]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - quakedef.h
server list: allow more AND and OR masks (except in DP_SMALLMEMORY profile)
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index dd06836fea9e6bbbc4c81541c72821db7372d678..e9e314501373b72a0f2b2e8b0f24282b2387138a 100644 (file)
@@ -22,12 +22,6 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef QUAKEDEF_H
 #define QUAKEDEF_H
 
-/// on UNIX platforms we need to define this so that video saving does not cause a SIGFSZ (file size) signal when a video clip exceeds 2GB
-#define _FILE_OFFSET_BITS 64
-
-// for cd_linux.c
-#define __KERNEL_STRICT_NAMES
-
 #if defined(__GNUC__) && (__GNUC__ > 2)
 #define DP_FUNC_PRINTF(n) __attribute__ ((format (printf, n, n+1)))
 #define DP_FUNC_PURE      __attribute__ ((pure))
@@ -73,7 +67,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_LIGHTSTYLES                 64
 #define        MAX_STYLESTRING                 16
 #define        MAX_SCOREBOARD                  32
-#define        MAX_SCOREBOARDNAME              64
+#define        MAX_SCOREBOARDNAME              128
 #define        MAX_USERINFO_STRING             196
 #define        MAX_SERVERINFO_STRING   512
 #define        MAX_LOCALINFO_STRING    1 // not actually used by DP servers
@@ -88,8 +82,11 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_LEVELNETWORKEYES    0 // no portal support
 #define        MAX_OCCLUSION_QUERIES   256
 
+#define CRYPTO_HOSTKEY_HASHSIZE 256
+#define MAX_NETWM_ICON 1026 // one 32x32
+
 #define        MAX_WATERPLANES                 2
-#define        MAX_CUBEMAPS                    64
+#define        MAX_CUBEMAPS                    1024
 #define        MAX_EXPLOSIONS                  8
 #define        MAX_DLIGHTS                             16
 #define        MAX_CACHED_PICS                 1024 // this is 144 bytes each (or 152 on 64bit)
@@ -110,8 +107,8 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_DECALSYSTEM_QUEUE   64
 #define        PAINTBUFFER_SIZE                512
 #define        MAX_BINDMAPS                    8
-#define        MAX_PARTICLES_INITIAL   32768
-#define        MAX_PARTICLES                   32768
+#define        MAX_PARTICLES_INITIAL   8192
+#define        MAX_PARTICLES                   8192
 #define        MAX_DECALS_INITIAL              1024
 #define        MAX_DECALS                              1024
 #define        MAX_ENITIES_INITIAL             256
@@ -119,6 +116,9 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_EFFECTS                             16
 #define        MAX_BEAMS                               16
 #define        MAX_TEMPENTITIES                256
+#define SERVERLIST_TOTALSIZE           1024
+#define SERVERLIST_ANDMASKCOUNT                5
+#define SERVERLIST_ORMASKCOUNT         5
 #else
 #define        MAX_INPUTLINE                   16384 ///< maximum length of console commandline, QuakeC strings, and many other text processing buffers
 #define        CON_TEXTSIZE                    1048576 ///< max scrollback buffer characters in console
@@ -137,7 +137,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_LIGHTSTYLES                 256 ///< max flickering light styles in level (note: affects savegame format)
 #define        MAX_STYLESTRING                 64 ///< max length of flicker pattern for light style
 #define        MAX_SCOREBOARD                  255 ///< max number of players in game at once (255 protocol limit)
-#define        MAX_SCOREBOARDNAME              64 ///< max length of player name in game
+#define        MAX_SCOREBOARDNAME              128 ///< max length of player name in game
 #define        MAX_USERINFO_STRING             1280 ///< max length of infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (196 in QuakeWorld)
 #define        MAX_SERVERINFO_STRING   1280 ///< max length of server infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (512 in QuakeWorld)
 #define        MAX_LOCALINFO_STRING    32768 ///< max length of server-local infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (32768 in QuakeWorld)
@@ -152,8 +152,11 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_LEVELNETWORKEYES    512 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
 #define        MAX_OCCLUSION_QUERIES   4096 ///< max number of GL_ARB_occlusion_query objects that can be used in one frame
 
