]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - quakedef.h
use dynamic eye position-centered bouncegrid when rendering in dynamic
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index 159edfdd687fcef4308a85470ba049377903bc1c..f378a9ee9a26265ea57c12ba9862e298dc6d8439 100644 (file)
@@ -48,7 +48,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "qtypes.h"
 
-extern char *buildstring;
+extern const char *buildstring;
 extern char engineversion[128];
 
 #define GAMENAME "id1"
@@ -65,7 +65,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        CMDBUFSIZE                              131072
 #define        MAX_ARGS                                80
 
-#define        NET_MAXMESSAGE                  32768
+#define        NET_MAXMESSAGE                  65536
 #define        MAX_PACKETFRAGMENT              1024
 #define        MAX_EDICTS                              4096
 #define        MAX_MODELS                              1024
@@ -73,7 +73,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_LIGHTSTYLES                 64
 #define        MAX_STYLESTRING                 16
 #define        MAX_SCOREBOARD                  32
-#define        MAX_SCOREBOARDNAME              64
+#define        MAX_SCOREBOARDNAME              128
 #define        MAX_USERINFO_STRING             196
 #define        MAX_SERVERINFO_STRING   512
 #define        MAX_LOCALINFO_STRING    1 // not actually used by DP servers
@@ -85,8 +85,12 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_SAVEGAMES                   12
 #define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
 #define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   2
+#define        MAX_LEVELNETWORKEYES    0 // no portal support
 #define        MAX_OCCLUSION_QUERIES   256
 
+#define CRYPTO_HOSTKEY_HASHSIZE 256
+#define MAX_NETWM_ICON 1026 // one 32x32
+
 #define        MAX_WATERPLANES                 2
 #define        MAX_CUBEMAPS                    64
 #define        MAX_EXPLOSIONS                  8
@@ -94,8 +98,8 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_CACHED_PICS                 1024 // this is 144 bytes each (or 152 on 64bit)
 #define        CACHEPICHASHSIZE                256
 #define        MAX_PARTICLEEFFECTNAME  256
-#define        MAX_PARTICLEEFFECTINFO  2048
-#define        MAX_PARTICLETEXTURES    96
+#define        MAX_PARTICLEEFFECTINFO  1024
+#define        MAX_PARTICLETEXTURES    256
 #define        MAXCLVIDEOS                             1
 #define        MAX_GECKO_INSTANCES             1
 #define        MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT       2
@@ -104,6 +108,20 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAXTRACKS                               256
 #define        MAX_DYNAMIC_CHANNELS    64
 #define        MAX_CHANNELS                    260
+#define        MODLIST_TOTALSIZE               32
+#define        MAX_FAVORITESERVERS             32
+#define        MAX_DECALSYSTEM_QUEUE   64
+#define        PAINTBUFFER_SIZE                512
+#define        MAX_BINDMAPS                    8
+#define        MAX_PARTICLES_INITIAL   8192
+#define        MAX_PARTICLES                   8192
+#define        MAX_DECALS_INITIAL              1024
+#define        MAX_DECALS                              1024
+#define        MAX_ENITIES_INITIAL             256
+#define        MAX_STATICENTITIES              256
+#define        MAX_EFFECTS                             16
+#define        MAX_BEAMS                               16
+#define        MAX_TEMPENTITIES                256
 #else
 #define        MAX_INPUTLINE                   16384 ///< maximum length of console commandline, QuakeC strings, and many other text processing buffers
 #define        CON_TEXTSIZE                    1048576 ///< max scrollback buffer characters in console
@@ -122,7 +140,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_LIGHTSTYLES                 256 ///< max flickering light styles in level (note: affects savegame format)
 #define        MAX_STYLESTRING                 64 ///< max length of flicker pattern for light style
 #define        MAX_SCOREBOARD                  255 ///< max number of players in game at once (255 protocol limit)
-#define        MAX_SCOREBOARDNAME              64 ///< max length of player name in game
+#define        MAX_SCOREBOARDNAME              128 ///< max length of player name in game
 #define        MAX_USERINFO_STRING             1280 ///< max length of infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (196 in QuakeWorld)
 #define        MAX_SERVERINFO_STRING   1280 ///< max length of server infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (512 in QuakeWorld)
 #define        MAX_LOCALINFO_STRING    32768 ///< max length of server-local infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (32768 in QuakeWorld)
@@ -133,9 +151,13 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_DEMONAME                    16 ///< max demo name length for demos command
 #define        MAX_SAVEGAMES                   12 ///< max savegames listed in savegame menu
 #define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39 ///< max comment length of savegame in menu
-#define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   2 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
+#define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   16 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
+#define        MAX_LEVELNETWORKEYES    512 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
 #define        MAX_OCCLUSION_QUERIES   4096 ///< max number of GL_ARB_occlusion_query objects that can be used in one frame
 
