]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - quakedef.h
made cl_viewmodel_scale apply to csqc and gettaginfo
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index 0417274c9002b9d850184820c2ca644c4ad7f55d..cd43b7d0b41c57f156b766243bc6e744de4b9a1f 100644 (file)
@@ -35,6 +35,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "qtypes.h"
 
 extern char *buildstring;
+extern char engineversion[128];
 
 #define GAMENAME "id1"
 
@@ -49,14 +50,14 @@ extern char *buildstring;
 #define MAX_PACKETFRAGMENT 1024                // max length of packet fragment
 #define NET_MAXMESSAGE 65536
 #define NET_MINRATE            1000 // limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
-#define NET_MAXRATE            25000 // limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
+#define NET_MAXRATE            150000 // limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
 
 //
 // per-level limits
 //
 // LordHavoc: increased entity limit to 2048 from 600
 #define        MAX_EDICTS              32768           // FIXME: ouch! ouch! ouch!
-#define        MAX_LIGHTSTYLES 64
+#define        MAX_LIGHTSTYLES 256                     // LordHavoc: increased from 64, NOTE special consideration is needed in savegames!
 // LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 4096 and 4096 (and added protocol extensions accordingly to break the 256 barrier)
 #define        MAX_MODELS              4096
 #define        MAX_SOUNDS              4096
@@ -178,10 +179,16 @@ extern char *buildstring;
 
 //===========================================
 
-// LordHavoc: increased player limit from 16 to 64
-#define        MAX_SCOREBOARD          64
+// LordHavoc: increased player limit from 16 to 255
+#define        MAX_SCOREBOARD          255
 // LordHavoc: increased name limit from 32 to 64 characters
 #define        MAX_SCOREBOARDNAME      64
+// infostring sizes used by QuakeWorld support
+// was 196
+#define MAX_USERINFO_STRING 1280
+// was 512
+#define MAX_SERVERINFO_STRING 1280
+#define MAX_LOCALINFO_STRING 32768
 
 #include "zone.h"
 #include "fs.h"
@@ -205,6 +212,7 @@ extern char *buildstring;
 #include "client.h"
 #include "render.h"
 #include "progs.h"
+#include "progsvm.h"
 #include "server.h"
 
 #include "input.h"
@@ -215,33 +223,30 @@ extern char *buildstring;
 
 #include "glquake.h"
 
-#include "ui.h"
 #include "palette.h"
 
 extern qboolean noclip_anglehack;
 
+extern char engineversion[128];
 extern cvar_t developer;
 
-extern double host_frametime;
-// the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
-extern double host_realframetime;
 // incremented every frame, never reset
 extern int host_framecount;
 // not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
 extern double realtime;
 
-void Host_ClearMemory(void);
 void Host_InitCommands(void);
-void Host_Init(void);
+void Host_Main(void);
 void Host_Shutdown(void);
 void Host_StartVideo(void);
 void Host_Error(const char *error, ...);
-void Host_Frame(float time);
 void Host_Quit_f(void);
 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...);
-void Host_ShutdownServer(qboolean crash);
+void Host_ShutdownServer(void);
 void Host_Reconnect_f(void);
 
+void Host_AbortCurrentFrame(void);
+
 // skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
 extern int current_skill;
 
@@ -249,6 +254,7 @@ extern int current_skill;
 // chase
 //
 extern cvar_t chase_active;
+extern cvar_t cl_viewmodel_scale;
 
 void Chase_Init (void);
 void Chase_Reset (void);