]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_light.h
added GLSL shader path for normal rendering stage, reworked a lot of things to do...
[xonotic/darkplaces.git] / r_light.h
index c09e26fa1ebe914582b55cd21063fa17ad835634..7af2aadc58d82251189657ae8f52a8e98f3f42e8 100644 (file)
--- a/r_light.h
+++ b/r_light.h
@@ -2,27 +2,8 @@
 #ifndef R_LIGHT_H
 #define R_LIGHT_H
 
-typedef struct
-{
-       vec3_t origin;
-       vec_t cullradius2; // only for culling comparisons, squared version
-       vec3_t light; // the brightness of the light
-       vec_t cullradius; // only for culling comparisons
-       vec_t subtract; // to avoid sudden brightness change at cullradius, subtract this
-       entity_render_t *ent; // owner of this light
-}
-rdlight_t;
-
-extern int r_numdlights;
-extern rdlight_t r_dlight[MAX_DLIGHTS];
-
-void R_BuildLightList(void);
-void R_AnimateLight(void);
-void R_MarkLights(entity_render_t *ent);
 void R_DrawCoronas(void);
-void R_CompleteLightPoint(vec3_t color, const vec3_t p, int dynamic, const mleaf_t *leaf);
-void R_LightModel(const entity_render_t *ent, int numverts, float *vertices, float *normals, float *colors, float colorr, float colorg, float colorb, int worldcoords);
-void R_UpdateEntLights(entity_render_t *ent);
+void R_CompleteLightPoint(vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const vec3_t p, int dynamic);
 
 #endif