+#define CRYPTO_HOSTKEY_HASHSIZE 8192 ///< number of hash buckets for accelerating host key lookups
+#define MAX_NETWM_ICON 352822 // 16x16, 22x22, 24x24, 32x32, 48x48, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512
+
 #define        MAX_WATERPLANES                 16 ///< max number of water planes visible (each one causes additional view renders)
 #define        MAX_CUBEMAPS                    256 ///< max number of cubemap textures loaded for light filters
 #define        MAX_EXPLOSIONS                  64 ///< max number of explosion shell effects active at once (not particle related)
@@ -144,7 +166,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        CACHEPICHASHSIZE                256 ///< number of hash buckets for accelerating 2D pic name lookups
 #define        MAX_PARTICLEEFFECTNAME  256 ///< maximum number of unique names of particle effects (for particleeffectnum)
 #define        MAX_PARTICLEEFFECTINFO  4096 ///< maximum number of unique particle effects (each name may associate with several of these)
-#define        MAX_PARTICLETEXTURES    1024 ///< maximum number of unique particle textures in the particle font
+#define        MAX_PARTICLETEXTURES    256 ///< maximum number of unique particle textures in the particle font
 #define        MAXCLVIDEOS                             65 ///< maximum number of video streams being played back at once (1 is reserved for the playvideo command)
 #define        MAX_GECKO_INSTANCES             16 ///< maximum number of web browser textures active at once
 #define        MAX_DYNAMIC_TEXTURE_COUNT       64 ///< maximum number of dynamic textures (web browsers, playvideo, etc)
@@ -156,6 +178,20 @@ extern char engineversion[128];
 // NUM_AMBIENTS + MAX_DYNAMIC_CHANNELS to total_channels = static sounds
 #define        MAX_DYNAMIC_CHANNELS    512
 #define        MAX_CHANNELS                    1028
+#define        MODLIST_TOTALSIZE               256
+#define        MAX_FAVORITESERVERS             256
+#define        MAX_DECALSYSTEM_QUEUE   1024
+#define        PAINTBUFFER_SIZE                2048
+#define        MAX_BINDMAPS                    8
+#define        MAX_PARTICLES_INITIAL   8192 ///< initial allocation for cl.particles
+#define        MAX_PARTICLES                   1048576 ///< upper limit on cl.particles size
+#define        MAX_DECALS_INITIAL              8192 ///< initial allocation for cl.decals
+#define        MAX_DECALS                              1048576 ///< upper limit on cl.decals size
+#define        MAX_ENITIES_INITIAL             256 ///< initial size of cl.entities
+#define        MAX_STATICENTITIES              1024 ///< limit on size of cl.static_entities
+#define        MAX_EFFECTS                             256 ///< limit on size of cl.effects
+#define        MAX_BEAMS                               256 ///< limit on size of cl.beams
+#define        MAX_TEMPENTITIES                4096 ///< max number of temporary models visible per frame (certain sprite effects, certain types of CSQC entities also use this)
 #endif
 
 
@@ -199,6 +235,10 @@ extern char engineversion[128];
 //#define STAT_TIME                    17 ///< FTE
 //#define STAT_VIEW2           20 ///< FTE
 #define STAT_VIEWZOOM          21 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY                                       221 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW 222 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW 223 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER                                 224 ///< DP
 #define STAT_MOVEFLAGS                              225 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL      226 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL                                227 ///< DP
@@ -234,6 +274,8 @@ extern char engineversion[128];
 // moveflags values
 #define MOVEFLAG_VALID 0x80000000
 #define MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE 0x00000001
+#define MOVEFLAG_NOGRAVITYONGROUND 0x00000002
+#define MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE 0x00000004
 
 // stock defines
 
@@ -334,6 +376,7 @@ extern char engineversion[128];
 
 #include "r_textures.h"
 
+#include "crypto.h"
 #include "draw.h"
 #include "screen.h"
 #include "netconn.h"
@@ -366,6 +409,9 @@ extern cvar_t developer_insane;
 extern cvar_t developer_loadfile;
 extern cvar_t developer_loading;
 
+#define STARTCONFIGFILENAME "quake.rc"
+#define CONFIGFILENAME "config.cfg"
+
 /* Preprocessor macros to identify platform
     DP_OS_NAME         - "friendly" name of the OS, for humans to read
     DP_OS_STR  - "identifier" of the OS, more suited for code to use
@@ -402,15 +448,37 @@ extern cvar_t developer_loading;
 #if defined(__GNUC__)
 # if defined(__i386__)
 #  define DP_ARCH_STR          "686"
+#  define SSE_POSSIBLE
+#  ifdef __SSE__
+#   define SSE_PRESENT
+#  endif
+#  ifdef __SSE2__
+#   define SSE2_PRESENT
+#  endif
 # elif defined(__x86_64__)
 #  define DP_ARCH_STR          "x86_64"
+#  define SSE_PRESENT
+#  define SSE2_PRESENT
 # elif defined(__powerpc__)
 #  define DP_ARCH_STR          "ppc"
 # endif
 #elif defined(_WIN64)
 # define DP_ARCH_STR           "x86_64"
+# define SSE_PRESENT
+# define SSE2_PRESENT
 #elif defined(WIN32)
 # define DP_ARCH_STR           "x86"
+# define SSE_POSSIBLE
+#endif
+
+#ifdef SSE_PRESENT
+# define SSE_POSSIBLE
+#endif
+
+#ifdef NO_SSE
+# undef SSE_PRESENT
+# undef SSE_POSSIBLE
+# undef SSE2_PRESENT
 #endif
 
 /// incremented every frame, never reset