]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_shadow.c
added back portal culling to rtlights because svbsp code is not working as well as...
[xonotic/darkplaces.git] / r_shadow.c
index 93e677e0568fa2313d6d0d5140e5ee317fa54316..e04f8a1d7c741f80eb166690c31c3b7d2bbbba2d 100644 (file)
@@ -215,6 +215,7 @@ cvar_t r_shadow_frontsidecasting = {0, "r_shadow_frontsidecasting", "1", "whethe
 cvar_t r_shadow_realtime_dlight = {CVAR_SAVE, "r_shadow_realtime_dlight", "1", "enables rendering of dynamic lights such as explosions and rocket light"};
 cvar_t r_shadow_realtime_dlight_shadows = {CVAR_SAVE, "r_shadow_realtime_dlight_shadows", "1", "enables rendering of shadows from dynamic lights"};
 cvar_t r_shadow_realtime_dlight_svbspculling = {0, "r_shadow_realtime_dlight_svbspculling", "0", "enables svbsp optimization on dynamic lights (very slow!)"};
+cvar_t r_shadow_realtime_dlight_portalculling = {0, "r_shadow_realtime_dlight_portalculling", "0", "enables portal optimization on dynamic lights (slow!)"};
 cvar_t r_shadow_realtime_world = {CVAR_SAVE, "r_shadow_realtime_world", "0", "enables rendering of full world lighting (whether loaded from the map, or a .rtlights file, or a .ent file, or a .lights file produced by hlight)"};
 cvar_t r_shadow_realtime_world_dlightshadows = {CVAR_SAVE, "r_shadow_realtime_world_dlightshadows", "1", "enables shadows from dynamic lights when using full world lighting"};
 cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps = {CVAR_SAVE, "r_shadow_realtime_world_lightmaps", "0", "brightness to render lightmaps when using full world lighting, try 0.5 for a tenebrae-like appearance"};
@@ -222,6 +223,7 @@ cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows = {CVAR_SAVE, "r_shadow_realtime_world_sh
 cvar_t r_shadow_realtime_world_compile = {0, "r_shadow_realtime_world_compile", "1", "enables compilation of world lights for higher performance rendering"};
 cvar_t r_shadow_realtime_world_compileshadow = {0, "r_shadow_realtime_world_compileshadow", "1", "enables compilation of shadows from world lights for higher performance rendering"};
 cvar_t r_shadow_realtime_world_compilesvbsp = {0, "r_shadow_realtime_world_compilesvbsp", "1", "enables svbsp optimization during compilation"};
+cvar_t r_shadow_realtime_world_compileportalculling = {0, "r_shadow_realtime_world_compileportalculling", "1", "enables portal-based culling optimization during compilation"};
 cvar_t r_shadow_scissor = {0, "r_shadow_scissor", "1", "use scissor optimization of light rendering (restricts rendering to the portion of the screen affected by the light)"};
 cvar_t r_shadow_shadow_polygonfactor = {0, "r_shadow_shadow_polygonfactor", "0", "how much to enlarge shadow volume polygons when rendering (should be 0!)"};
 cvar_t r_shadow_shadow_polygonoffset = {0, "r_shadow_shadow_polygonoffset", "1", "how much to push shadow volumes into the distance when rendering, to reduce chances of zfighting artifacts (should not be less than 0)"};
@@ -403,6 +405,7 @@ void R_Shadow_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_realtime_dlight);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_realtime_dlight_shadows);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_realtime_dlight_svbspculling);
+       Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_realtime_dlight_portalculling);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_realtime_world);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_realtime_world_dlightshadows);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_realtime_world_lightmaps);
@@ -410,6 +413,7 @@ void R_Shadow_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_realtime_world_compile);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_realtime_world_compileshadow);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_realtime_world_compilesvbsp);
+       Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_realtime_world_compileportalculling);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_scissor);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_shadow_polygonfactor);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_shadow_polygonoffset);