Fix engine not starting on Windows if linked against SDL > 2.0.5
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index d53fcfd..657dbfd 100644 (file)
@@ -22,18 +22,18 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef QUAKEDEF_H
 #define QUAKEDEF_H
 
-// on UNIX platforms we need to define this so that video saving does not cause a SIGFSZ (file size) signal when a video clip exceeds 2GB
-#define _FILE_OFFSET_BITS 64
-
-// for cd_linux.c
-#define __KERNEL_STRICT_NAMES
+#ifdef __APPLE__
+# include <TargetConditionals.h>
+#endif
 
 #if defined(__GNUC__) && (__GNUC__ > 2)
 #define DP_FUNC_PRINTF(n) __attribute__ ((format (printf, n, n+1)))
 #define DP_FUNC_PURE      __attribute__ ((pure))
+#define DP_FUNC_NORETURN  __attribute__ ((noreturn))
 #else
 #define DP_FUNC_PRINTF(n)
 #define DP_FUNC_PURE
+#define DP_FUNC_NORETURN
 #endif
 
 #include <sys/types.h>
@@ -48,37 +48,172 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "qtypes.h"
 
-extern char *buildstring;
+extern const char *buildstring;
 extern char engineversion[128];
 
 #define GAMENAME "id1"
 
 #define MAX_NUM_ARGVS  50
 
+#ifdef DP_SMALLMEMORY
+#define        MAX_INPUTLINE                   1024
+#define        CON_TEXTSIZE                    16384
+#define        CON_MAXLINES                    256
+#define        HIST_TEXTSIZE                   2048
+#define        HIST_MAXLINES                   16
+#define        MAX_ALIAS_NAME                  32
+#define        CMDBUFSIZE                              131072
+#define        MAX_ARGS                                80
+
+#define        NET_MAXMESSAGE                  65536
+#define        MAX_PACKETFRAGMENT              1024
+#define        MAX_EDICTS                              4096
+#define        MAX_MODELS                              1024
+#define        MAX_SOUNDS                              1024
+#define        MAX_LIGHTSTYLES                 64
+#define        MAX_STYLESTRING                 16
+#define        MAX_SCOREBOARD                  32
+#define        MAX_SCOREBOARDNAME              128
+#define        MAX_USERINFO_STRING             196
+#define        MAX_SERVERINFO_STRING   512
+#define        MAX_LOCALINFO_STRING    1 // not actually used by DP servers
+#define        CL_MAX_USERCMDS                 32
+#define        CVAR_HASHSIZE                   1024
+#define        M_MAX_EDICTS                    4096
+#define        MAX_DEMOS                               8
+#define        MAX_DEMONAME                    16
+#define        MAX_SAVEGAMES                   12
+#define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
+#define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   2
+#define        MAX_LEVELNETWORKEYES    0 // no portal support
+#define        MAX_OCCLUSION_QUERIES   256
+
+#define CRYPTO_HOSTKEY_HASHSIZE 256
+#define MAX_NETWM_ICON 1026 // one 32x32
+
+#define        MAX_WATERPLANES                 2
+#define        MAX_CUBEMAPS                    1024
+#define        MAX_EXPLOSIONS                  8
+#define        MAX_DLIGHTS                             16
+#define        MAX_CACHED_PICS                 1024 // this is 144 bytes each (or 152 on 64bit)
+#define        CACHEPICHASHSIZE                256
+#define        MAX_PARTICLEEFFECTNAME  256
+#define        MAX_PARTICLEEFFECTINFO  1024
+#define        MAX_PARTICLETEXTURES    256
+#define        MAXCLVIDEOS                             1
+#define        MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT       2
+#define        MAX_MAP_LEAFS                   8192
+
+#define        MAXTRACKS                               256
+#define        MAX_DYNAMIC_CHANNELS    64
+#define        MAX_CHANNELS                    260
+#define        MODLIST_TOTALSIZE               32
+#define        MAX_FAVORITESERVERS             32
+#define        MAX_DECALSYSTEM_QUEUE   64
+#define        PAINTBUFFER_SIZE                512
+#define        MAX_BINDMAPS                    8
+#define        MAX_PARTICLES_INITIAL   8192
+#define        MAX_PARTICLES                   8192
+#define        MAX_DECALS_INITIAL              1024
+#define        MAX_DECALS                              1024
+#define        MAX_ENITIES_INITIAL             256
+#define        MAX_STATICENTITIES              256
+#define        MAX_EFFECTS                             16
+#define        MAX_BEAMS                               16
+#define        MAX_TEMPENTITIES                256
+#define SERVERLIST_TOTALSIZE           1024
+#define SERVERLIST_ANDMASKCOUNT                5
+#define SERVERLIST_ORMASKCOUNT         5
+#else
+#define        MAX_INPUTLINE                   16384 ///< maximum length of console commandline, QuakeC strings, and many other text processing buffers
+#define        CON_TEXTSIZE                    1048576 ///< max scrollback buffer characters in console
+#define        CON_MAXLINES                    16384 ///< max scrollback buffer lines in console
+#define        HIST_TEXTSIZE                   262144 ///< max command history buffer characters in console
+#define        HIST_MAXLINES                   4096 ///< max command history buffer lines in console
+#define        MAX_ALIAS_NAME                  32
+#define        CMDBUFSIZE                              655360 ///< maximum script size that can be loaded by the exec command (8192 in Quake)
+#define        MAX_ARGS                                80 ///< maximum number of parameters to a console command or alias
+
+#define        NET_MAXMESSAGE                  65536 ///< max reliable packet size (sent as multiple fragments of MAX_PACKETFRAGMENT)
+#define        MAX_PACKETFRAGMENT              1024 ///< max length of packet fragment
+#define        MAX_EDICTS                              32768 ///< max number of objects in game world at once (32768 protocol limit)
