]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - quakedef.h
server list: allow more AND and OR masks (except in DP_SMALLMEMORY profile)
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index efd7bf395ea963be330fbfe97cfda7c473ac2e90..e9e314501373b72a0f2b2e8b0f24282b2387138a 100644 (file)
@@ -22,12 +22,6 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef QUAKEDEF_H
 #define QUAKEDEF_H
 
-/// on UNIX platforms we need to define this so that video saving does not cause a SIGFSZ (file size) signal when a video clip exceeds 2GB
-#define _FILE_OFFSET_BITS 64
-
-// for cd_linux.c
-#define __KERNEL_STRICT_NAMES
-
 #if defined(__GNUC__) && (__GNUC__ > 2)
 #define DP_FUNC_PRINTF(n) __attribute__ ((format (printf, n, n+1)))
 #define DP_FUNC_PURE      __attribute__ ((pure))
@@ -48,37 +42,174 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "qtypes.h"
 
-extern char *buildstring;
+extern const char *buildstring;
 extern char engineversion[128];
 
 #define GAMENAME "id1"
 
 #define MAX_NUM_ARGVS  50
 
+#ifdef DP_SMALLMEMORY
+#define        MAX_INPUTLINE                   1024
+#define        CON_TEXTSIZE                    16384
+#define        CON_MAXLINES                    256
+#define        HIST_TEXTSIZE                   2048
+#define        HIST_MAXLINES                   16
+#define        MAX_ALIAS_NAME                  32
+#define        CMDBUFSIZE                              131072
+#define        MAX_ARGS                                80
+
+#define        NET_MAXMESSAGE                  65536
+#define        MAX_PACKETFRAGMENT              1024
+#define        MAX_EDICTS                              4096
+#define        MAX_MODELS                              1024
+#define        MAX_SOUNDS                              1024
+#define        MAX_LIGHTSTYLES                 64
+#define        MAX_STYLESTRING                 16
+#define        MAX_SCOREBOARD                  32
+#define        MAX_SCOREBOARDNAME              128
+#define        MAX_USERINFO_STRING             196
+#define        MAX_SERVERINFO_STRING   512
+#define        MAX_LOCALINFO_STRING    1 // not actually used by DP servers
+#define        CL_MAX_USERCMDS                 32
+#define        CVAR_HASHSIZE                   1024
+#define        M_MAX_EDICTS                    4096
+#define        MAX_DEMOS                               8
+#define        MAX_DEMONAME                    16
+#define        MAX_SAVEGAMES                   12
+#define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
+#define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   2
+#define        MAX_LEVELNETWORKEYES    0 // no portal support
+#define        MAX_OCCLUSION_QUERIES   256
+
+#define CRYPTO_HOSTKEY_HASHSIZE 256
+#define MAX_NETWM_ICON 1026 // one 32x32
+
+#define        MAX_WATERPLANES                 2
+#define        MAX_CUBEMAPS                    1024
+#define        MAX_EXPLOSIONS                  8
+#define        MAX_DLIGHTS                             16
+#define        MAX_CACHED_PICS                 1024 // this is 144 bytes each (or 152 on 64bit)
+#define        CACHEPICHASHSIZE                256
+#define        MAX_PARTICLEEFFECTNAME  256
+#define        MAX_PARTICLEEFFECTINFO  1024
+#define        MAX_PARTICLETEXTURES    256
+#define        MAXCLVIDEOS                             1
+#define        MAX_GECKO_INSTANCES             1
+#define        MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT       2
+#define        MAX_MAP_LEAFS                   8192
+
+#define        MAXTRACKS                               256
+#define        MAX_DYNAMIC_CHANNELS    64
+#define        MAX_CHANNELS                    260
+#define        MODLIST_TOTALSIZE               32
+#define        MAX_FAVORITESERVERS             32
+#define        MAX_DECALSYSTEM_QUEUE   64
+#define        PAINTBUFFER_SIZE                512
+#define        MAX_BINDMAPS                    8
+#define        MAX_PARTICLES_INITIAL   8192
+#define        MAX_PARTICLES                   8192
+#define        MAX_DECALS_INITIAL              1024
+#define        MAX_DECALS                              1024
+#define        MAX_ENITIES_INITIAL             256
+#define        MAX_STATICENTITIES              256
+#define        MAX_EFFECTS                             16
+#define        MAX_BEAMS                               16
+#define        MAX_TEMPENTITIES                256
+#define SERVERLIST_TOTALSIZE           1024
+#define SERVERLIST_ANDMASKCOUNT                5
+#define SERVERLIST_ORMASKCOUNT         5
+#else
+#define        MAX_INPUTLINE                   16384 ///< maximum length of console commandline, QuakeC strings, and many other text processing buffers
+#define        CON_TEXTSIZE                    1048576 ///< max scrollback buffer characters in console
+#define        CON_MAXLINES                    16384 ///< max scrollback buffer lines in console
+#define        HIST_TEXTSIZE                   262144 ///< max command history buffer characters in console
+#define        HIST_MAXLINES                   4096 ///< max command history buffer lines in console
+#define        MAX_ALIAS_NAME                  32
+#define        CMDBUFSIZE                              655360 ///< maximum script size that can be loaded by the exec command (8192 in Quake)
+#define        MAX_ARGS                                80 ///< maximum number of parameters to a console command or alias
+
+#define        NET_MAXMESSAGE                  65536 ///< max reliable packet size (sent as multiple fragments of MAX_PACKETFRAGMENT)
+#define        MAX_PACKETFRAGMENT              1024 ///< max length of packet fragment
+#define        MAX_EDICTS                              32768 ///< max number of objects in game world at once (32768 protocol limit)
