]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - quakedef.h
remove unused allowedpermutations field
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index 041280dbe7642d62d62a887210388ae482f1b0f0..36221f3ad2a090fa20062bb3024c31c978d7ad4b 100644 (file)
@@ -22,6 +22,17 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef QUAKEDEF_H
 #define QUAKEDEF_H
 
+// on UNIX platforms we need to define this so that video saving does not cause a SIGFSZ (file size) signal when a video clip exceeds 2GB
+#define _FILE_OFFSET_BITS 64
+
+// for cd_linux.c
+#define __KERNEL_STRICT_NAMES
+
+#if defined(__GNUC__) && (__GNUC__ > 2)
+#define DP_FUNC_PRINTF(n) __attribute__ ((format (printf, n, n+1)))
+#else
+#define DP_FUNC_PRINTF(n)
+#endif
 
 #include <sys/types.h>
 #include <ctype.h>
@@ -30,11 +41,13 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include <stdarg.h>
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
+#include <limits.h>
 #include <setjmp.h>
 
 #include "qtypes.h"
 
 extern char *buildstring;
+extern char engineversion[128];
 
 #define GAMENAME "id1"
 
@@ -49,14 +62,13 @@ extern char *buildstring;
 #define MAX_PACKETFRAGMENT 1024                // max length of packet fragment
 #define NET_MAXMESSAGE 65536
 #define NET_MINRATE            1000 // limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
-#define NET_MAXRATE            25000 // limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
 
 //
 // per-level limits
 //
 // LordHavoc: increased entity limit to 2048 from 600
 #define        MAX_EDICTS              32768           // FIXME: ouch! ouch! ouch!
-#define        MAX_LIGHTSTYLES 64
+#define        MAX_LIGHTSTYLES 256                     // LordHavoc: increased from 64, NOTE special consideration is needed in savegames!
 // LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 4096 and 4096 (and added protocol extensions accordingly to break the 256 barrier)
 #define        MAX_MODELS              4096
 #define        MAX_SOUNDS              4096
@@ -70,7 +82,7 @@ extern char *buildstring;
 //
 #define        MAX_CL_STATS            256
 #define        STAT_HEALTH                     0
-#define        STAT_FRAGS                      1
+//#define      STAT_FRAGS                      1
 #define        STAT_WEAPON                     2
 #define        STAT_AMMO                       3
 #define        STAT_ARMOR                      4
@@ -89,6 +101,27 @@ extern char *buildstring;
 //#define STAT_TIME                    17 // FTE
 //#define STAT_VIEW2           20 // FTE
 #define STAT_VIEWZOOM          21 // DP
+#define STAT_FRAGLIMIT                                                         235 // DP
+#define STAT_TIMELIMIT                                                         236 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                                     237 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_FRICTION                                         238 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                                    239 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_TICRATE                                          240 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                                                241 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_GRAVITY                                          242 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                                                243 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                                         244 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED                                245 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                                       246 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                                    247 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE                          248 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                                       249 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                                     250 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                                     251 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                                      252 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                                       253 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                                      254 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION       255 // DP
 
 // stock defines
 
@@ -178,10 +211,16 @@ extern char *buildstring;
 
 //===========================================
 
-// LordHavoc: increased player limit from 16 to 64
-#define        MAX_SCOREBOARD          64
+// LordHavoc: increased player limit from 16 to 255
+#define        MAX_SCOREBOARD          255
 // LordHavoc: increased name limit from 32 to 64 characters
 #define        MAX_SCOREBOARDNAME      64
+// infostring sizes used by QuakeWorld support
+// was 196
+#define MAX_USERINFO_STRING 1280
+// was 512
+#define MAX_SERVERINFO_STRING 1280
+#define MAX_LOCALINFO_STRING 32768
 
 #include "zone.h"
 #include "fs.h"
@@ -202,6 +241,7 @@ extern char *buildstring;
 #include "sbar.h"
 #include "sound.h"
 #include "model_shared.h"
+#include "world.h"
 #include "client.h"
 #include "render.h"
 #include "progs.h"
@@ -209,40 +249,36 @@ extern char *buildstring;
 #include "server.h"
 
 #include "input.h"
-#include "world.h"
 #include "keys.h"
 #include "console.h"
 #include "menu.h"
 
 #include "glquake.h"
 
-#include "ui.h"
 #include "palette.h"
 
 extern qboolean noclip_anglehack;
 
+extern char engineversion[128];
 extern cvar_t developer;
 
-extern double host_frametime;
-// the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
-extern double host_realframetime;
 // incremented every frame, never reset
 extern int host_framecount;
 // not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
 extern double realtime;
 
-void Host_ClearMemory(void);
 void Host_InitCommands(void);
-void Host_Init(void);
+void Host_Main(void);
 void Host_Shutdown(void);
 void Host_StartVideo(void);
-void Host_Error(const char *error, ...);
-void Host_Frame(float time);
+void Host_Error(const char *error, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
 void Host_Quit_f(void);
-void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...);
-void Host_ShutdownServer(qboolean crash);
+void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
+void Host_ShutdownServer(void);
 void Host_Reconnect_f(void);
 
+void Host_AbortCurrentFrame(void);
+
 // skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
 extern int current_skill;
 
@@ -250,6 +286,7 @@ extern int current_skill;
 // chase
 //
 extern cvar_t chase_active;
+extern cvar_t cl_viewmodel_scale;
 
 void Chase_Init (void);
 void Chase_Reset (void);
@@ -257,6 +294,7 @@ void Chase_Update (void);
 
 void fractalnoise(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
 void fractalnoisequick(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
+float noise4f(float x, float y, float z, float w);
 
 void Sys_Shared_Init(void);