]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_light.h
added c_nodes, c_leafs, and c_faces increments in q3bsp rendering to make r_speeds...
[xonotic/darkplaces.git] / r_light.h
index e8fb4e8a6a49ae26d43ed2bd5e5ade0697e37f5c..379c1b8e2ddf873c2f7c6f98b7e54fb99dfd6d35 100644 (file)
--- a/r_light.h
+++ b/r_light.h
@@ -1,11 +1,14 @@
 
+#ifndef R_LIGHT_H
+#define R_LIGHT_H
+
 typedef struct
 {
        vec3_t origin;
        vec_t cullradius2; // only for culling comparisons, squared version
        vec3_t light; // the brightness of the light
        vec_t cullradius; // only for culling comparisons
-       vec_t lightsubtract; // to avoid sudden brightness change at cullradius, subtract this
+       vec_t subtract; // to avoid sudden brightness change at cullradius, subtract this
        entity_render_t *ent; // owner of this light
 }
 rdlight_t;
@@ -14,7 +17,13 @@ extern int r_numdlights;
 extern rdlight_t r_dlight[MAX_DLIGHTS];
 
 void R_BuildLightList(void);
-void R_AnimateLight (void);
-void R_MarkLights(void);
-void R_CompleteLightPoint (vec3_t color, vec3_t p, int dynamic, mleaf_t *leaf);
-void R_LightModel (int numverts);
+void R_AnimateLight(void);
+void R_MarkLights(entity_render_t *ent);
+void R_DrawCoronas(void);
+void R_CompleteLightPoint(vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const vec3_t p, int dynamic, const mleaf_t *leaf);
+int R_LightModel(float *ambient4f, float *diffusecolor, float *diffusenormal, const entity_render_t *ent, float colorr, float colorg, float colorb, float colora, int worldcoords);
+void R_LightModel_CalcVertexColors(const float *ambientcolor4f, const float *diffusecolor, const float *diffusenormal, int numverts, const float *vertex3f, const float *normal3f, float *color4f);
+void R_UpdateEntLights(entity_render_t *ent);
+
+#endif
+