made darkplaces compile successfully with g++ to test for errors C doesn't care about...
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index e6c80d4..54c7fe3 100644 (file)
@@ -22,8 +22,9 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef QUAKEDEF_H
 #define QUAKEDEF_H
 
-#define QUAKE_GAME // as opposed to utilities
 
+#include <sys/types.h>
+#include <ctype.h>
 #include <math.h>
 #include <string.h>
 #include <stdarg.h>
@@ -34,6 +35,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "qtypes.h"
 
 extern char *buildstring;
+extern char engineversion[128];
 
 #define GAMENAME "id1"
 
@@ -45,19 +47,20 @@ extern char *buildstring;
 
 #define        ON_EPSILON              0.1                     // point on plane side epsilon
 
-// LordHavoc: these were 8000 and 1024 respectively, now 64000 and 8000
-#define        MAX_MSGLEN              64000           // max length of a reliable message
-#define        MAX_DATAGRAM    8000            // max length of unreliable message
+#define MAX_PACKETFRAGMENT 1024                // max length of packet fragment
+#define NET_MAXMESSAGE 65536
+#define NET_MINRATE            1000 // limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
+#define NET_MAXRATE            25000 // limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
 
 //
 // per-level limits
 //
 // LordHavoc: increased entity limit to 2048 from 600
-#define        MAX_EDICTS              2048            // FIXME: ouch! ouch! ouch!
-#define        MAX_LIGHTSTYLES 64
-// LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 1024 and 1024 (and added protocol extensions accordingly)
-#define        MAX_MODELS              1024                    // these are sent over the net as bytes
-#define        MAX_SOUNDS              1024                    // so they cannot be blindly increased
+#define        MAX_EDICTS              32768           // FIXME: ouch! ouch! ouch!
+#define        MAX_LIGHTSTYLES 256
+// LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 4096 and 4096 (and added protocol extensions accordingly to break the 256 barrier)
+#define        MAX_MODELS              4096
+#define        MAX_SOUNDS              4096
 
 #define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
 
@@ -66,7 +69,7 @@ extern char *buildstring;
 //
 // stats are integers communicated to the client by the server
 //
-#define        MAX_CL_STATS            32
+#define        MAX_CL_STATS            256
 #define        STAT_HEALTH                     0
 #define        STAT_FRAGS                      1
 #define        STAT_WEAPON                     2
@@ -82,6 +85,11 @@ extern char *buildstring;
 #define        STAT_TOTALMONSTERS      12
 #define        STAT_SECRETS            13              // bumped on client side by svc_foundsecret
 #define        STAT_MONSTERS           14              // bumped by svc_killedmonster
+#define STAT_ITEMS                     15 // FTE, DP
+#define STAT_VIEWHEIGHT                16 // FTE, DP
+//#define STAT_TIME                    17 // FTE
+//#define STAT_VIEW2           20 // FTE
+#define STAT_VIEWZOOM          21 // DP
 
 // stock defines
 
@@ -114,6 +122,27 @@ extern char *buildstring;
 #define IT_SIGIL4               (1<<31)
 
 //===========================================
+// AK nexuiz changed and added defines
+
+#define NEX_IT_UZI              1
+#define NEX_IT_SHOTGUN          2
+#define NEX_IT_GRENADE_LAUNCHER 4
+#define NEX_IT_ELECTRO          8
+#define NEX_IT_CRYLINK          16
+#define NEX_IT_NEX              32
+#define NEX_IT_HAGAR            64
+#define NEX_IT_ROCKET_LAUNCHER  128
+#define NEX_IT_SHELLS           256
+#define NEX_IT_BULLETS          512
+#define NEX_IT_ROCKETS          1024
+#define NEX_IT_CELLS            2048
+#define NEX_IT_LASER            4094
+#define NEX_IT_STRENGTH         8192
+#define NEX_IT_INVINCIBLE       16384
+#define NEX_IT_SPEED            32768
+#define NEX_IT_SLOWMO           65536
+
+//===========================================
 //rogue changed and added defines
 
 #define RIT_SHELLS              128
@@ -152,25 +181,23 @@ extern char *buildstring;
 
