]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_shadow.h
changed some prints to dprints
[xonotic/darkplaces.git] / r_shadow.h
index 164845900202604ced6c5b5acd8e8fbee1ddabc4..07a6846666f6ee0fb2acf728ffe7374ca616dcbe 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@ extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compileshadow;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compilesvbsp;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compileportalculling;
 extern cvar_t r_shadow_scissor;
+extern cvar_t r_shadow_culltriangles;
 extern cvar_t r_shadow_shadow_polygonfactor;
 extern cvar_t r_shadow_shadow_polygonoffset;
 extern cvar_t r_shadow_singlepassvolumegeneration;
@@ -39,7 +40,7 @@ extern cvar_t gl_ext_stenciltwoside;
 void R_Shadow_Init(void);
 void R_Shadow_VolumeFromList(int numverts, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const int *neighbors, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, float projectdistance, int nummarktris, const int *marktris);
 void R_Shadow_MarkVolumeFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs);
-void R_Shadow_RenderSurfacesLighting(int numsurfaces, msurface_t **surfacelist);
+void R_Shadow_RenderLighting(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *element3i);
 void R_Shadow_RenderMode_Begin(void);
 void R_Shadow_RenderMode_ActiveLight(rtlight_t *rtlight);
 void R_Shadow_RenderMode_Reset(void);
@@ -64,6 +65,13 @@ extern matrix4x4_t r_shadow_entitytoattenuationxyz;
 // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
 extern matrix4x4_t r_shadow_entitytoattenuationz;
 
+// current light's cull box (copied out of an rtlight or calculated by GetLightInfo)
+extern vec3_t r_shadow_rtlight_cullmins;
+extern vec3_t r_shadow_rtlight_cullmaxs;
+// current light's culling planes
+extern int r_shadow_rtlight_numfrustumplanes;
+extern mplane_t r_shadow_rtlight_frustumplanes[12+6+6]; // see R_Shadow_ComputeShadowCasterCullingPlanes
+
 void R_Shadow_RenderVolume(int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *element3i);
 qboolean R_Shadow_ScissorForBBox(const float *mins, const float *maxs);