]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - quakedef.h
experimental support for springs:
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index e0bdf86000a3c5810a22bca6e2abda1ca8412f9a..f2353785045dd3a7c075cb2f4a478b506eadeac6 100644 (file)
@@ -22,6 +22,19 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef QUAKEDEF_H
 #define QUAKEDEF_H
 
+/// on UNIX platforms we need to define this so that video saving does not cause a SIGFSZ (file size) signal when a video clip exceeds 2GB
+#define _FILE_OFFSET_BITS 64
+
+// for cd_linux.c
+#define __KERNEL_STRICT_NAMES
+
+#if defined(__GNUC__) && (__GNUC__ > 2)
+#define DP_FUNC_PRINTF(n) __attribute__ ((format (printf, n, n+1)))
+#define DP_FUNC_PURE      __attribute__ ((pure))
+#else
+#define DP_FUNC_PRINTF(n)
+#define DP_FUNC_PURE
+#endif
 
 #include <sys/types.h>
 #include <ctype.h>
@@ -30,6 +43,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include <stdarg.h>
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
+#include <limits.h>
 #include <setjmp.h>
 
 #include "qtypes.h"
@@ -42,14 +56,14 @@ extern char engineversion[128];
 #define MAX_NUM_ARGVS  50
 
 
-#define        MAX_QPATH               128                     // max length of a quake game pathname
-#define        MAX_OSPATH              1024            // max length of a filesystem pathname
+#define        MAX_QPATH               128                     ///< max length of a quake game pathname
+#define        MAX_OSPATH              1024            ///< max length of a filesystem pathname
 
-#define        ON_EPSILON              0.1                     // point on plane side epsilon
+#define        ON_EPSILON              0.1                     ///< point on plane side epsilon
 
-#define MAX_PACKETFRAGMENT 1024                // max length of packet fragment
+#define MAX_PACKETFRAGMENT 1024                ///< max length of packet fragment
 #define NET_MAXMESSAGE 65536
-#define NET_MINRATE            1000 // limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
+#define NET_MINRATE            1000 ///< limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
 
 //
 // per-level limits
@@ -58,7 +72,8 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_EDICTS              32768           // FIXME: ouch! ouch! ouch!
 #define        MAX_LIGHTSTYLES 256                     // LordHavoc: increased from 64, NOTE special consideration is needed in savegames!
 // LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 4096 and 4096 (and added protocol extensions accordingly to break the 256 barrier)
-#define        MAX_MODELS              4096
+// div0: increased model limit to 8192
+#define        MAX_MODELS              8192
 #define        MAX_SOUNDS              4096
 
 #define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
@@ -70,7 +85,7 @@ extern char engineversion[128];
 //
 #define        MAX_CL_STATS            256
 #define        STAT_HEALTH                     0
-#define        STAT_FRAGS                      1
+//#define      STAT_FRAGS                      1
 #define        STAT_WEAPON                     2
 #define        STAT_AMMO                       3
 #define        STAT_ARMOR                      4
@@ -82,13 +97,48 @@ extern char engineversion[128];
 #define        STAT_ACTIVEWEAPON       10
 #define        STAT_TOTALSECRETS       11
 #define        STAT_TOTALMONSTERS      12
-#define        STAT_SECRETS            13              // bumped on client side by svc_foundsecret
-#define        STAT_MONSTERS           14              // bumped by svc_killedmonster
-#define STAT_ITEMS                     15 // FTE, DP
-#define STAT_VIEWHEIGHT                16 // FTE, DP
-//#define STAT_TIME                    17 // FTE
-//#define STAT_VIEW2           20 // FTE
-#define STAT_VIEWZOOM          21 // DP
+#define        STAT_SECRETS            13              ///< bumped on client side by svc_foundsecret
+#define        STAT_MONSTERS           14              ///< bumped by svc_killedmonster
+#define STAT_ITEMS                     15 ///< FTE, DP
+#define STAT_VIEWHEIGHT                16 ///< FTE, DP
+//#define STAT_TIME                    17 ///< FTE
+//#define STAT_VIEW2           20 ///< FTE
+#define STAT_VIEWZOOM          21 ///< DP
+#define STAT_MOVEFLAGS                              225 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL      226 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL                                227 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED                     228 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL                    229 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO      230 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE                                231 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE                      232 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED                                233 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL                                       234 ///< DP
+#define STAT_FRAGLIMIT                                                         235 ///< DP
+#define STAT_TIMELIMIT                                                         236 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                                     237 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_FRICTION                                         238 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                                    239 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_TICRATE                                          240 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                                                241 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_GRAVITY                                          242 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                                                243 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                                         244 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED                                245 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                                       246 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                                    247 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE                          248 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                                       249 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                                     250 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                                     251 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                                      252 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                                       253 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                                      254 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION       255 ///< DP
+
+// moveflags values
+#define MOVEFLAG_VALID 0x80000000
+#define MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE 0x00000001
 
