Experimental feature of saving buffers within savegame files (in extended section...
[xonotic/darkplaces.git] / prvm_cmds.c
index 48184e5..0e9e94a 100644 (file)
@@ -4439,19 +4439,34 @@ static int BufStr_SortStringsDOWN (const void *in1, const void *in2)
 VM_buf_create
 creates new buffer, and returns it's index, returns -1 if failed
 float buf_create(void) = #460;
+float newbuf(string format, float flags) = #460;
 ========================
 */
+
 void VM_buf_create (void)
 {
        prvm_stringbuffer_t *stringbuffer;
        int i;
-       VM_SAFEPARMCOUNT(0, VM_buf_create);
+       
+       VM_SAFEPARMCOUNTRANGE(0, 2, VM_buf_create);
+
+       // VorteX: optional parm1 (buffer format) is unfinished, to keep intact with future databuffers extension must be set to "string"
+       if(prog->argc >= 1 && strcmp(PRVM_G_STRING(OFS_PARM0), "string"))
+       {
+               PRVM_G_FLOAT(OFS_RETURN) = -1;
+               return;
+       }
        stringbuffer = (prvm_stringbuffer_t *) Mem_ExpandableArray_AllocRecord(&prog->stringbuffersarray);
        for (i = 0;stringbuffer != Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&prog->stringbuffersarray, i);i++);
        stringbuffer->origin = PRVM_AllocationOrigin();
+       // optional flags parm
+       if(prog->argc == 2)
+               stringbuffer->flags = (int)PRVM_G_FLOAT(OFS_PARM1) & 0xFF;
        PRVM_G_FLOAT(OFS_RETURN) = i;
 }
 
+
+
 /*
 ========================
 VM_buf_del