+#define        MAX_MODELS                              8192 ///< max number of models loaded at once (including during level transitions)
+#define        MAX_SOUNDS                              4096 ///< max number of sounds loaded at once
+#define        MAX_LIGHTSTYLES                 256 ///< max flickering light styles in level (note: affects savegame format)
+#define        MAX_STYLESTRING                 64 ///< max length of flicker pattern for light style
+#define        MAX_SCOREBOARD                  255 ///< max number of players in game at once (255 protocol limit)
+#define        MAX_SCOREBOARDNAME              128 ///< max length of player name in game
+#define        MAX_USERINFO_STRING             1280 ///< max length of infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (196 in QuakeWorld)
+#define        MAX_SERVERINFO_STRING   1280 ///< max length of server infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (512 in QuakeWorld)
+#define        MAX_LOCALINFO_STRING    32768 ///< max length of server-local infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (32768 in QuakeWorld)
+#define        CL_MAX_USERCMDS                 128 ///< max number of predicted input packets in queue
+#define        CVAR_HASHSIZE                   65536 ///< number of hash buckets for accelerating cvar name lookups
+#define        M_MAX_EDICTS                    32768 ///< max objects in menu vm
+#define        MAX_DEMOS                               8 ///< max demos provided to demos command
+#define        MAX_DEMONAME                    16 ///< max demo name length for demos command
+#define        MAX_SAVEGAMES                   12 ///< max savegames listed in savegame menu
+#define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39 ///< max comment length of savegame in menu
+#define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   16 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
+#define        MAX_LEVELNETWORKEYES    512 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
+#define        MAX_OCCLUSION_QUERIES   4096 ///< max number of query objects that can be used in one frame
+
+#define CRYPTO_HOSTKEY_HASHSIZE 8192 ///< number of hash buckets for accelerating host key lookups
+#define MAX_NETWM_ICON 352822 // 16x16, 22x22, 24x24, 32x32, 48x48, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512
+
+#define        MAX_WATERPLANES                 16 ///< max number of water planes visible (each one causes additional view renders)
+#define        MAX_CUBEMAPS                    1024 ///< max number of cubemap textures loaded for light filters
+#define        MAX_EXPLOSIONS                  64 ///< max number of explosion shell effects active at once (not particle related)
+#define        MAX_DLIGHTS                             256 ///< max number of dynamic lights (rocket flashes, etc) in scene at once
+#define        MAX_CACHED_PICS                 1024 ///< max number of 2D pics loaded at once
+#define        CACHEPICHASHSIZE                256 ///< number of hash buckets for accelerating 2D pic name lookups
+#define        MAX_PARTICLEEFFECTNAME  4096 ///< maximum number of unique names of particle effects (for particleeffectnum)
+#define        MAX_PARTICLEEFFECTINFO  8192 ///< maximum number of unique particle effects (each name may associate with several of these)
+#define        MAX_PARTICLETEXTURES    256 ///< maximum number of unique particle textures in the particle font
+#define        MAXCLVIDEOS                             65 ///< maximum number of video streams being played back at once (1 is reserved for the playvideo command)
+#define        MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT       64 ///< maximum number of dynamic textures (web browsers, playvideo, etc)
+#define        MAX_MAP_LEAFS                   65536 ///< maximum number of BSP leafs in world (8192 in Quake)
+
+#define        MAXTRACKS                               256 ///< max CD track index
+// 0 to NUM_AMBIENTS - 1 = water, etc
+// NUM_AMBIENTS to NUM_AMBIENTS + MAX_DYNAMIC_CHANNELS - 1 = normal entity sounds
+// NUM_AMBIENTS + MAX_DYNAMIC_CHANNELS to total_channels = static sounds
+#define        MAX_DYNAMIC_CHANNELS    512
+#define        MAX_CHANNELS                    (8192 + 4)
+#define        MODLIST_TOTALSIZE               256
+#define        MAX_FAVORITESERVERS             256
+#define        MAX_DECALSYSTEM_QUEUE   1024
+#define        PAINTBUFFER_SIZE                2048
+#define        MAX_BINDMAPS                    8
+#define        MAX_PARTICLES_INITIAL   8192 ///< initial allocation for cl.particles
+#define        MAX_PARTICLES                   1048576 ///< upper limit on cl.particles size
+#define        MAX_DECALS_INITIAL              8192 ///< initial allocation for cl.decals
+#define        MAX_DECALS                              1048576 ///< upper limit on cl.decals size
+#define        MAX_ENITIES_INITIAL             256 ///< initial size of cl.entities
+#define        MAX_STATICENTITIES              1024 ///< limit on size of cl.static_entities
+#define        MAX_EFFECTS                             256 ///< limit on size of cl.effects
+#define        MAX_BEAMS                               256 ///< limit on size of cl.beams
+#define        MAX_TEMPENTITIES                4096 ///< max number of temporary models visible per frame (certain sprite effects, certain types of CSQC entities also use this)
+#define SERVERLIST_TOTALSIZE           2048 ///< max servers in the server list
+#define SERVERLIST_ANDMASKCOUNT                16 ///< max items in server list AND mask
+#define SERVERLIST_ORMASKCOUNT         16 ///< max items in server list OR mask
+#endif
 
