Fix engine not starting on Windows if linked against SDL > 2.0.5
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index a712fe7..657dbfd 100644 (file)
@@ -22,12 +22,18 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef QUAKEDEF_H
 #define QUAKEDEF_H
 
+#ifdef __APPLE__
+# include <TargetConditionals.h>
+#endif
+
 #if defined(__GNUC__) && (__GNUC__ > 2)
 #define DP_FUNC_PRINTF(n) __attribute__ ((format (printf, n, n+1)))
 #define DP_FUNC_PURE      __attribute__ ((pure))
+#define DP_FUNC_NORETURN  __attribute__ ((noreturn))
 #else
 #define DP_FUNC_PRINTF(n)
 #define DP_FUNC_PURE
+#define DP_FUNC_NORETURN
 #endif
 
 #include <sys/types.h>
@@ -95,7 +101,6 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_PARTICLEEFFECTINFO  1024
 #define        MAX_PARTICLETEXTURES    256
 #define        MAXCLVIDEOS                             1
-#define        MAX_GECKO_INSTANCES             1
 #define        MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT       2
 #define        MAX_MAP_LEAFS                   8192
 
@@ -116,6 +121,9 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_EFFECTS                             16
 #define        MAX_BEAMS                               16
 #define        MAX_TEMPENTITIES                256
+#define SERVERLIST_TOTALSIZE           1024
+#define SERVERLIST_ANDMASKCOUNT                5
+#define SERVERLIST_ORMASKCOUNT         5
 #else
 #define        MAX_INPUTLINE                   16384 ///< maximum length of console commandline, QuakeC strings, and many other text processing buffers
 #define        CON_TEXTSIZE                    1048576 ///< max scrollback buffer characters in console
@@ -147,7 +155,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39 ///< max comment length of savegame in menu
 #define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   16 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
 #define        MAX_LEVELNETWORKEYES    512 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
-#define        MAX_OCCLUSION_QUERIES   4096 ///< max number of GL_ARB_occlusion_query objects that can be used in one frame
+#define        MAX_OCCLUSION_QUERIES   4096 ///< max number of query objects that can be used in one frame
 
 #define CRYPTO_HOSTKEY_HASHSIZE 8192 ///< number of hash buckets for accelerating host key lookups
 #define MAX_NETWM_ICON 352822 // 16x16, 22x22, 24x24, 32x32, 48x48, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512
@@ -158,11 +166,10 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_DLIGHTS                             256 ///< max number of dynamic lights (rocket flashes, etc) in scene at once
 #define        MAX_CACHED_PICS                 1024 ///< max number of 2D pics loaded at once
 #define        CACHEPICHASHSIZE                256 ///< number of hash buckets for accelerating 2D pic name lookups
-#define        MAX_PARTICLEEFFECTNAME  256 ///< maximum number of unique names of particle effects (for particleeffectnum)
-#define        MAX_PARTICLEEFFECTINFO  4096 ///< maximum number of unique particle effects (each name may associate with several of these)
+#define        MAX_PARTICLEEFFECTNAME  4096 ///< maximum number of unique names of particle effects (for particleeffectnum)
+#define        MAX_PARTICLEEFFECTINFO  8192 ///< maximum number of unique particle effects (each name may associate with several of these)
 #define        MAX_PARTICLETEXTURES    256 ///< maximum number of unique particle textures in the particle font
 #define        MAXCLVIDEOS                             65 ///< maximum number of video streams being played back at once (1 is reserved for the playvideo command)
-#define        MAX_GECKO_INSTANCES             16 ///< maximum number of web browser textures active at once
 #define        MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT       64 ///< maximum number of dynamic textures (web browsers, playvideo, etc)
 #define        MAX_MAP_LEAFS                   65536 ///< maximum number of BSP leafs in world (8192 in Quake)
 
@@ -171,7 +178,7 @@ extern char engineversion[128];
 // NUM_AMBIENTS to NUM_AMBIENTS + MAX_DYNAMIC_CHANNELS - 1 = normal entity sounds
 // NUM_AMBIENTS + MAX_DYNAMIC_CHANNELS to total_channels = static sounds
 #define        MAX_DYNAMIC_CHANNELS    512
-#define        MAX_CHANNELS                    1028
+#define        MAX_CHANNELS                    (8192 + 4)
 #define        MODLIST_TOTALSIZE               256
 #define        MAX_FAVORITESERVERS             256
 #define        MAX_DECALSYSTEM_QUEUE   1024
@@ -186,6 +193,9 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_EFFECTS                             256 ///< limit on size of cl.effects
 #define        MAX_BEAMS                               256 ///< limit on size of cl.beams
 #define        MAX_TEMPENTITIES                4096 ///< max number of temporary models visible per frame (certain sprite effects, certain types of CSQC entities also use this)
+#define SERVERLIST_TOTALSIZE           2048 ///< max servers in the server list
+#define SERVERLIST_ANDMASKCOUNT                16 ///< max items in server list AND mask
+#define SERVERLIST_ORMASKCOUNT         16 ///< max items in server list OR mask
 #endif
 
 
@@ -229,6 +239,7 @@ extern char engineversion[128];
 //#define STAT_TIME                    17 ///< FTE
 //#define STAT_VIEW2           20 ///< FTE
 #define STAT_VIEWZOOM          21 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW_STRETCHFACTOR 220 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY                                       221 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW 222 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW 223 ///< DP
@@ -389,11 +400,10 @@ extern char engineversion[128];
 #include "input.h"
 #include "keys.h"
 #include "console.h"
+#ifdef CONFIG_MENU
 #include "menu.h"
-
-#include "glquake.h"
-
-#include "palette.h"
+#endif
+#include "csprogs.h"
 
 extern qboolean noclip_anglehack;
 
