QW_STAT_SECRETS                        13 // bumped on client side by svc_foundsecret
+#define QW_STAT_MONSTERS               14 // bumped by svc_killedmonster
+#define QW_STAT_ITEMS                  15
+//#define QW_STAT_VIEWHEIGHT           16
+
+// build entity data in this, to pass to entity read/write functions
+typedef struct entityframeqw_snapshot_s
+{
+       double time;
+       qboolean invalid;
+       int num_entities;
+       entity_state_t entities[QW_MAX_PACKET_ENTITIES];
+}
+entityframeqw_snapshot_t;
+
+typedef struct entityframeqw_database_s
+{
+       entityframeqw_snapshot_t snapshot[QW_UPDATE_BACKUP];
+}
+entityframeqw_database_t;
+
+entityframeqw_database_t *EntityFrameQW_AllocDatabase(mempool_t *pool);
+void EntityFrameQW_FreeDatabase(entityframeqw_database_t *d);
+void EntityStateQW_ReadPlayerUpdate(void);
+void EntityFrameQW_CL_ReadFrame(qboolean delta);
+
 #endif