-#define        MAX_QPATH               128                     // max length of a quake game pathname
-#define        MAX_OSPATH              1024            // max length of a filesystem pathname
 
-#define        ON_EPSILON              0.1                     // point on plane side epsilon
+#define CMD_TOKENIZELENGTH (MAX_INPUTLINE + MAX_ARGS) ///< maximum tokenizable commandline length (counting trailing 0)
 
-#define MAX_PACKETFRAGMENT 1024                // max length of packet fragment
-#define NET_MAXMESSAGE 65536
-#define NET_MINRATE            1000 // limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
 
-//
-// per-level limits
-//
-// LordHavoc: increased entity limit to 2048 from 600
-#define        MAX_EDICTS              32768           // FIXME: ouch! ouch! ouch!
-#define        MAX_LIGHTSTYLES 256                     // LordHavoc: increased from 64, NOTE special consideration is needed in savegames!
-// LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 4096 and 4096 (and added protocol extensions accordingly to break the 256 barrier)
-// div0: increased model limit to 8192
-#define        MAX_MODELS              8192
-#define        MAX_SOUNDS              4096
+#define        MAX_QPATH               128                     ///< max length of a quake game pathname
+#ifdef PATH_MAX
+#define        MAX_OSPATH              PATH_MAX
+#elif MAX_PATH
+#define        MAX_OSPATH              MAX_PATH
+#else
+#define        MAX_OSPATH              1024            ///< max length of a filesystem pathname
+#endif
 
-#define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
+#define        ON_EPSILON              0.1                     ///< point on plane side epsilon
 
-#define        MAX_STYLESTRING 64
+#define        NET_MINRATE             1000 ///< limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
 
