]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - quakedef.h
sv_aircontrol_power - customizing the response curve of CPMA style air control
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index 5770616a4193c99332ba9b87817eadc4c73b35fc..091928504ecec577253b5697b6afd05d4f0a3093 100644 (file)
@@ -65,7 +65,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        CMDBUFSIZE                              131072
 #define        MAX_ARGS                                80
 
-#define        NET_MAXMESSAGE                  32768
+#define        NET_MAXMESSAGE                  65536
 #define        MAX_PACKETFRAGMENT              1024
 #define        MAX_EDICTS                              4096
 #define        MAX_MODELS                              1024
@@ -85,6 +85,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_SAVEGAMES                   12
 #define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
 #define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   2
+#define        MAX_LEVELNETWORKEYES    0 // no portal support
 #define        MAX_OCCLUSION_QUERIES   256
 
 #define        MAX_WATERPLANES                 2
@@ -94,8 +95,8 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_CACHED_PICS                 1024 // this is 144 bytes each (or 152 on 64bit)
 #define        CACHEPICHASHSIZE                256
 #define        MAX_PARTICLEEFFECTNAME  256
-#define        MAX_PARTICLEEFFECTINFO  2048
-#define        MAX_PARTICLETEXTURES    96
+#define        MAX_PARTICLEEFFECTINFO  1024
+#define        MAX_PARTICLETEXTURES    256
 #define        MAXCLVIDEOS                             1
 #define        MAX_GECKO_INSTANCES             1
 #define        MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT       2
@@ -104,6 +105,20 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAXTRACKS                               256
 #define        MAX_DYNAMIC_CHANNELS    64
 #define        MAX_CHANNELS                    260
+#define        MODLIST_TOTALSIZE               32
+#define        MAX_FAVORITESERVERS             32
+#define        MAX_DECALSYSTEM_QUEUE   64
+#define        PAINTBUFFER_SIZE                512
+#define        MAX_BINDMAPS                    8
+#define        MAX_PARTICLES_INITIAL   32768
+#define        MAX_PARTICLES                   32768
+#define        MAX_DECALS_INITIAL              1024
+#define        MAX_DECALS                              1024
+#define        MAX_ENITIES_INITIAL             256
+#define        MAX_STATICENTITIES              256
+#define        MAX_EFFECTS                             16
+#define        MAX_BEAMS                               16
+#define        MAX_TEMPENTITIES                256
 #else
 #define        MAX_INPUTLINE                   16384 ///< maximum length of console commandline, QuakeC strings, and many other text processing buffers
 #define        CON_TEXTSIZE                    1048576 ///< max scrollback buffer characters in console
@@ -133,7 +148,8 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_DEMONAME                    16 ///< max demo name length for demos command
 #define        MAX_SAVEGAMES                   12 ///< max savegames listed in savegame menu
 #define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39 ///< max comment length of savegame in menu
-#define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   2 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
+#define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   8 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
+#define        MAX_LEVELNETWORKEYES    64 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
 #define        MAX_OCCLUSION_QUERIES   4096 ///< max number of GL_ARB_occlusion_query objects that can be used in one frame
 
 #define        MAX_WATERPLANES                 16 ///< max number of water planes visible (each one causes additional view renders)
@@ -144,7 +160,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        CACHEPICHASHSIZE                256 ///< number of hash buckets for accelerating 2D pic name lookups
 #define        MAX_PARTICLEEFFECTNAME  256 ///< maximum number of unique names of particle effects (for particleeffectnum)
 #define        MAX_PARTICLEEFFECTINFO  4096 ///< maximum number of unique particle effects (each name may associate with several of these)
-#define        MAX_PARTICLETEXTURES    1024 ///< maximum number of unique particle textures in the particle font
+#define        MAX_PARTICLETEXTURES    256 ///< maximum number of unique particle textures in the particle font
 #define        MAXCLVIDEOS                             65 ///< maximum number of video streams being played back at once (1 is reserved for the playvideo command)
 #define        MAX_GECKO_INSTANCES             16 ///< maximum number of web browser textures active at once
 #define        MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT       64 ///< maximum number of dynamic textures (web browsers, playvideo, etc)
@@ -156,6 +172,20 @@ extern char engineversion[128];
 // NUM_AMBIENTS + MAX_DYNAMIC_CHANNELS to total_channels = static sounds
 #define        MAX_DYNAMIC_CHANNELS    512
 #define        MAX_CHANNELS                    1028
+#define        MODLIST_TOTALSIZE               256
+#define        MAX_FAVORITESERVERS             256
+#define        MAX_DECALSYSTEM_QUEUE   1024
+#define        PAINTBUFFER_SIZE                2048
+#define        MAX_BINDMAPS                    8
+#define        MAX_PARTICLES_INITIAL   8192 ///< initial allocation for cl.particles
+#define        MAX_PARTICLES                   1048576 ///< upper limit on cl.particles size
+#define        MAX_DECALS_INITIAL              8192 ///< initial allocation for cl.decals
+#define        MAX_DECALS                              1048576 ///< upper limit on cl.decals size
+#define        MAX_ENITIES_INITIAL             256 ///< initial size of cl.entities
+#define        MAX_STATICENTITIES              256 ///< limit on size of cl.static_entities
+#define        MAX_EFFECTS                             256 ///< limit on size of cl.effects
+#define        MAX_BEAMS                               256 ///< limit on size of cl.beams
+#define        MAX_TEMPENTITIES                4096 ///< max number of temporary models visible per frame (certain sprite effects, certain types of CSQC entities also use this)
 #endif
 
 
@@ -199,6 +229,7 @@ extern char engineversion[128];
 //#define STAT_TIME                    17 ///< FTE
 //#define STAT_VIEW2           20 ///< FTE
 #define STAT_VIEWZOOM          21 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER                                 224 ///< DP
 #define STAT_MOVEFLAGS                              225 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL      226 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL                                227 ///< DP
@@ -234,6 +265,8 @@ extern char engineversion[128];
 // moveflags values
 #define MOVEFLAG_VALID 0x80000000
 #define MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE 0x00000001
+#define MOVEFLAG_NOGRAVITYONGROUND 0x00000002
+#define MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE 0x00000004
 
 // stock defines
 
@@ -366,6 +399,9 @@ extern cvar_t developer_insane;
 extern cvar_t developer_loadfile;
 extern cvar_t developer_loading;
 
+#define STARTCONFIGFILENAME "quake.rc"
+#define CONFIGFILENAME "config.cfg"
+
 /* Preprocessor macros to identify platform
     DP_OS_NAME         - "friendly" name of the OS, for humans to read
     DP_OS_STR  - "identifier" of the OS, more suited for code to use