+#define        MAX_MODELS                              8192 ///< max number of models loaded at once (including during level transitions)
+#define        MAX_SOUNDS                              4096 ///< max number of sounds loaded at once
+#define        MAX_LIGHTSTYLES                 256 ///< max flickering light styles in level (note: affects savegame format)
+#define        MAX_STYLESTRING                 64 ///< max length of flicker pattern for light style
+#define        MAX_SCOREBOARD                  255 ///< max number of players in game at once (255 protocol limit)
+#define        MAX_SCOREBOARDNAME              128 ///< max length of player name in game
+#define        MAX_USERINFO_STRING             1280 ///< max length of infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (196 in QuakeWorld)
+#define        MAX_SERVERINFO_STRING   1280 ///< max length of server infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (512 in QuakeWorld)
+#define        MAX_LOCALINFO_STRING    32768 ///< max length of server-local infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (32768 in QuakeWorld)
+#define        CL_MAX_USERCMDS                 128 ///< max number of predicted input packets in queue
+#define        CVAR_HASHSIZE                   65536 ///< number of hash buckets for accelerating cvar name lookups
+#define        M_MAX_EDICTS                    32768 ///< max objects in menu vm
+#define        MAX_DEMOS                               8 ///< max demos provided to demos command
+#define        MAX_DEMONAME                    16 ///< max demo name length for demos command
+#define        MAX_SAVEGAMES                   12 ///< max savegames listed in savegame menu
+#define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39 ///< max comment length of savegame in menu
+#define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   16 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
+#define        MAX_LEVELNETWORKEYES    512 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
+#define        MAX_OCCLUSION_QUERIES   4096 ///< max number of GL_ARB_occlusion_query objects that can be used in one frame
+
+#define CRYPTO_HOSTKEY_HASHSIZE 8192 ///< number of hash buckets for accelerating host key lookups
+#define MAX_NETWM_ICON 352822 // 16x16, 22x22, 24x24, 32x32, 48x48, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512
+
+#define        MAX_WATERPLANES                 16 ///< max number of water planes visible (each one causes additional view renders)
+#define        MAX_CUBEMAPS                    1024 ///< max number of cubemap textures loaded for light filters
+#define        MAX_EXPLOSIONS                  64 ///< max number of explosion shell effects active at once (not particle related)
+#define        MAX_DLIGHTS                             256 ///< max number of dynamic lights (rocket flashes, etc) in scene at once
+#define        MAX_CACHED_PICS                 1024 ///< max number of 2D pics loaded at once
+#define        CACHEPICHASHSIZE                256 ///< number of hash buckets for accelerating 2D pic name lookups
+#define        MAX_PARTICLEEFFECTNAME  256 ///< maximum number of unique names of particle effects (for particleeffectnum)
+#define        MAX_PARTICLEEFFECTINFO  4096 ///< maximum number of unique particle effects (each name may associate with several of these)
+#define        MAX_PARTICLETEXTURES    256 ///< maximum number of unique particle textures in the particle font
+#define        MAXCLVIDEOS                             65 ///< maximum number of video streams being played back at once (1 is reserved for the playvideo command)
+#define        MAX_GECKO_INSTANCES             16 ///< maximum number of web browser textures active at once
+#define        MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT       64 ///< maximum number of dynamic textures (web browsers, playvideo, etc)
+#define        MAX_MAP_LEAFS                   65536 ///< maximum number of BSP leafs in world (8192 in Quake)
+
+#define        MAXTRACKS                               256 ///< max CD track index
+// 0 to NUM_AMBIENTS - 1 = water, etc
+// NUM_AMBIENTS to NUM_AMBIENTS + MAX_DYNAMIC_CHANNELS - 1 = normal entity sounds
+// NUM_AMBIENTS + MAX_DYNAMIC_CHANNELS to total_channels = static sounds
+#define        MAX_DYNAMIC_CHANNELS    512
+#define        MAX_CHANNELS                    1028
+#define        MODLIST_TOTALSIZE               256
+#define        MAX_FAVORITESERVERS             256
+#define        MAX_DECALSYSTEM_QUEUE   1024
+#define        PAINTBUFFER_SIZE                2048
+#define        MAX_BINDMAPS                    8
+#define        MAX_PARTICLES_INITIAL   8192 ///< initial allocation for cl.particles
+#define        MAX_PARTICLES                   1048576 ///< upper limit on cl.particles size
+#define        MAX_DECALS_INITIAL              8192 ///< initial allocation for cl.decals
+#define        MAX_DECALS                              1048576 ///< upper limit on cl.decals size
+#define        MAX_ENITIES_INITIAL             256 ///< initial size of cl.entities
+#define        MAX_STATICENTITIES              1024 ///< limit on size of cl.static_entities
+#define        MAX_EFFECTS                             256 ///< limit on size of cl.effects
+#define        MAX_BEAMS                               256 ///< limit on size of cl.beams
+#define        MAX_TEMPENTITIES                4096 ///< max number of temporary models visible per frame (certain sprite effects, certain types of CSQC entities also use this)
+#define SERVERLIST_TOTALSIZE           2048 ///< max servers in the server list
+#define SERVERLIST_ANDMASKCOUNT                16 ///< max items in server list AND mask
+#define SERVERLIST_ORMASKCOUNT         16 ///< max items in server list OR mask
+#endif
 
