]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - quakedef.h
Thanks to Elric for adding dpmaster support!
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index e6c80d41bd6c2a61454ae42f0df2139f426524ae..86529c7e23203c1565c16f87560a0d04d325dc83 100644 (file)
@@ -195,69 +195,45 @@ extern char *buildstring;
 
 #include "portals.h"
 
-//=============================================================================
-
-// the host system specifies the base of the directory tree, the
-// command line parms passed to the program, and the amount of memory
-// available for the program to use
-
-typedef struct
-{
-       char    *basedir;
-#if CACHEENABLE
-       char    *cachedir;              // for development over ISDN lines
-#endif
-       int             argc;
-       char    **argv;
-} quakeparms_t;
-
-
-//=============================================================================
-
-
-
 extern qboolean noclip_anglehack;
 
-
 //
 // host
 //
-extern quakeparms_t host_parms;
-
-extern cvar_t          sys_ticrate;
-extern cvar_t          developer;
-
-extern qboolean        host_initialized;               // true if into command execution
-extern double          host_frametime;
-extern double          host_realframetime;     // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
-extern int                     host_framecount;        // incremented every frame, never reset
-extern double          realtime;                       // not bounded in any way, changed at
-                                                                               // start of every frame, never reset
+extern cvar_t sys_ticrate;
+extern cvar_t developer;
+
+// true if into command execution
+extern qboolean host_initialized;
+extern double host_frametime;
+// LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
+extern double host_realframetime;
+// incremented every frame, never reset
+extern int host_framecount;
+// not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
+extern double realtime;
 
 void Host_ClearMemory (void);
 void Host_ServerFrame (void);
 void Host_InitCommands (void);
 void Host_Init (void);
 void Host_Shutdown(void);
-void Host_Error (char *error, ...);
-void Host_EndGame (char *message, ...);
+void Host_Error (const char *error, ...);
+void Host_EndGame (const char *message, ...);
 void Host_Frame (float time);
 void Host_Quit_f (void);
-void Host_ClientCommands (char *fmt, ...);
+void Host_ClientCommands (const char *fmt, ...);
 void Host_ShutdownServer (qboolean crash);
 
-extern qboolean                msg_suppress_1;         // suppresses resolution and cache size console output
-                                                                               //  an fullscreen DIB focus gain/loss
-extern int                     current_skill;          // skill level for currently loaded level (in case
-                                                                               //  the user changes the cvar while the level is
-                                                                               //  running, this reflects the level actually in use)
+// skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
+extern int current_skill;
 
-extern int                     minimum_memory;
+extern int minimum_memory;
 
 //
 // chase
 //
-extern cvar_t  chase_active;
+extern cvar_t chase_active;
 
 void Chase_Init (void);
 void Chase_Reset (void);