 //
 // stats are integers communicated to the client by the server
@@ -97,43 +232,55 @@ extern char engineversion[128];
 #define        STAT_ACTIVEWEAPON       10
 #define        STAT_TOTALSECRETS       11
 #define        STAT_TOTALMONSTERS      12
-#define        STAT_SECRETS            13              // bumped on client side by svc_foundsecret
-#define        STAT_MONSTERS           14              // bumped by svc_killedmonster
-#define STAT_ITEMS                     15 // FTE, DP
-#define STAT_VIEWHEIGHT                16 // FTE, DP
-//#define STAT_TIME                    17 // FTE
-//#define STAT_VIEW2           20 // FTE
-#define STAT_VIEWZOOM          21 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL      226 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL                                227 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED                     228 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL                    229 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO      230 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE                                231 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE                      232 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED                                233 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL                                       234 // DP
-#define STAT_FRAGLIMIT                                                         235 // DP
-#define STAT_TIMELIMIT                                                         236 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                                     237 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_FRICTION                                         238 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                                    239 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_TICRATE                                          240 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                                                241 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_GRAVITY                                          242 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                                                243 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                                         244 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED                                245 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                                       246 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                                    247 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE                          248 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                                       249 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                                     250 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                                     251 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                                      252 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                                       253 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                                      254 // DP
-#define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION       255 // DP
+#define        STAT_SECRETS            13              ///< bumped on client side by svc_foundsecret
+#define        STAT_MONSTERS           14              ///< bumped by svc_killedmonster
+#define STAT_ITEMS                     15 ///< FTE, DP
+#define STAT_VIEWHEIGHT                16 ///< FTE, DP
+//#define STAT_TIME                    17 ///< FTE
+//#define STAT_VIEW2           20 ///< FTE
+#define STAT_VIEWZOOM          21 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW_STRETCHFACTOR 220 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY                                       221 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW 222 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW 223 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER                                 224 ///< DP
+#define STAT_MOVEFLAGS                              225 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL      226 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL                                227 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED                     228 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL                    229 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO      230 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE                                231 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE                      232 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED                                233 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL                                       234 ///< DP
+#define STAT_FRAGLIMIT                                                         235 ///< DP
+#define STAT_TIMELIMIT                                                         236 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                                     237 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_FRICTION                                         238 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                                    239 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_TICRATE                                          240 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                                                241 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_GRAVITY                                          242 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                                                243 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                                         244 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED                                245 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                                       246 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                                    247 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE                          248 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                                       249 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                                     250 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                                     251 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                                      252 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                                       253 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                                      254 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION       255 ///< DP
+
+// moveflags values
+#define MOVEFLAG_VALID 0x80000000
+#define MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE 0x00000001
+#define MOVEFLAG_NOGRAVITYONGROUND 0x00000002
+#define MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE 0x00000004
 
 // stock defines
 
@@ -223,17 +370,6 @@ extern char engineversion[128];
 
 //===========================================
 
-// LordHavoc: increased player limit from 16 to 255
-#define        MAX_SCOREBOARD          255
-// LordHavoc: increased name limit from 32 to 64 characters
-#define        MAX_SCOREBOARDNAME      64
-// infostring sizes used by QuakeWorld support
-// was 196
-#define MAX_USERINFO_STRING 1280
-// was 512
-#define MAX_SERVERINFO_STRING 1280
-#define MAX_LOCALINFO_STRING 32768
-
 #include "zone.h"
 #include "fs.h"
 #include "common.h"
@@ -245,6 +381,7 @@ extern char engineversion[128];
 
 #include "r_textures.h"
 
+#include "crypto.h"
 #include "draw.h"
 #include "screen.h"
 #include "netconn.h"
@@ -263,27 +400,50 @@ extern char engineversion[128];
 #include "input.h"
 #include "keys.h"
 #include "console.h"
+#ifdef CONFIG_MENU
 #include "menu.h"
-
-#include "glquake.h"
-
-#include "palette.h"
+#endif
+#include "csprogs.h"
 
 extern qboolean noclip_anglehack;
 
 extern cvar_t developer;
+extern cvar_t developer_extra;
+extern cvar_t developer_insane;
 extern cvar_t developer_loadfile;
 extern cvar_t developer_loading;
 
+extern cvar_t sessionid;
+
+#define STARTCONFIGFILENAME "quake.rc"
+#define CONFIGFILENAME "config.cfg"
+
 /* Preprocessor macros to identify platform
     DP_OS_NAME         - "friendly" name of the OS, for humans to read
     DP_OS_STR  - "identifier" of the OS, more suited for code to use
     DP_ARCH_STR        - "identifier" of the processor architecture
  */
-#if defined(__linux__)
+#if defined(__ANDROID__) /* must come first because it also defines linux */
+# define DP_OS_NAME            "Android"
+# define DP_OS_STR             "android"
+# define USE_GLES2             1
+# define USE_RWOPS             1
+# define LINK_TO_ZLIB  1
+# define LINK_TO_LIBVORBIS 1
+# define DP_MOBILETOUCH        1
+# define DP_FREETYPE_STATIC 1
+#elif TARGET_OS_IPHONE /* must come first because it also defines MACOSX */
+# define DP_OS_NAME            "iPhoneOS"
+# define DP_OS_STR             "iphoneos"
+# define USE_GLES2             1
+# define LINK_TO_ZLIB  1
+# define LINK_TO_LIBVORBIS 1
+# define DP_MOBILETOUCH        1
+# define DP_FREETYPE_STATIC 1
+#elif defined(__linux__)
 # define DP_OS_NAME            "Linux"
 # define DP_OS_STR             "linux"
-#elif defined(WIN64)
+#elif defined(_WIN64)
 # define DP_OS_NAME            "Windows64"
 # define DP_OS_STR             "win64"
 #elif defined(WIN32)
@@ -306,41 +466,81 @@ extern cvar_t developer_loading;
 # define DP_OS_STR             "morphos"
 #else
 # define DP_OS_NAME            "Unknown"
+# define DP_OS_STR             "unknown"
 #endif
 
