]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_light.h
removed unused leaf parameter on CompleteLightPoint
[xonotic/darkplaces.git] / r_light.h
index df11b53b3c41b6c4899eaace89cdaee4d6bcdd38..ea1e525aa1abd1d936964beba38a73386f506065 100644 (file)
--- a/r_light.h
+++ b/r_light.h
@@ -1,22 +1,16 @@
 
-// LordHavoc: 256 dynamic lights
-#define        MAX_DLIGHTS             256
-typedef struct
-{
-       vec3_t  origin;
-       float   radius;
-       float   die;                            // stop lighting after this time
-       float   decay;                          // drop this each second
-       entity_t *ent;                          // the entity that spawned this light (can be NULL if it is not to be replaced repeatedly)
-       vec3_t  color;                          // LordHavoc: colored lighting
-} dlight_t;
+#ifndef R_LIGHT_H
+#define R_LIGHT_H
 
-// LordHavoc: this affects the lighting scale of the whole game
-#define LIGHTOFFSET 4096.0f
+extern int r_numdlights;
+extern dlight_t r_dlight[MAX_DLIGHTS];
 
-extern void R_CompleteLightPoint (vec3_t color, vec3_t p, int dynamic);
-extern void R_DynamicLightPoint(vec3_t color, vec3_t org, int *dlightbits);
-extern void R_DynamicLightPointNoMask(vec3_t color, vec3_t org);
-extern void R_LightPoint (vec3_t color, vec3_t p);
+void R_UpdateLights(void);
+void R_DrawCoronas(void);
+void R_CompleteLightPoint(vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const vec3_t p, int dynamic);
+int R_LightModel(float *ambient4f, float *diffusecolor, float *diffusenormal, const entity_render_t *ent, float colorr, float colorg, float colorb, float colora, int worldcoords);
+void R_LightModel_CalcVertexColors(const float *ambientcolor4f, const float *diffusecolor, const float *diffusenormal, int numverts, const float *vertex3f, const float *normal3f, float *color4f);
+void R_UpdateEntLights(entity_render_t *ent);
+
+#endif
 
-extern int r_dlightframecount;