+#define CRYPTO_HOSTKEY_HASHSIZE 8192 ///< number of hash buckets for accelerating host key lookups
+#define MAX_NETWM_ICON 352822 // 16x16, 22x22, 24x24, 32x32, 48x48, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512
+
 #define        MAX_WATERPLANES                 16 ///< max number of water planes visible (each one causes additional view renders)
-#define        MAX_CUBEMAPS                    256 ///< max number of cubemap textures loaded for light filters
+#define        MAX_CUBEMAPS                    1024 ///< max number of cubemap textures loaded for light filters
 #define        MAX_EXPLOSIONS                  64 ///< max number of explosion shell effects active at once (not particle related)
 #define        MAX_DLIGHTS                             256 ///< max number of dynamic lights (rocket flashes, etc) in scene at once
 #define        MAX_CACHED_PICS                 1024 ///< max number of 2D pics loaded at once
@@ -186,6 +189,9 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_EFFECTS                             256 ///< limit on size of cl.effects
 #define        MAX_BEAMS                               256 ///< limit on size of cl.beams
 #define        MAX_TEMPENTITIES                4096 ///< max number of temporary models visible per frame (certain sprite effects, certain types of CSQC entities also use this)
+#define SERVERLIST_TOTALSIZE           2048 ///< max servers in the server list
+#define SERVERLIST_ANDMASKCOUNT                16 ///< max items in server list AND mask
+#define SERVERLIST_ORMASKCOUNT         16 ///< max items in server list OR mask
 #endif
 
 
@@ -229,6 +235,7 @@ extern char engineversion[128];
 //#define STAT_TIME                    17 ///< FTE
 //#define STAT_VIEW2           20 ///< FTE
 #define STAT_VIEWZOOM          21 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW_STRETCHFACTOR 220 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY                                       221 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW 222 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW 223 ///< DP
@@ -370,6 +377,7 @@ extern char engineversion[128];
 
 #include "r_textures.h"
 
+#include "crypto.h"
 #include "draw.h"
 #include "screen.h"
 #include "netconn.h"
@@ -390,10 +398,6 @@ extern char engineversion[128];
 #include "console.h"
 #include "menu.h"
 
-#include "glquake.h"
-
-#include "palette.h"
-
 extern qboolean noclip_anglehack;
 
 extern cvar_t developer;
@@ -428,6 +432,10 @@ extern cvar_t developer_loading;
 #elif defined(__OpenBSD__)
 # define DP_OS_NAME            "OpenBSD"
 # define DP_OS_STR             "openbsd"
+#elif defined(TARGET_OS_IPHONE)
+# define DP_OS_NAME            "iPhoneOS"
+# define DP_OS_STR             "iphoneos"
+# define USE_GLES2             1
 #elif defined(MACOSX)
 # define DP_OS_NAME            "Mac OS X"
 # define DP_OS_STR             "osx"
@@ -436,22 +444,61 @@ extern cvar_t developer_loading;
 # define DP_OS_STR             "morphos"
 #else
 # define DP_OS_NAME            "Unknown"
+# define DP_OS_STR             "unknown"
 #endif
 
 #if defined(__GNUC__)
 # if defined(__i386__)
 #  define DP_ARCH_STR          "686"
+#  define SSE_POSSIBLE
+#  ifdef __SSE__
+#   define SSE_PRESENT
+#  endif
+#  ifdef __SSE2__
+#   define SSE2_PRESENT
+#  endif
 # elif defined(__x86_64__)
 #  define DP_ARCH_STR          "x86_64"
+#  define SSE_PRESENT
+#  define SSE2_PRESENT
 # elif defined(__powerpc__)
 #  define DP_ARCH_STR          "ppc"
 # endif
 #elif defined(_WIN64)
 # define DP_ARCH_STR           "x86_64"
+# define SSE_PRESENT
+# define SSE2_PRESENT
 #elif defined(WIN32)
 # define DP_ARCH_STR           "x86"
+# define SSE_POSSIBLE
+#endif
+
+#ifdef SSE_PRESENT
+# define SSE_POSSIBLE
 #endif
 
+#ifdef NO_SSE
+# undef SSE_PRESENT
+# undef SSE_POSSIBLE
+# undef SSE2_PRESENT
+#endif
+
+#ifdef SSE2_PRESENT
+#define Sys_HaveSSE() true
+#define Sys_HaveSSE2() true
+#elif defined(SSE_POSSIBLE)
+// runtime detection of SSE/SSE2 capabilities for x86
+qboolean Sys_HaveSSE(void);
+qboolean Sys_HaveSSE2(void);
+#else
+#define Sys_HaveSSE() false
+#define Sys_HaveSSE2() false
+#endif
+
+#include "glquake.h"
+
+#include "palette.h"
+
 /// incremented every frame, never reset
 extern int host_framecount;
 /// not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset