]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - quakedef.h
fix components parameter on a few TexCoordPointer normal3f calls, thanks
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index c680ccd5d2cb1cccaad117ad65dc66f75e197823..9e62f0d2eaac45d41de274b9cb1c22d7270cb3aa 100644 (file)
@@ -85,8 +85,11 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_SAVEGAMES                   12
 #define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
 #define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   2
+#define        MAX_LEVELNETWORKEYES    0 // no portal support
 #define        MAX_OCCLUSION_QUERIES   256
 
+#define MAX_NETWM_ICON 1026 // one 32x32
+
 #define        MAX_WATERPLANES                 2
 #define        MAX_CUBEMAPS                    64
 #define        MAX_EXPLOSIONS                  8
@@ -147,9 +150,12 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_DEMONAME                    16 ///< max demo name length for demos command
 #define        MAX_SAVEGAMES                   12 ///< max savegames listed in savegame menu
 #define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39 ///< max comment length of savegame in menu
-#define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   2 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
+#define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   16 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
+#define        MAX_LEVELNETWORKEYES    512 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
 #define        MAX_OCCLUSION_QUERIES   4096 ///< max number of GL_ARB_occlusion_query objects that can be used in one frame
 
+#define MAX_NETWM_ICON 352822 // 16x16, 22x22, 24x24, 32x32, 48x48, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512
+
 #define        MAX_WATERPLANES                 16 ///< max number of water planes visible (each one causes additional view renders)
 #define        MAX_CUBEMAPS                    256 ///< max number of cubemap textures loaded for light filters
 #define        MAX_EXPLOSIONS                  64 ///< max number of explosion shell effects active at once (not particle related)
@@ -180,7 +186,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_DECALS_INITIAL              8192 ///< initial allocation for cl.decals
 #define        MAX_DECALS                              1048576 ///< upper limit on cl.decals size
 #define        MAX_ENITIES_INITIAL             256 ///< initial size of cl.entities
-#define        MAX_STATICENTITIES              256 ///< limit on size of cl.static_entities
+#define        MAX_STATICENTITIES              1024 ///< limit on size of cl.static_entities
 #define        MAX_EFFECTS                             256 ///< limit on size of cl.effects
 #define        MAX_BEAMS                               256 ///< limit on size of cl.beams
 #define        MAX_TEMPENTITIES                4096 ///< max number of temporary models visible per frame (certain sprite effects, certain types of CSQC entities also use this)
@@ -227,6 +233,10 @@ extern char engineversion[128];
 //#define STAT_TIME                    17 ///< FTE
 //#define STAT_VIEW2           20 ///< FTE
 #define STAT_VIEWZOOM          21 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY                                       221 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW 222 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW 223 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER                                 224 ///< DP
 #define STAT_MOVEFLAGS                              225 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL      226 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL                                227 ///< DP
@@ -262,6 +272,8 @@ extern char engineversion[128];
 // moveflags values
 #define MOVEFLAG_VALID 0x80000000
 #define MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE 0x00000001
+#define MOVEFLAG_NOGRAVITYONGROUND 0x00000002
+#define MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE 0x00000004
 
 // stock defines