 #if defined(__GNUC__)
 # if defined(__i386__)
 #  define DP_ARCH_STR          "686"
+#  define SSE_POSSIBLE
+#  ifdef __SSE__
+#   define SSE_PRESENT
+#  endif
+#  ifdef __SSE2__
+#   define SSE2_PRESENT
+#  endif
 # elif defined(__x86_64__)
 #  define DP_ARCH_STR          "x86_64"
+#  define SSE_PRESENT
+#  define SSE2_PRESENT
 # elif defined(__powerpc__)
 #  define DP_ARCH_STR          "ppc"
 # endif
-#elif defined(WIN64)
+#elif defined(_WIN64)
 # define DP_ARCH_STR           "x86_64"
+# define SSE_PRESENT
+# define SSE2_PRESENT
 #elif defined(WIN32)
 # define DP_ARCH_STR           "x86"
+# define SSE_POSSIBLE
 #endif
 
-// incremented every frame, never reset
+#ifdef SSE_PRESENT
+# define SSE_POSSIBLE
+#endif
+
+#ifdef NO_SSE
+# undef SSE_PRESENT
+# undef SSE_POSSIBLE
+# undef SSE2_PRESENT
+#endif
+
+#ifdef SSE_POSSIBLE
+// runtime detection of SSE/SSE2 capabilities for x86
+qboolean Sys_HaveSSE(void);
+qboolean Sys_HaveSSE2(void);
+#else
+#define Sys_HaveSSE() false
+#define Sys_HaveSSE2() false
+#endif
+
+#include "glquake.h"
+
+#include "palette.h"
+
+/// incremented every frame, never reset
 extern int host_framecount;
-// not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
+/// not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
 extern double realtime;
+/// equal to Sys_DirtyTime() at the start of this host frame
+extern double host_dirtytime;
 
 void Host_InitCommands(void);
 void Host_Main(void);
 void Host_Shutdown(void);
 void Host_StartVideo(void);
-void Host_Error(const char *error, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
+void Host_Error(const char *error, ...) DP_FUNC_PRINTF(1) DP_FUNC_NORETURN;
 void Host_Quit_f(void);
 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
 void Host_ShutdownServer(void);
 void Host_Reconnect_f(void);
 void Host_NoOperation_f(void);
+void Host_LockSession(void);
+void Host_UnlockSession(void);
 
 void Host_AbortCurrentFrame(void);
 
-// skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
+/// skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
 extern int current_skill;
 
 //
@@ -371,5 +571,28 @@ void Sys_Shared_Init(void);
 // This also includes extended characters, and ALL control chars
 #define ISWHITESPACEORCONTROL(ch) ((signed char) (ch) <= (signed char) ' ')
 
+
+#ifdef PRVM_64
+#define FLOAT_IS_TRUE_FOR_INT(x) ((x) & 0x7FFFFFFFFFFFFFFF) // also match "negative zero" doubles of value 0x8000000000000000
+#define FLOAT_LOSSLESS_FORMAT "%.17g"
+#define VECTOR_LOSSLESS_FORMAT "%.17g %.17g %.17g"
+#else
+#define FLOAT_IS_TRUE_FOR_INT(x) ((x) & 0x7FFFFFFF) // also match "negative zero" floats of value 0x80000000
+#define FLOAT_LOSSLESS_FORMAT "%.9g"
+#define VECTOR_LOSSLESS_FORMAT "%.9g %.9g %.9g"
+#endif
+
+// originally this was _MSC_VER
+// but here we want to test the system libc, which on win32 is borked, and NOT the compiler
+#ifdef WIN32
+#define INT_LOSSLESS_FORMAT_SIZE "I64"
+#define INT_LOSSLESS_FORMAT_CONVERT_S(x) ((__int64)(x))
+#define INT_LOSSLESS_FORMAT_CONVERT_U(x) ((unsigned __int64)(x))
+#else
+#define INT_LOSSLESS_FORMAT_SIZE "j"
+#define INT_LOSSLESS_FORMAT_CONVERT_S(x) ((intmax_t)(x))
+#define INT_LOSSLESS_FORMAT_CONVERT_U(x) ((uintmax_t)(x))
+#endif
+
 #endif