]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_explosion.c
fix decals bug introduced by transition to matrix use
[xonotic/darkplaces.git] / r_explosion.c
index 50c3d66f38e04b2d508d6d91e04ca9f915e2e0aa..f7cdd7233c0e774465debda2fdcc3157a5004582 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define EXPLOSIONFADESTART (1.5f)
 #define EXPLOSIONFADERATE (3.0f)
 
-float explosiontexcoords[EXPLOSIONVERTS][2];
+float explosiontexcoord2f[EXPLOSIONVERTS][2];
 int explosiontris[EXPLOSIONTRIS][3];
 int explosionnoiseindex[EXPLOSIONVERTS];
 vec3_t explosionpoint[EXPLOSIONVERTS];
@@ -80,11 +80,11 @@ void r_explosion_start(void)
                        data[y][x][3] = bound(0, a, 255);
                }
        }
-       explosiontexture = R_LoadTexture (explosiontexturepool, "explosiontexture", 128, 128, &data[0][0][0], TEXTYPE_RGBA, TEXF_MIPMAP | TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
+       explosiontexture = R_LoadTexture2D(explosiontexturepool, "explosiontexture", 128, 128, &data[0][0][0], TEXTYPE_RGBA, TEXF_MIPMAP | TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE, NULL);
        for (y = 0;y < 128;y++)
                for (x = 0;x < 128;x++)
                        data[y][x][0] = data[y][x][1] = data[y][x][2] = 255;
-       explosiontexturefog = R_LoadTexture (explosiontexturepool, "explosiontexturefog", 128, 128, &data[0][0][0], TEXTYPE_RGBA, TEXF_MIPMAP | TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
+       explosiontexturefog = R_LoadTexture2D(explosiontexturepool, "explosiontexturefog", 128, 128, &data[0][0][0], TEXTYPE_RGBA, TEXF_MIPMAP | TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE, NULL);
        // note that explosions survive the restart
 }
 
@@ -103,8 +103,8 @@ int R_ExplosionVert(int column, int row)
        int i;
        float a, b, c;
        i = row * (EXPLOSIONGRID + 1) + column;
-       a = row * M_PI * 2 / EXPLOSIONGRID;
-       b = column * M_PI * 2 / EXPLOSIONGRID;
+       a = ((double) row / EXPLOSIONGRID) * M_PI * 2;
+       b = (((double) column / EXPLOSIONGRID) + 0.5) * M_PI;
        c = cos(b);
        explosionpoint[i][0] = cos(a) * c;
        explosionpoint[i][1] = sin(a) * c;
@@ -112,8 +112,8 @@ int R_ExplosionVert(int column, int row)
        explosionspherevertvel[i][0] = explosionpoint[i][0] * EXPLOSIONSTARTVELOCITY;
        explosionspherevertvel[i][1] = explosionpoint[i][1] * EXPLOSIONSTARTVELOCITY;
        explosionspherevertvel[i][2] = explosionpoint[i][2] * EXPLOSIONSTARTVELOCITY;
-       explosiontexcoords[i][0] = (float) column / (float) EXPLOSIONGRID;
-       explosiontexcoords[i][1] = (float) row / (float) EXPLOSIONGRID;
+       explosiontexcoord2f[i][0] = (float) column / (float) EXPLOSIONGRID;
+       explosiontexcoord2f[i][1] = (float) row / (float) EXPLOSIONGRID;
        // top and bottom rows are all one position...
        if (row == 0 || row == EXPLOSIONGRID)
                column = 0;
@@ -176,7 +176,7 @@ void R_NewExplosion(vec3_t org)
 void R_DrawExplosionCallback(const void *calldata1, int calldata2)
 {
        int i, numtriangles, numverts;
-       float *c, *v, diff[3], centerdir[3], ifog, alpha, dist;
+       float *c, diff[3], centerdir[3], ifog, alpha, dist;
        rmeshstate_t m;
        const explosion_t *e;
        e = calldata1;
@@ -190,21 +190,17 @@ void R_DrawExplosionCallback(const void *calldata1, int calldata2)
 
        numtriangles = EXPLOSIONTRIS;
        numverts = EXPLOSIONVERTS;
-       R_Mesh_ResizeCheck(numverts);
+       GL_UseColorArray();
+       R_Mesh_GetSpace(numverts);
 
-       for (i = 0, v = varray_vertex;i < numverts;i++, v += 4)
-       {
-               v[0] = e->vert[i][0];
-               v[1] = e->vert[i][1];
-               v[2] = e->vert[i][2];
-       }
-       memcpy(varray_texcoord[0], explosiontexcoords, numverts * sizeof(float[2]));
+       R_Mesh_CopyVertex3f(e->vert[0], numverts);
+       R_Mesh_CopyTexCoord2f(0, explosiontexcoord2f[0], numverts);
        alpha = e->alpha;
        VectorSubtract(r_origin, e->origin, centerdir);
        VectorNormalizeFast(centerdir);
        if (fogenabled)
        {
-               for (i = 0, c = varray_color;i < EXPLOSIONVERTS;i++, c += 4)
+               for (i = 0, c = varray_color4f;i < EXPLOSIONVERTS;i++, c += 4)
                {
                        VectorSubtract(e->vert[i], e->origin, diff);
                        VectorNormalizeFast(diff);
@@ -228,7 +224,7 @@ void R_DrawExplosionCallback(const void *calldata1, int calldata2)
        }
        else
        {
-               for (i = 0, c = varray_color;i < EXPLOSIONVERTS;i++, c += 4)
+               for (i = 0, c = varray_color4f;i < EXPLOSIONVERTS;i++, c += 4)
                {
                        VectorSubtract(e->vert[i], e->origin, diff);
                        VectorNormalizeFast(diff);