implemented support for GL_ARB_texture_compression - this is controlled
[xonotic/darkplaces.git] / r_explosion.c
index 48ce2ef..ac5581e 100644 (file)
@@ -79,11 +79,11 @@ static void r_explosion_start(void)
                        data[y][x][3] = bound(0, a, 255);
                }
        }
-       explosiontexture = R_LoadTexture2D(explosiontexturepool, "explosiontexture", 128, 128, &data[0][0][0], TEXTYPE_RGBA, TEXF_MIPMAP | TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE, NULL);
+       explosiontexture = R_LoadTexture2D(explosiontexturepool, "explosiontexture", 128, 128, &data[0][0][0], TEXTYPE_RGBA, TEXF_MIPMAP | TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE | TEXF_COMPRESS, NULL);
        for (y = 0;y < 128;y++)
                for (x = 0;x < 128;x++)
                        data[y][x][0] = data[y][x][1] = data[y][x][2] = 255;
-       explosiontexturefog = R_LoadTexture2D(explosiontexturepool, "explosiontexturefog", 128, 128, &data[0][0][0], TEXTYPE_RGBA, TEXF_MIPMAP | TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE, NULL);
+       explosiontexturefog = R_LoadTexture2D(explosiontexturepool, "explosiontexturefog", 128, 128, &data[0][0][0], TEXTYPE_RGBA, TEXF_MIPMAP | TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE | TEXF_COMPRESS, NULL);
        // note that explosions survive the restart
 }