]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_lightning.c
gave names to nearly all structs and enums which should make for better C++ error...
[xonotic/darkplaces.git] / r_lightning.c
index 18207a662605b52a4e6fde830933d41f000379d3..9290d7a011a0c9f6dab914118f4d64872cc4b18e 100644 (file)
@@ -40,7 +40,11 @@ void r_lightningbeams_setuptexture(void)
        float particlex, particley, particlexv, particleyv, dx, dy, s, maxpathstrength;
        qbyte *pixels;
        int *image;
-       struct {float x, y, strength;} path[PATHPOINTS], temppath;
+       struct lightningpathnode_s
+       {
+               float x, y, strength;
+       }
+       path[PATHPOINTS], temppath;
 
        image = Mem_Alloc(tempmempool, BEAMWIDTH * BEAMHEIGHT * sizeof(int));
        pixels = Mem_Alloc(tempmempool, BEAMWIDTH * BEAMHEIGHT * sizeof(qbyte[4]));
@@ -114,9 +118,9 @@ void r_lightningbeams_setuptexture(void)
        int x, y;
        qbyte *data, *noise1, *noise2;
 
-       data = Mem_Alloc(tempmempool, BEAMWIDTH * BEAMHEIGHT * 4);
-       noise1 = Mem_Alloc(tempmempool, BEAMHEIGHT * BEAMHEIGHT);
-       noise2 = Mem_Alloc(tempmempool, BEAMHEIGHT * BEAMHEIGHT);
+       data = (qbyte *)Mem_Alloc(tempmempool, BEAMWIDTH * BEAMHEIGHT * 4);
+       noise1 = (qbyte *)Mem_Alloc(tempmempool, BEAMHEIGHT * BEAMHEIGHT);
+       noise2 = (qbyte *)Mem_Alloc(tempmempool, BEAMHEIGHT * BEAMHEIGHT);
        fractalnoise(noise1, BEAMHEIGHT, BEAMHEIGHT / 8);
        fractalnoise(noise2, BEAMHEIGHT, BEAMHEIGHT / 16);
 
@@ -229,7 +233,7 @@ float beamrepeatscale;
 
 void R_DrawLightningBeamCallback(const void *calldata1, int calldata2)
 {
-       const beam_t *b = calldata1;
+       const beam_t *b = (beam_t *)calldata1;
        rmeshstate_t m;
        vec3_t beamdir, right, up, offset;
        float length, t1, t2;
@@ -253,14 +257,14 @@ void R_DrawLightningBeamCallback(const void *calldata1, int calldata2)
        // (this leaves only a vector pointing directly away from the beam)
        t1 = -DotProduct(up, beamdir);
        VectorMA(up, t1, beamdir, up);
-       // now we have a vector pointing away from the beam, now we need to normalize it
-       VectorNormalizeFast(up);
-       // generate right vector from forward and up, the result is already normalized
-       // (CrossProduct returns a vector of multiplied length of the two inputs)
+       // generate right vector from forward and up, the result is unnormalized
        CrossProduct(beamdir, up, right);
+       // now normalize the right vector and up vector
+       VectorNormalize(right);
+       VectorNormalize(up);
 
        // calculate T coordinate scrolling (start and end texcoord along the beam)
-       t1 = cl.time * -r_lightningbeam_scroll.value;// + beamrepeatscale * DotProduct(b->start, beamdir);
+       t1 = r_refdef.time * -r_lightningbeam_scroll.value;// + beamrepeatscale * DotProduct(b->start, beamdir);
        t1 = t1 - (int) t1;
        t2 = t1 + beamrepeatscale * length;
 
@@ -320,7 +324,9 @@ void R_DrawLightningBeamCallback(const void *calldata1, int calldata2)
        R_Mesh_State(&m);
 
        // draw the 3 polygons as one batch of 6 triangles using the 12 vertices
-       R_Mesh_Draw(12, 6, r_lightningbeamelements);
+       GL_LockArrays(0, 12);
+       R_Mesh_Draw(0, 12, 6, r_lightningbeamelements);
+       GL_LockArrays(0, 0);
 }
 
 void R_DrawLightningBeams(void)
@@ -335,7 +341,7 @@ void R_DrawLightningBeams(void)
        beamrepeatscale = 1.0f / r_lightningbeam_repeatdistance.value;
        for (i = 0, b = cl_beams;i < cl_max_beams;i++, b++)
        {
-               if (b->model && b->endtime >= cl.time && b->lightning)
+               if (b->model && b->endtime >= r_refdef.time && b->lightning)
                {
                        VectorAdd(b->start, b->end, org);
                        VectorScale(org, 0.5f, org);