@@ -403,6 +413,8 @@ extern cvar_t developer_insane;
 extern cvar_t developer_loadfile;
 extern cvar_t developer_loading;
 
+extern cvar_t sessionid;
+
 #define STARTCONFIGFILENAME "quake.rc"
 #define CONFIGFILENAME "config.cfg"
 
@@ -411,7 +423,24 @@ extern cvar_t developer_loading;
     DP_OS_STR  - "identifier" of the OS, more suited for code to use
     DP_ARCH_STR        - "identifier" of the processor architecture
  */
-#if defined(__linux__)
+#if defined(__ANDROID__) /* must come first because it also defines linux */
+# define DP_OS_NAME            "Android"
+# define DP_OS_STR             "android"
+# define USE_GLES2             1
+# define USE_RWOPS             1
+# define LINK_TO_ZLIB  1
+# define LINK_TO_LIBVORBIS 1
+# define DP_MOBILETOUCH        1
+# define DP_FREETYPE_STATIC 1
+#elif TARGET_OS_IPHONE /* must come first because it also defines MACOSX */
+# define DP_OS_NAME            "iPhoneOS"
+# define DP_OS_STR             "iphoneos"
+# define USE_GLES2             1
+# define LINK_TO_ZLIB  1
+# define LINK_TO_LIBVORBIS 1
+# define DP_MOBILETOUCH        1
+# define DP_FREETYPE_STATIC 1
+#elif defined(__linux__)
 # define DP_OS_NAME            "Linux"
 # define DP_OS_STR             "linux"
 #elif defined(_WIN64)
@@ -429,10 +458,6 @@ extern cvar_t developer_loading;
 #elif defined(__OpenBSD__)
 # define DP_OS_NAME            "OpenBSD"
 # define DP_OS_STR             "openbsd"
-#elif defined(TARGET_OS_IPHONE)
-# define DP_OS_NAME            "iPhoneOS"
-# define DP_OS_STR             "iphoneos"
-# define USE_GLES2             1
 #elif defined(MACOSX)
 # define DP_OS_NAME            "Mac OS X"
 # define DP_OS_STR             "osx"
@@ -480,10 +505,7 @@ extern cvar_t developer_loading;
 # undef SSE2_PRESENT
 #endif
 
-#ifdef SSE2_PRESENT
-#define Sys_HaveSSE() true
-#define Sys_HaveSSE2() true
-#elif defined(SSE_POSSIBLE)
+#ifdef SSE_POSSIBLE
 // runtime detection of SSE/SSE2 capabilities for x86
 qboolean Sys_HaveSSE(void);
 qboolean Sys_HaveSSE2(void);
@@ -492,21 +514,29 @@ qboolean Sys_HaveSSE2(void);
 #define Sys_HaveSSE2() false
 #endif
 
+#include "glquake.h"
+
+#include "palette.h"
+
 /// incremented every frame, never reset
 extern int host_framecount;
 /// not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
 extern double realtime;
+/// equal to Sys_DirtyTime() at the start of this host frame
+extern double host_dirtytime;
 
 void Host_InitCommands(void);
 void Host_Main(void);
 void Host_Shutdown(void);
 void Host_StartVideo(void);
-void Host_Error(const char *error, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
+void Host_Error(const char *error, ...) DP_FUNC_PRINTF(1) DP_FUNC_NORETURN;
 void Host_Quit_f(void);
 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
 void Host_ShutdownServer(void);
 void Host_Reconnect_f(void);
 void Host_NoOperation_f(void);
+void Host_LockSession(void);
+void Host_UnlockSession(void);
 
 void Host_AbortCurrentFrame(void);
 
@@ -542,7 +572,27 @@ void Sys_Shared_Init(void);
 #define ISWHITESPACEORCONTROL(ch) ((signed char) (ch) <= (signed char) ' ')
 
 
+#ifdef PRVM_64
+#define FLOAT_IS_TRUE_FOR_INT(x) ((x) & 0x7FFFFFFFFFFFFFFF) // also match "negative zero" doubles of value 0x8000000000000000
+#define FLOAT_LOSSLESS_FORMAT "%.17g"
+#define VECTOR_LOSSLESS_FORMAT "%.17g %.17g %.17g"
+#else
 #define FLOAT_IS_TRUE_FOR_INT(x) ((x) & 0x7FFFFFFF) // also match "negative zero" floats of value 0x80000000
+#define FLOAT_LOSSLESS_FORMAT "%.9g"
+#define VECTOR_LOSSLESS_FORMAT "%.9g %.9g %.9g"
+#endif
+
+// originally this was _MSC_VER
+// but here we want to test the system libc, which on win32 is borked, and NOT the compiler
+#ifdef WIN32
+#define INT_LOSSLESS_FORMAT_SIZE "I64"
+#define INT_LOSSLESS_FORMAT_CONVERT_S(x) ((__int64)(x))
+#define INT_LOSSLESS_FORMAT_CONVERT_U(x) ((unsigned __int64)(x))
+#else
+#define INT_LOSSLESS_FORMAT_SIZE "j"
+#define INT_LOSSLESS_FORMAT_CONVERT_S(x) ((intmax_t)(x))
+#define INT_LOSSLESS_FORMAT_CONVERT_U(x) ((uintmax_t)(x))
+#endif
 
 #endif