-#define        MAX_QPATH               128                     ///< max length of a quake game pathname
-#define        MAX_OSPATH              1024            ///< max length of a filesystem pathname
 
-#define        ON_EPSILON              0.1                     ///< point on plane side epsilon
+#define CMD_TOKENIZELENGTH (MAX_INPUTLINE + MAX_ARGS) ///< maximum tokenizable commandline length (counting trailing 0)
 
-#define MAX_PACKETFRAGMENT 1024                ///< max length of packet fragment
-#define NET_MAXMESSAGE 65536
-#define NET_MINRATE            1000 ///< limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
 
-//
-// per-level limits
-//
-// LordHavoc: increased entity limit to 2048 from 600
-#define        MAX_EDICTS              32768           // FIXME: ouch! ouch! ouch!
-#define        MAX_LIGHTSTYLES 256                     // LordHavoc: increased from 64, NOTE special consideration is needed in savegames!
-// LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 4096 and 4096 (and added protocol extensions accordingly to break the 256 barrier)
-// div0: increased model limit to 8192
-#define        MAX_MODELS              8192
-#define        MAX_SOUNDS              4096
+#define        MAX_QPATH               128                     ///< max length of a quake game pathname
+#ifdef PATH_MAX
+#define        MAX_OSPATH              PATH_MAX
+#elif MAX_PATH
+#define        MAX_OSPATH              MAX_PATH
+#else
+#define        MAX_OSPATH              1024            ///< max length of a filesystem pathname
+#endif
 
-#define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
+#define        ON_EPSILON              0.1                     ///< point on plane side epsilon
 
-#define        MAX_STYLESTRING 64
+#define        NET_MINRATE             1000 ///< limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
 
 //
 // stats are integers communicated to the client by the server
@@ -104,6 +235,12 @@ extern char engineversion[128];
 //#define STAT_TIME                    17 ///< FTE
 //#define STAT_VIEW2           20 ///< FTE
 #define STAT_VIEWZOOM          21 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW_STRETCHFACTOR 220 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY                                       221 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW 222 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW 223 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER                                 224 ///< DP
+#define STAT_MOVEFLAGS                              225 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL      226 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL                                227 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED                     228 ///< DP
@@ -135,6 +272,12 @@ extern char engineversion[128];
 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                                      254 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION       255 ///< DP
 
+// moveflags values
+#define MOVEFLAG_VALID 0x80000000
+#define MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE 0x00000001
+#define MOVEFLAG_NOGRAVITYONGROUND 0x00000002
+#define MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE 0x00000004
+
 // stock defines
 
 #define        IT_SHOTGUN                              1
@@ -223,17 +366,6 @@ extern char engineversion[128];
 