 // LordHavoc: increased player limit from 16 to 64
 #define        MAX_SCOREBOARD          64
-#define        MAX_SCOREBOARDNAME      32
-
-#define        SOUND_CHANNELS          8
+// LordHavoc: increased name limit from 32 to 64 characters
+#define        MAX_SCOREBOARDNAME      64
 
 #include "zone.h"
-#include "quakeio.h"
+#include "fs.h"
 #include "common.h"
 #include "cvar.h"
 #include "bspfile.h"
-#include "vid.h"
 #include "sys.h"
+#include "vid.h"
 #include "mathlib.h"
 
 #include "r_textures.h"
 
-#include "wad.h"
 #include "draw.h"
 #include "screen.h"
-#include "net.h"
+#include "netconn.h"
 #include "protocol.h"
 #include "cmd.h"
 #include "sbar.h"
@@ -179,6 +206,7 @@ extern char *buildstring;
 #include "client.h"
 #include "render.h"
 #include "progs.h"
+#include "progsvm.h"
 #include "server.h"
 
 #include "input.h"
@@ -186,78 +214,45 @@ extern char *buildstring;
 #include "keys.h"
 #include "console.h"
 #include "menu.h"
-#include "crc.h"
-#include "cdaudio.h"
 
 #include "glquake.h"
 
 #include "ui.h"
-
-#include "portals.h"
-
-//=============================================================================
-
-// the host system specifies the base of the directory tree, the
-// command line parms passed to the program, and the amount of memory
-// available for the program to use
-
-typedef struct
-{
-       char    *basedir;
-#if CACHEENABLE
-       char    *cachedir;              // for development over ISDN lines
-#endif
-       int             argc;
-       char    **argv;
-} quakeparms_t;
-
-
-//=============================================================================
-
-
+#include "palette.h"
 
 extern qboolean noclip_anglehack;
 
+extern cvar_t developer;
 
-//
-// host
-//
-extern quakeparms_t host_parms;
-
-extern cvar_t          sys_ticrate;
-extern cvar_t          developer;
-
-extern qboolean        host_initialized;               // true if into command execution
-extern double          host_frametime;
-extern double          host_realframetime;     // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
-extern int                     host_framecount;        // incremented every frame, never reset
-extern double          realtime;                       // not bounded in any way, changed at
-                                                                               // start of every frame, never reset
-
-void Host_ClearMemory (void);
-void Host_ServerFrame (void);
-void Host_InitCommands (void);
-void Host_Init (void);
+extern double host_frametime;
+// the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
+extern double host_realframetime;
+// incremented every frame, never reset
+extern int host_framecount;
+// not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
+extern double realtime;
+
+void Host_ClearMemory(void);
+void Host_InitCommands(void);
+void Host_Init(void);
 void Host_Shutdown(void);
-void Host_Error (char *error, ...);
-void Host_EndGame (char *message, ...);
-void Host_Frame (float time);
-void Host_Quit_f (void);
-void Host_ClientCommands (char *fmt, ...);
-void Host_ShutdownServer (qboolean crash);
+void Host_StartVideo(void);
+void Host_Error(const char *error, ...);
+void Host_Frame(float time);
+void Host_Quit_f(void);
+void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...);
+void Host_ShutdownServer(qboolean crash);
+void Host_Reconnect_f(void);
 
-extern qboolean                msg_suppress_1;         // suppresses resolution and cache size console output
-                                                                               //  an fullscreen DIB focus gain/loss
-extern int                     current_skill;          // skill level for currently loaded level (in case
-                                                                               //  the user changes the cvar while the level is
-                                                                               //  running, this reflects the level actually in use)
+void Host_AbortCurrentFrame(void);
 
-extern int                     minimum_memory;
+// skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
+extern int current_skill;
 
 //
 // chase
 //
-extern cvar_t  chase_active;
+extern cvar_t chase_active;
 
 void Chase_Init (void);
 void Chase_Reset (void);
@@ -266,9 +261,6 @@ void Chase_Update (void);
 void fractalnoise(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
 void fractalnoisequick(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
 
-#include "palette.h"
-#include "image.h"
-
 void Sys_Shared_Init(void);
 
 #endif