 // stock defines
 
@@ -208,6 +258,7 @@ extern char engineversion[128];
 #include "sbar.h"
 #include "sound.h"
 #include "model_shared.h"
+#include "world.h"
 #include "client.h"
 #include "render.h"
 #include "progs.h"
@@ -215,7 +266,6 @@ extern char engineversion[128];
 #include "server.h"
 
 #include "input.h"
-#include "world.h"
 #include "keys.h"
 #include "console.h"
 #include "menu.h"
@@ -226,27 +276,76 @@ extern char engineversion[128];
 
 extern qboolean noclip_anglehack;
 
-extern char engineversion[128];
 extern cvar_t developer;
+extern cvar_t developer_loadfile;
+extern cvar_t developer_loading;
+
+/* Preprocessor macros to identify platform
+    DP_OS_NAME         - "friendly" name of the OS, for humans to read
+    DP_OS_STR  - "identifier" of the OS, more suited for code to use
+    DP_ARCH_STR        - "identifier" of the processor architecture
+ */
+#if defined(__linux__)
+# define DP_OS_NAME            "Linux"
+# define DP_OS_STR             "linux"
+#elif defined(WIN64)
+# define DP_OS_NAME            "Windows64"
+# define DP_OS_STR             "win64"
+#elif defined(WIN32)
+# define DP_OS_NAME            "Windows"
+# define DP_OS_STR             "win32"
+#elif defined(__FreeBSD__)
+# define DP_OS_NAME            "FreeBSD"
+# define DP_OS_STR             "freebsd"
+#elif defined(__NetBSD__)
+# define DP_OS_NAME            "NetBSD"
+# define DP_OS_STR             "netbsd"
+#elif defined(__OpenBSD__)
+# define DP_OS_NAME            "OpenBSD"
+# define DP_OS_STR             "openbsd"
+#elif defined(MACOSX)
+# define DP_OS_NAME            "Mac OS X"
+# define DP_OS_STR             "osx"
+#elif defined(__MORPHOS__)
+# define DP_OS_NAME            "MorphOS"
+# define DP_OS_STR             "morphos"
+#else
+# define DP_OS_NAME            "Unknown"
+#endif
+
+#if defined(__GNUC__)
+# if defined(__i386__)
+#  define DP_ARCH_STR          "686"
+# elif defined(__x86_64__)
+#  define DP_ARCH_STR          "x86_64"
+# elif defined(__powerpc__)
+#  define DP_ARCH_STR          "ppc"
+# endif
+#elif defined(WIN64)
+# define DP_ARCH_STR           "x86_64"
+#elif defined(WIN32)
+# define DP_ARCH_STR           "x86"
+#endif
 
-// incremented every frame, never reset
+/// incremented every frame, never reset
 extern int host_framecount;
-// not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
+/// not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
 extern double realtime;
 
 void Host_InitCommands(void);
 void Host_Main(void);
 void Host_Shutdown(void);
 void Host_StartVideo(void);
-void Host_Error(const char *error, ...);
+void Host_Error(const char *error, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
 void Host_Quit_f(void);
-void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...);
+void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
 void Host_ShutdownServer(void);
 void Host_Reconnect_f(void);
+void Host_NoOperation_f(void);
 
 void Host_AbortCurrentFrame(void);
 
-// skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
+/// skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
 extern int current_skill;
 
 //
@@ -261,8 +360,24 @@ void Chase_Update (void);
 
 void fractalnoise(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
 void fractalnoisequick(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
+float noise4f(float x, float y, float z, float w);
 
 void Sys_Shared_Init(void);
 
+// Flag in size field of demos to indicate a client->server packet. Demo
+// playback will ignore this, but it may be useful to make DP sniff packets to
+// debug protocol exploits.
+#define DEMOMSG_CLIENT_TO_SERVER 0x80000000
+
+// In Quake, any char in 0..32 counts as whitespace
+//#define ISWHITESPACE(ch) ((unsigned char) ch <= (unsigned char) ' ')
+#define ISWHITESPACE(ch) (!(ch) || (ch) == ' ' || (ch) == '\t' || (ch) == '\r' || (ch) == '\n')
+
+// This also includes extended characters, and ALL control chars
+#define ISWHITESPACEORCONTROL(ch) ((signed char) (ch) <= (signed char) ' ')
+
+
+#define FLOAT_IS_TRUE_FOR_INT(x) ((x) & 0x7FFFFFFF) // also match "negative zero" floats of value 0x80000000
+
 #endif