 //===========================================
 
-// LordHavoc: increased player limit from 16 to 255
-#define        MAX_SCOREBOARD          255
-// LordHavoc: increased name limit from 32 to 64 characters
-#define        MAX_SCOREBOARDNAME      64
-// infostring sizes used by QuakeWorld support
-// was 196
-#define MAX_USERINFO_STRING 1280
-// was 512
-#define MAX_SERVERINFO_STRING 1280
-#define MAX_LOCALINFO_STRING 32768
-
 #include "zone.h"
 #include "fs.h"
 #include "common.h"
@@ -245,6 +377,7 @@ extern char engineversion[128];
 
 #include "r_textures.h"
 
+#include "crypto.h"
 #include "draw.h"
 #include "screen.h"
 #include "netconn.h"
@@ -265,16 +398,17 @@ extern char engineversion[128];
 #include "console.h"
 #include "menu.h"
 
-#include "glquake.h"
-
-#include "palette.h"
-
 extern qboolean noclip_anglehack;
 
 extern cvar_t developer;
+extern cvar_t developer_extra;
+extern cvar_t developer_insane;
 extern cvar_t developer_loadfile;
 extern cvar_t developer_loading;
 
+#define STARTCONFIGFILENAME "quake.rc"
+#define CONFIGFILENAME "config.cfg"
+
 /* Preprocessor macros to identify platform
     DP_OS_NAME         - "friendly" name of the OS, for humans to read
     DP_OS_STR  - "identifier" of the OS, more suited for code to use
@@ -283,7 +417,7 @@ extern cvar_t developer_loading;
 #if defined(__linux__)
 # define DP_OS_NAME            "Linux"
 # define DP_OS_STR             "linux"
-#elif defined(WIN64)
+#elif defined(_WIN64)
 # define DP_OS_NAME            "Windows64"
 # define DP_OS_STR             "win64"
 #elif defined(WIN32)
@@ -298,6 +432,10 @@ extern cvar_t developer_loading;
 #elif defined(__OpenBSD__)
 # define DP_OS_NAME            "OpenBSD"
 # define DP_OS_STR             "openbsd"
+#elif defined(TARGET_OS_IPHONE)
+# define DP_OS_NAME            "iPhoneOS"
+# define DP_OS_STR             "iphoneos"
+# define USE_GLES2             1
 #elif defined(MACOSX)
 # define DP_OS_NAME            "Mac OS X"
 # define DP_OS_STR             "osx"
@@ -306,22 +444,61 @@ extern cvar_t developer_loading;
 # define DP_OS_STR             "morphos"
 #else
 # define DP_OS_NAME            "Unknown"
+# define DP_OS_STR             "unknown"
 #endif
 
 #if defined(__GNUC__)
 # if defined(__i386__)
 #  define DP_ARCH_STR          "686"
+#  define SSE_POSSIBLE
+#  ifdef __SSE__
+#   define SSE_PRESENT
+#  endif
+#  ifdef __SSE2__
+#   define SSE2_PRESENT
+#  endif
 # elif defined(__x86_64__)
 #  define DP_ARCH_STR          "x86_64"
+#  define SSE_PRESENT
+#  define SSE2_PRESENT
 # elif defined(__powerpc__)
 #  define DP_ARCH_STR          "ppc"
 # endif
-#elif defined(WIN64)
+#elif defined(_WIN64)
 # define DP_ARCH_STR           "x86_64"
+# define SSE_PRESENT
+# define SSE2_PRESENT
 #elif defined(WIN32)
 # define DP_ARCH_STR           "x86"
+# define SSE_POSSIBLE
+#endif
+
+#ifdef SSE_PRESENT
+# define SSE_POSSIBLE
+#endif
+
+#ifdef NO_SSE
+# undef SSE_PRESENT
+# undef SSE_POSSIBLE
+# undef SSE2_PRESENT
 #endif
 
+#ifdef SSE2_PRESENT
+#define Sys_HaveSSE() true
+#define Sys_HaveSSE2() true
+#elif defined(SSE_POSSIBLE)
+// runtime detection of SSE/SSE2 capabilities for x86
+qboolean Sys_HaveSSE(void);
+qboolean Sys_HaveSSE2(void);
+#else
+#define Sys_HaveSSE() false
+#define Sys_HaveSSE2() false
+#endif
+
+#include "glquake.h"
+
+#include "palette.h"
+
 /// incremented every frame, never reset
 extern int host_framecount;
 /// not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
@@ -371,5 +548,8 @@ void Sys_Shared_Init(void);
 // This also includes extended characters, and ALL control chars
 #define ISWHITESPACEORCONTROL(ch) ((signed char) (ch) <= (signed char) ' ')
 
+
+#define FLOAT_IS_TRUE_FOR_INT(x) ((x) & 0x7FFFFFFF) // also match "negative zero" floats of value 0x80000000
+
 #endif