Unbreak Nexuiz weapon animation.
[xonotic/darkplaces.git] / prvm_cmds.c
index e1b248d..98f819c 100644 (file)
@@ -99,7 +99,10 @@ void VM_FrameBlendFromFrameGroupBlend(frameblend_t *frameblend, const framegroup
 
        memset(blend, 0, MAX_FRAMEBLENDS * sizeof(*blend));
 
-       if (!model || !model->surfmesh.isanimated)
+       // rpolzer: Not testing isanimated here - a model might have
+       // "animations" that move no vertices (but only bones), thus rendering
+       // may assume it's not animated while processing can't.
+       if (!model)
        {
                blend[0].lerp = 1;
                return;